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Forum > Les secrets de Tuberculoz > fil de discussion

[Augures] Café avec les devs.

Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 09:32
Les mystères d'Hammerfest.

:fleche: Les légendes disent que sous le grand puits d'Hammerfest se cache une secte secrète que seul quelque rares élus on réussie à approcher. Vivant dans le noir le plus complet, on raconte que ces joyeuses petite créature passent leur temps à façonner des dimensions de jeu plus incroyable les unes que les autres.
Un mythe transmis en Hammerfest depuis des générations veut que ce soit ces créatures qui aient creusé le puits au centre du village, travaillant sans relâche avec pour seul éclairage, trois petites étoiles.

Ainsi, après un travail acharné, en l'an 2006, un jeu à été crée! Le 27 février de cette année, un petit bonhomme de neige sans histoire fut révélé au grand public. Le petit Igor ne le savait pas encore, mais il était promis à une destiné des plus épiques.
Le diabocaliptique Tuberculoz est sorti de son repaire, il ne savait pas ce qui l'attendait en volant la carotte102 de notre héros. En ce jour, le destin de son caleçon fut scellé.

Le puits fût alors envahi d'aventurier, et les développeurs se cachèrent, ils continuèrent à travailler dans le silence, une brume de mystère planant sur leur œuvre dont eux seul connaissaient les secret.

94 Et certaines choses qui n'auraient pas dû être oublié... furent perdues. Jusqu'au jour où l'anneau abandonna gol... à non c'est pas ça :P

Un développeurs laissa une note 1215 sur la grand place du village. Dans celle-ci il invitant deux aventurier... à discuter autour d'un café:!:
Mais il y avait un problème, qui seraient les deux assez fous pour partir à la découverte de cette contrée antique où se terraient les créateurs:quoi:

Deux se portèrent volontaire, deux vétérans grisée qui avaient exploré le puits de fond en comble. Poussé par leur soif de connaissance ils se révélèrent à tous lors du grand débat :fleche: 1227 . Ils furent mandatés par le peuple pour entrer en communication avec les anciens.

Et c'est ainsi qu'ils partirent avec un sac remplis de post-it1216 éclairé par la lumière d'Erendil26 .
("Quoi c'est encore le seigneur des anneaux?" "Ben ouais, nous on en est encore à la bougie").
Ils partirent donc éclairé par une bougie68 :!:
("Je te l'avais dit, même avec un point d'exclamation ça perd sa dimension épique")

Le projet Augures

"Mais c'est quoi tout ces post-it:quoi: "

Et bien à vous de nous le dire, je vous invite à participer à un café à 3000m de profondeurs avec vue sur le caleçon de tuberculoz!
Café avec les devs vous permet de poser toutes les questions auxquelles personnes n'a jamais pu vous répondre.
Vous vous êtes toujours demandé :
• Pour les glaçons?
• Pourquoi le puits?
• Pourquoi les cristaux?
• Pourquoi Tuberculoz?
Et bien vous êtes au bon endroit!

Vous vous demandez peut-être quelle question peuvent être posées et combien on peut en poser.
Les augures liront TOUTES vos questions cependant seules celles n'ayant pas déjà trouvé une réponse sur Une question ? Une réponse ! sont susceptibles d'être relayées. Pour ce qui est de la quantité, posez vos questions, nous essaieront de satisfaire le plus grand nombre.


"Et les réponses on les aura où?"

Les réponses vous seront données sur [A éditer en temps voulu s'il vous plait modérateurs bien aimé].

Par souci de lisibilité je vous demande de ne pas réagir sur le topic réponse (sauf si vous avez quelque chose à ajouter à une réponse).
La plupart des réactions amenant d'autres questions vous pouvez toutes les poser ici pour alimenter le débat.

Une nouvelle aire s'ouvre à nous

81 Nous avons les réponses!97 Mais quelles sont vos questions?96

Pour plus d'info sur les Augures, les autres jeux de la MT et leurs projets, rendez-vous sur le groupe des Augures sur muxxu !
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 11:07
Pourquoi un 353ème objet est il présent dans la famille objet de base? Pourquoi lui avoir réservé une place dans le frigo si l'on ne peut pas l'avoir, ce qui rend le jeu impossible à terminer?
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 11:43
Je l’attendais celle là^^

Pourquoi la clé d'inversion si ce n'est pour torturer les joueurs qui tapent sur une serrure sans clé?
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 13:31
Je doute qu'ils répondront à ça, mais on peut toujours essayer :

Y a-t-il quelque chose au delà du niveau avec les poires, au fond de l'aprentissage?
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 13:35
Qu'est ce qui vous a poussé à faire de ce jeu plus qu'un simple jeu Frutiparc :) ?
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 15:36
107

Une œuvre de qualité se doit d'être décryptée en profondeur (Igor en sait quelque chose). C'est pour cela que j'apprécierai savoir quelle est la genèse
○ de la mécanique de jeu
○ et du cadre de jeu
des Cavernes de Hammerfest ?


Personne n'échappe au "making of". 8O


26

Nom d'une sombre caverne. On n'y voit pas très clair ici. Arrangeons cela.

○ Mécanique/concept/principe/fond/...
• bombes à la fois pétrifiante et glissante (arme)
• bonus d'élimination d'ennemis dans un certain ordre
• enchainement de niveaux verticaux
• ...

○ Cadre/décor/emballage/forme/...
• puits
• bonhomme de neige
• fruits
• cristaux
• ...
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 17:12
Qu'est ce qui vous a poussé à faire de ce jeu plus qu'un simple jeu Frutiparc :) ?

Déjà poser avant et Eole (il me semble que c'était elle) avait dit que c’était parce que le jeu s'était finalement avéré trop grand que pour être intégrer à frutiparc et méritait donc un site à lui seul.

Pas préciser par philippe (normal il ne le sait pas) les suggestions peuvent être accepter.

On est donc apparemment autorisé à les harceler pour hammerfest.muxxu par exemple.

On peu par exemple demander s'il serait possible un jour d'ajouter une 95 qui fais X4.



A part ça, je m'occuperai de relayer vos questions à Eole et comme dit, je créerai bientôt le topic des Réponses qui donnera aussi un peu plus d'information sur notre rôle d'augure.

Mais je ferais ça mercredi vu que demain j'ai un examen :)
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 20:15
Pour Hfest muxxu dans ce cas j'aurai une idée, l'introduction de coef 7, que l'on verrai aparaitre une fois toute les 1000 parties en moyenne avec des parties à 100 niveau (débloqué dans le frigo à la première obtention)

Leur but ne serai pas de les collectionner (a part peut etre pour Rollerfou) mais de démarquer les joueurs les plus chanceux hfest
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 20:34
Je suis contre cette suggestion. Y'en a déjà qui galèrent à avoir des coeffs 6, et ces derniers marquent suffisamment les chanceux je trouve.

Sinon, ma question rejoint le "making of" de Globz : combien de temps ont pris la réflexion et le codage du jeu lui-même ?
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 20:46
Egalement 100% contre les coeffs 7.

Déjà, les questions les plus primordiales sur muxxu:
- Est ce que de nouveaux objets pourront être ajoutés ?
-Est-ce que les bugs présents actuellement seront corrigés (en partie du moins...)

-Est-ce qu'on aura des nouveaux niveaux?

-Est-ce qu'on peut filer une liqueur facilement atteignable à Crapaud :D ?
Le Panthéon ! 1
mardi 25 oct. 2011 21:06
Philippe, j'ai trouvé 26 fautes dans ton texte.
Je conçois qu'il soit parfaitement lisible, il n'empêche que ce n'est pas très présentable...

Cela étant, au reste, bravo pour ton message de présentation, sympathique et accueillant. Du beau travail ! Et bravo aussi à Momo, je ne l'oublie pas. ;)


○ Mécanique/concept/principe/fond/...
• bombes à la fois pétrifiante et glissante (arme)
• bonus d'élimination d'ennemis dans un certain ordre
• enchainement de niveaux verticaux
• ...

○ Cadre/décor/emballage/forme/...
• puits
• bonhomme de neige
• fruits
• cristaux
• ...


Là, j'aurais besoin d'explication sur l'intérêt de savoir ces choses. Non pas que je dénigre une curiosité sur ces points, mais la base même du jeu (ci-dessus donc) ne fait-elle pas tout simplement partie de l'imagination de ses créateurs ?
On pourrait facilement interpréter dans les grandes lignes les raisons qui expliquent ces choses qui t'interpellent.
Ça reviendrait un peu à demander à Tolkien pourquoi il a placé des Orques, des Elfes, des Nains, et toutes les créatures qui existent dans l'Univers du Seigneur des Anneaux... Eh bien ? Tout simplement, qu'il s'est creusé l'esprit (peut-être pas d'ailleurs, qui sait ?) et à jugé ses trouvailles satisfaisantes et dans le cadre de l'ambiance qu'il voulait donner à son roman. Je pense que Motion-Twin a fait de même...
Non ? ;)


J'ajouterai quelques questions par politesse (et par curiosité bien entendu) :

- Pourquoi l'abandon des mises à jour n'a-t-il pas entraîné la clôture des options et gadgets du jeu qui devaient découler de la prochaine ? (à moins qu'une fois implanté en ligne on ne puisse pas annuler ou modifier la manoeuvre ... ?)

- Les créateurs d'Hammerfest jouent-ils à leur propre jeu ? Si non, pour quelle raison ?

- Ont-ils commencé ou achevé le design/la version graphique de la Clé d'Inversion, et des niveaux dont la porte qu'elle ouvre contient, voire des contrées prévues pour la suite du Time Attack ? Si oui, pourra-t-on les voir un jour ?

- Ont-ils encore quelque idée dans la tête qu'ils auraient pu appliquer si le jeu avait continué à évoluer ? Si oui, lesquelles ?

Moui, ça m'intrigue beaucoup tout ça. :)

Cordialement,

106
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