Oui mais là on en est au jeu de go !
Je vais maintenant vous expliquer les règles du jeu :
Le but du jeu est de crée le plus grand territoires, qu'il soit en plusieurs parties ou en une seule.
Une règle de base la prise (c'est le nom que je lui donne mais c'est pas le vrai) en voici un exemple, si blanc joue le coup numéroté 1 il prend la pierre blanche tandis que si noir joue 2 il prend les deux pierres blanches qui sont donc entourées par les noires.
Maintenant un exemple de fin de partie sur un terrain plus petit.Les pierres noires notées X sont des prisonniers ils sont capturés et ils vont être mis dans le terrain noires (ce qui fait perdre des points vu que le but est de crée le plus grand territoires).Dans cette partie noir gagne 26 à 16.
Le décompte des points : on compte le nombre d'intersections et chaque intersections vaut 1 points.
Il existe plusieurs type de terrains je cous en est montré deux.
Par contre pour les explications elles sont vagues, moi étant quand même un intermédiaire de ce jeu en ligne et dans les concours je vais approfondir les règles :
Le but du jeu est, en ayant mis le moins de pions possible de récupérer le maximum de territoire en ayant mangé le moins de pions adverses ! Car un bon roi qui veut conquérir un terrain, envoie ses meilleurs soldats et ne tue pas son ennemi !
Tout d'abord le plateau est généralement constitué de 9 gros points d'intersections (surnommées étoiles) et est composé d'un carré de 18x18 cases (donc un total de 19x19 intersections), avant de jouer, si le niveau d'un joueur est plus faible par rapport à un autre, il a droit à des pièces d'handicap (ce qui donnerais un bonus de 5 points au donneur de pièces d'handicap) qui se posent minimum à 5 sur les étoiles.
Chacun son tour, sachant que les noirs commencent (et non les blancs comme aux échecs), on pose une pièce sur une intersection. Au fur et à mesure, vous devriez délimiter votre terrain (en limitant celui de votre adversaire pour mieux gagner), une fois ce délimitage terminé il ne vous est pas vraiment utile de jouer dans le camp adverse ni dans le votre puisque lui non plus aura aucune utilité dans votre terrain.
Votre terrain ressemblant à un mur de béton il va falloir le renforcer comme une muraille de chine. Vous m'avez compris finalement si je vous dit que votre adversaire peut détruire votre tas de ferrailles ! Le but étant de faire vivre votre mur! Sachant que vous pouvez détruire une pierre en l'entourant, votre groupe de pierre reste aussi fragile. Une solution : vous munir de deux yeux ! Un oeil est un trou de 1 intersection. Votre adversaire pourra vous entourer autant qu'il peut, il ne pourra pas détruire votre mur !
La fin du jeu est définie que quand les deux joueurs ont passé chacun leur tour par enchaînement ou quand il n'y a plus possibilité de jouer (même avec un jeu KO qui est un coup spécial expliqué seulement dans le jeu ce ne sont pas des cas fréquents). C'est alors que se fait le décompte de points. Tout d'abord, voir si votre terrain est vivant ou non. (deux yeux par groupes) Vos être vivants restent sur le terrain, le reste est donné comme : esclave de votre adversaire.
Chaque esclave que vous aviez est remis sur votre terrain (donc vous aviez aussi les êtres morts de votre adversaire chez vous). Puis ensuite : comptez le nombre d'intersection, un bonus de 5 points est donné au plus fort des joueurs si il y a eu handicap chez le faible joueur. Enfin, à donner : un demi-point aux blancs dans chaque partie car c'était les noirs qui ont commencé !
Nonoleboss : ton exemple semble juste seulement si les joueurs avaient passé chacun leur tour, justement, si il y avait lieu, les êtres morts restent intactes sur le terrain et délimitent donc aussi un bout de terrain qui est vôtre.