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[Imagine] New Niveaux V3 !

Le Panthéon ! 1
lundi 07 juil. 2008 22:44
J'avais déjà fait un beau niveau avant, avec des téléporteurs... Je peux le refaire avec le bon quadrillage et il compte quand même ? xD
> Niveau ici <
Le Panthéon ! 1
lundi 07 juil. 2008 22:48
S'il est refait avec le bon quadrillage, pourquoi pas ;).

1201 1238 1235
Niveau Pyramide : 2 4687
lundi 07 juil. 2008 23:13
:dontcare:
Les téléporteurs... Le truc que je comprends pas... :(

Bon j'ai besoin d'explication

-- = téléporteur à 2 unités (horizontal)
--- = téléporteur à 3 unités (horizontal)
_ = espace vide d'une unité

Si les téléporteurs sont disposés comme ceci:

_--
--_
_--
---

Les téléporteurs sont numérotés de a à d de haut en bas.
Le a envoie aux c ou au d, le b au d, et le d aux a, b, c?

Ensuite, s'ils sont disposés comme ceci:

--____--

--

En haut à gauche: a
En haut à droite: b
En bas: c

Le a envoie aux b ou c, le c au a, et le b au a?


Merci pour les futures explications :innocent: :lol:
Le Panthéon ! 1
lundi 07 juil. 2008 23:21
Mmmm... C'est difficile d'expliquer cela ainsi, car j'ai du mal à me faire une idée de la disposition avec des -_ :lol:.

Je fais mon niveau là, je m'en servirais pour expliquer plus en pratique ce qu'il est marqué en théorie dans les règles :P.

1201 1238 1235
Niveau Pyramide : 2 4687
lundi 07 juil. 2008 23:43
Bon en gros:

Cas N°1
Est-ce que le téléporteur a envoie au c et d?
Est-ce que le téléporteur b envoie au d?
Est-ce que le téléporteur d envoie au a, b, c?

Cas N°2
Est-ce que le téléporteur a envoie au b et au c?
Est-ce que le téléporteur b envoie au a?
Est-ce que le téléporteur c envoie au a?
Le Panthéon ! 1
lundi 07 juil. 2008 23:47

Bon j'ai besoin d'explication

-- = téléporteur à 2 unités (horizontal)
--- = téléporteur à 3 unités (horizontal)
_ = espace vide d'une unité

Si les téléporteurs sont disposés comme ceci:

_--
--_
_--
---

Les téléporteurs sont numérotés de a à d de haut en bas.
Le a envoie aux c ou au d, le b au d, et le d aux a, b, c?



alors le a renvoie au c qui est de même dimension et en face. le b renvoie par défaut au d, le c au a et le d au b.

Ensuite, s'ils sont disposés comme ceci:

--____--

--

En haut à gauche: a
En haut à droite: b
En bas: c

Le a envoie aux b ou c, le c au a, et le b au a?


le a renvoie au c, le b renvoie au a ou au c, le c renvoie au a


voilà :)

1234
Le Panthéon ! 1
mardi 08 juil. 2008 01:07
Règle 1
s'il y a un téléporteur de la même taille et exactement en face de celui de départ, c'est celui là qui servira de point d'arrivée
D'après cette règle, on a:
Cas 1: a mène au c, et c mène au a.
Cas 2: a mène au c, et c mène au a.

Règle 2
sinon, on liste dans le niveau tous les autres téléporteurs qui ont la même taille et même direction, et on en choisi un au hasard parmi cette liste
On a:
Cas 1: b mène au a ou au c.
Cas 2: b mène au a ou au c.

Règle 3
s'il n'y en a pas, on choisi simplement n'importe quel autre téléporteur au hasard
On a:
Cas 1: d mène au a ou au b ou au c.

Donc:

Cas 1:
a mène au c
b mène au a ou au c
c mène au a
d mène au a ou au b ou au c

Cas 2:
a mène au c
b mène au a ou au c
c mène au a

Kroko avait donc en partie faux sur le cas 1 :P.


J'en profite pour poster mon niveau :P.
Avec en supplément l'emplacement des objets et ordre.

Petites explications concernant les téléporteurs.

26 On arrive par le haut, depuis mon niveau précédent, donc automatiquement dans le graaaaaand téléporteur. Et donc d'après la règle 3 des téléporteurs (marquée de blanc), il mène à n'importe quel téléporteur du niveau. Dont celui qui donne sur le vide. Une chance sur 27 d'atterrir à celui-là. Aurez-vous le réflexe nécéssaire pour ne pas mourir 8O?

83 Les deux téléporteurs noirs invoquent la règle 2 des téléporteurs. Ainsi, ils mènent à n'importe quel téléporteur vertical du niveau. Et combiné à la règle 1, on en déduit qu'on ne peut arriver à un téléporteur noir que par un autre téléporteur noir, ou bien par le téléporteur blanc!

1090 Les téléporteurs rouges eux aussi illustrent la règle 2. Mais étant les seuls à avoir une taille de 4 unités et à être horizontaux, alors l'un mène obligatoirement à l'autre.

70 Quant aux téléporteurs verts, ils mènent chacun à celui qui leur fait face, d'après la règle 1. Notez qu'au milieu du niveau, il y a un triplet de téléporteurs horizontaux face à face. L'un mène donc au hasard à l'un des deux autre.


Je pense avoir illustré tous les cas de téléporteurs dans le niveau. Si vous avez des doutes, n'hésitez pas à aller sur les sites d'aides voir des screens de niveaux et à essayer les niveaux à téléporteurs complèxes pour mieux les comprendre (des niveaux comme le 26-4, le 89, le 95, et bien d'autres).

N'hésitez pas non plus à poser des questions si vous avez des doutes ;).


Bon, tout cela m'a bien pris du temps, et je ne pourrais pas noter les niveaux ce soir :?. Comme nonoleboss et raph69 n'ont pas poster, il ne restera qu'un autre éliminé, alors vous pouvez commencer à préparer vos niveaux pour la troisième manche, en espérant ne pas être l'éliminé en question :P.

Bon courage !!! :youpi:

1201 1238 1235
Niveau Pyramide : 2 4687
mardi 08 juil. 2008 12:33
Voici mes notes:

Tarsiz

Originalité : 7/10
De bonnes idées, avec des poires très bien placées, et un mécanisme plutôt réfléchi. Les blobs sont assez inutiles, tu aurais du mettre des citrons à la place, car les boules de feu des blobs ne sont gênantes que dans une seule direction… Aussi, tu aurais du inverser l’emplacement de la sortie et de la cage du blob du bas, ainsi, la montée pour accéder au bouton aurait été un peu plus difficile et périlleuse :P
Esthétique : 8/10
Les plateformes verticales, horizontales et le fond vont très bien ensemble.
Par contre, les plateformes verticales coupées en plusieurs morceaux par endroit donne un aspect pas génial…
Difficulté : 8,5/10
La difficulté est très bien dosée. J’aurais quand même augmenté la note d’1 point si tu avais remplacé les blobs par des citrons, comme dit plus haut ;)
Malus : aucun
Total : 7,83/10

-----------------------------------

Lightme :

Originalité : 10/10
Y’a pas à dire, j’adore ! :lol:
Ce n’est peut-être pas voulu, mais adorant Mario, j’ai directement pensé à ça… Ton niveau fait penser aux vieux Mario (d’ailleurs nommé Jumpman à l’époque). Déjà, les plateformes et le fond donnent un aspect « Donkey Kong » (pire ennemi de Mario à l’époque). Ensuite, les orange font penser aux tonneaux du jeu, et ensuite la forme du niveau les oblige à descendre, ce qui oblige Igor à devoir sauter par-dessus :P (ou à attendre que les oranges se placent dans le creux, mais ça c’est la méthode petit joueur :wink: )
Ensuite, niveau stratégie des mécanismes, c’est vraiment bien pensé :)
Esthétique : 8,5/10
J’adore les plateformes comme je l’ai déjà dit plus haut, mais le gros défaut, ce sont les plateformes verticales inexistantes… Je trouve que superposer plein de carrés 1x1 ne donne pas un aspect génial.
Difficulté : 8/10
Franchement… En vue globale, la difficulté mérite un 7, voire un 6 car très facile… Mais d’un autre côté, on ne pouvait pas exploiter ton idée en faisant plus difficile. Donc la difficulté est très bien dosée en fonction du concept du niveau, ce qui mérite largement un 8. Il faut aussi pas mal jongler entre les interrupteurs, ce qui nous oblige à nous dépêcher si on veut terminer le niveau avant la flamme. Et il veut mieux ne pas se rater pour le saute-mouton à gauche :P
Malus : aucun
Total : 8,83/10

-----------------------------------

Gary380

Originalité : 8/10
De bonnes idées… Rien d’autre à dire :lol:
Esthétique : 7/10
Sans l’obscurité et la torche, j’aurais sans doute mis 9, voire 10… ^^
Mais là, le niveau est trop sombre, et la lampe toute seule fait pas beau…
Difficulté : 6/10
Essaie de doser la difficulté, parce que là, c’est trop difficile… C’est sûr que c’est un excellent niveau, qui aurait largement sa place dans les enfers, et que j’aurais plaisir à jouer, mais les consignes sont de ne pas faire un niveau trop facile, et pas trop difficile, du moins de ce que j’ai lu…
Les fruits sont extrêmement bien placés, mais dans le sens « rend le niveau ardu », et en plus de cela, le niveau est long… (descendre les blobs enfermés, ça prend du temps !)
Le piège avec la fraise à gauche (descendre avec la bombe blanche ou bleue) rajoute aussi une grosse touche de difficulté, si on ne connaît pas le niveau, mais je ne te sanctionne par pour ça.
Malus : aucun
Total : 7/10

-----------------------------------

Steph0808

Originalité : 8/10
Une très bonne structure. Les mécanismes sont banals, mais très bien placés. Les ananas ne servent pas à grand-chose car le niveau est très « libre », et donc on peut sauter de n’importe où sans danger, mais ils restent quand même gênants. Et puis… Par quoi auraient-ils pu êtres remplacés ? :D
Esthétique : 9/10
Les plateformes et le fond vont très bien ensemble, et il n’y a aucune erreur de cadrillage.
Difficulté : 9/10
La difficulté est très bien dosée. Le fait de devoir descendre puis remonter en évitant la balle et les scies est très bien pensé, et l’emplacement du rayon très stratégique avec les passes des fraises. Il paraît quand même bien facile, mais il est difficile de faire sortir les fruits de leur cage, ainsi que de tuer les ananas à la bombe noire (ou rouge mais c’est plus long), et la fraise une fois toute seule est très gênante.
Malus : aucun
Total : 8,66/10

-----------------------------------

Moejul

Originalité : 9/10
Des mécanismes vraiment splendides. Des niveaux qui demandent de la réflexion, on peut pas dire qu’il y en a beaucoup… Mais bon, il faut quand même connaître l’action des boutons :P
Esthétique : 8/10
C’est joli, les téléporteurs sont très bien faits, mais je trouve qu’il manque d’un quelque chose… Sans doute une autre nuance de couleur…
Difficulté : 8/10
La difficulté est parfaite, mais le seul problème, ce sont les deux cages en bas, avec les scies… Déjà qu’une seule c’est pas facile à passer sans bombe, donc deux… :huh:
Et les pièges aussi sont bien pensés :)
Malus : Aucun
Total : 8,33/10

-----------------------------------

Syl57

Originalité : 7/10
Le niveau est pas mal, mais il aurait pu être beaucoup mieux.
Parce que là, il suffit de mettre les pics et d’attendre que le blob meurt. Ensuite, on tue la fraise très facilement… Autant dire qu’elle est inutile. Tu aurais du mettre le levier à côté du kiwi, parce qu’il est beaucoup trop facile d’accès.
Esthétique : 6/10
Beuuuh, c’est moche le jpg !! Et bien que les plateformes aillent bien ensemble, je trouve que la structure du niveau n’est pas très esthétique.
Difficulté : 7/10
Les fruits ne sont pas très bien placés. Je trouve que la difficulté est mal dosée en fonction des fruits présents.
Malus : 1
Tu n’as pas respecté les consignes avec les mécanismes.
Total : 5,66/10

-----------------------------------

Jjdu51

Originalité : 9/10
Très bonne idée le système des cages et du parcours avec les leviers.
Cependant, on peut passer par la droite et gauche du niveau… Sans doute un problème de cadrillage. Mais je ne te sanctionne pas pour ça.
Esthétique : 8/10
Igor ne présente pas d’incohérence au niveau de son écharpe et en fonction de son emplacement, donc ça c’est bien.
Les plateformes ne sont cependant pas les plus jolies qu’il soit…
Aussi, sur la 1ere et dernière image, le levier en bas à droite est un pixel trop bas.
Difficulté : 8/10
Il paraît long, mais avec la bombe noire c’est rapide, donc au niveau du temps c’est bien respecté. Les fruits sont placés intelligemment, sans que ce ne soit insurmontable, mais le niveau reste quand même bien difficile.
Malus : aucun
Total : 8,33/10

-----------------------------------

BanwasBest

Originalité : 9/10
Niveau très bien pensé, bonne structure et bonne idée.
Esthétique : 9,5/10
Les plateformes et le fond vont très bien ensemble et sont jolis, et il n’y a aucun défaut de cadrillage ou autre, ça vaut donc un 9,5.
Mais pourquoi 9,5 ? Parce que tout en haut à droite, il y a un carré 1x1 sur une plateforme 1x2, alors qu’il ne devrait y avoir qu’une seule plateforme 1x3 :D
Difficulté : 8/10
Pas trop difficile, mais le passage à gauche avec les scies et sans bombe n’est pas simple du tout, et tuer la fraise lorsqu’elle est tout seule, ce n’est pas facile non plus.
Malus : aucun
Total : 8,83/10

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Nonoleboss
Pas de niveau

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Raph69
Pas de niveau

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Voila, bonne chance aux juges pour notes ces niveaux tous subblimes, et bonne chance aux participants restants pour la prochaine manche ;)
Le Panthéon ! 1
mardi 08 juil. 2008 12:36
Bonne idée de lancer la session 3 en attendant les résultats.

Comme ça s'il y en a qui postent des jolis niveaux et qu'ils sont éliminés, ceux qui sont qualifiés pourront leur piquer... :P

A moins que ceux qui postent sont déjà qualifiés ? :innocent:

Ou alors en postant un joli niveau maintenant on a une influence sur le juge du niveau d'avant ? :dontcare:

Diccy, ton adjoint est tuturmobil ? :mechant:
Le Panthéon ! 1
mardi 08 juil. 2008 13:57
Voici mon niveau :

~ Niveau sans ordre ~

~ Niveau avec ordre ~

On arrive par la gauche étant donnée que mon dernier niveau terminait à gauche :wink:

Les téléporteurs agissent tous avec la règle 1 :)

Bon visionnage ;)

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