-garder un jeu de base simple et accessible même aux nouveaux venus. Exemple : ceux qui tentent d'initier les nouveaux joueurs "casuals" à World of Warcraft aujourd'hui savent mieux que nous à quel point le jeu est devenu abyssalement complexe pour un nouveau venu.
-donner accès au plus grand nombre à des pouvoirs puissants revient à démolir l'équilibre du gameplay, ce qui n'est pas notre objectif.
-les joueurs payeurs fidèles méritent qu'on récompense leur présence et leur soutien, d'où la création aussi souvent que possible de pouvoirs à débloquer sur les jours de mode héros. Là encore, cela a le double avantage de ne pas noyer les nouveaux dans des abysses de possibilités, et de limiter l'impact d'un pouvoir jugé puissant.
J'ai eu la même réaction que toi, mais j'avoue que Deepnight argumente bien.

Personnellement, je n'aime PAS cette maj car elle facilite trop les choses. Oui, il peut y avoir des héros fourbes qui perdent tous les citoyens dans la nature... mais en général tu te laisses escorter par des gens que tu connais.
Je n'aime pas ces majs "communautaires", moi je veux plus d'indépendance, plus de coups fourbes, plus de raisons de se faire bannir!
Quant au "statut clair"... j'espère qu'il sera contre-balancé par des petits détails dans l'Outre-monde... sinon... les expéditions seront beaucoup trop accessibles. Un avis comme un autre.