Bon, voila le montage qui décribilisera instantanément toute ma fabuleuse carrière de technicien de l'image..
Et pour une fois, pas de long discours annonciateur parce que...il est trop tard, mon imagination est déjà partie aller chauffer le lit..
Sinon, pour les intéressé(e)s, c'est
ici qu'ca s'passe !
Ci-joint les
explications qui vont avec :
CONCEPT : "La Fausse Peur" : Réaliser un niveau avec le maximum de types de difficultés possibles en restant abordable pour les moins habitués du jeu.
ORDRE :Le niveau pouvant paraitre assez long, j'ai décidé de m'arrêter sur un ordre relativement simple et naturel à réaliser, soit :
Cerise // Bombinos // Poire // Blob extérieur // Blob intérieur // kiwi // litchi.
PROCEDURE : - démarrage automatique en haut
- passage obligatoire dans rayons violets (cadenas)
- utilisation TP horizontal haut pour arriver (au hasard) dans l'un des 2 du bas
- passage dans 1 des 2 rayon noir avant de sortir de la pyramide
- remonter par la droite et passer au milieu (impossible sans un grand saut (avec lancer de bombes)
- extermination punitive des ennemis un peu gauches
"prise de bombe bleue selon préférence (plus précis, a préférer pour les ordonnés)" - chasse au Blob ext
- finition avec la vermine du bas
APPARITIONS : - objet à coef, sur la pente gauche de la pyramide
- objet à point sur entre cerise et bombinos
- pièce (déclenchement et apparition) au coin en haut à droite
OBJECTIONS : - tous les TP ne sont pas alignés, j'me suis souvenu de la règle trop tard, ca n'aurait pas convenu au niveau..J'ai récupéré le minimum syndical avec la petite plaisanterie en bas

- la qualité graphique est JPG..question de rapidité et facilité d'hébergement
- le chemin ne laisse pas assez de libertés personnelles (certains appeleraient ca robotisation du niveau

)
REMERCIEMENTS :Juju, Vacerne et GlobZ pour leurs critiques et leur aide constructive..
Voila, c'était le roman stendhalien du soir..
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Thepoule, maintenant réveille-toi ! Je le veux !