
Ayant fait une partie "aux côtés" de whirlwind, je propose un récapitulatif des règles : versions de bases et facile à comprendre (avec la coopération de whirl évidemment) !
Alors pour résumer :
1. But du jeu
Votre objectif est d'être le joueur qui possède le plus de points de victoire !
Pour gagner des points, chaque joueur possède des bateaux qu'il doit déplacer sur les îles de la carte. Chaque île conquise lui rapporte un certain nombre de points.
2. Règle du jeu
Vous débutez avec 4 cartes "tuiles" dans votre main. La carte étant petite, c'est VOUS qui au fur et à mesure, créez le paysage.
Ce que moi et whirlwind vous conseillons de faire :
Commencez donc par créer votre champ de bataille avant de vous lancer dans la conquête. Puis, sortez vos bateaux et "A l'abordage, partons à la conquête du monde !"

Faites attention, votre nombre de cartes est limité, et il en faut garder assez vers la fin AU cas où il y un déballage du grenier avec îles et villes en gains ! Mais attyention : ne pas utiliser vos cartes à bon enscient, vous mèneront à rien, car les autres vont remplir la grille et vous n'aurez donc rien posé !
Il existe 3 types de cartes :
1/ Les îles et les villes, celles que vous devez les mettre en toute sécurité pour que SEUL vous puisse y accéder ! Ou sinon, on vous vole vos terrains !
2/ Les eaux ! Utilisez ces eaux pour vous frayer un chemin, prenez les plus basses et vos futurs bateaux pourront bouger de 3 cases au maximum, prenez des eaux plus ardues, et vos bateaux ne bougeront que d'une case adjacente.
3/ Les bateaux, à utiliser avec précaution vers la fin de la partie. Utilisez soigneusement et si vous aviez l'occasion, sortez vos bateaux pour récupérer le maximum d'îles et de villes pour avoir le maximum de points de victoires.
C'est tout ce que nous avions compris à la première partie (auquel nous avons joués bêtement sans le savoir).