J'ouvre un nouveau sujet de discutions qui ne rentre pas exactement avec celui de Teraka dans la formule d'apparition de coefficient.


Mais voici maintenant ma théorie.

J'ai utilisé le diagramme de quête afin de voir leur corrélation et ce qu'elles débloquent. Par ailleurs, l'ampoule s'est mise à briller quand j'ai vu que des joueurs novices qui ont du mal a évoluer et loupent des objets arrivaient à avoir des croissants confits.
La raison est simple :
Lorsqu'un joueur commence son aventure pour la première fois, il trouve des objets basiques de chez basiques :


En fait, d'après des parties de test, il n'y a que 30-35 objets qui peuvent apparaitre dont seulement 11 à effet. Parmi eux, se trouvent les deux livres qui sont accessibles des le début.
Si un joueur est assez intelligent, il finit pas la quête Avancée technologique : "Effet: "Pour vous aider dans votre aventure, tout un tas d'objets aux effets bizarres font leur apparition en jeu !""
De ce fait, il ne débloque pas de nouveaux objets...
Du coup, venant en aux calculs fait par informatique et vérifiés deux fois.
Lors du début de l'aventure d'un joueur (sa toute première partie) : il a, selon les coefficients de Teraka, une chance sur 72,4 d'avoir dans un niveau, un des deux livres ainsi que une chance sur 102 d'avoir dans un niveau un croissant confit.
Par ailleurs, un test a été fait par moi sur un compte test que j'avais crée et que j'ai d'ailleurs supprimé illico (juste pour le test).
J'ai joué ma première partie de mes 5


Dans les quatre parties suivantes ont été couronnées de deux liqueurs!! Et pas moins de 11

Tout ceci est normal car le choix d'objet au hasard par l'ordinateur est plus restreint...
D'où pourquoi Electric et d'autres, ont obtenu facilement leurs objets rares et que nous, joueurs avec 335 objets possibles, avons du mal à obtenir.
Si vous avez la moindre question, mon adresse mail est sur ma fiche joueur. Je continuerais les développement techniques ce soir.
Cordialement,
Lyokobis5
