Objectifs de création globale:1° Vous imaginerez votre suite de la contrée
L'Entrée du Tombeau! à partir de
ce niveau.
2° Chacun des niveaux devra comprendre
un puits à suivre (entier ou en morceaux), afin de s'immerger dans l'ambiance des Caveaux des tombeaux égyptiens.
3° Vous allez devoir choisir un
nom adéquat pour cette nouvelles contrées, qui recèlera de pièges et concepts nouveaux et attrayants.
4° Vous aurez le choix entre les
structures du faux tombeau ou bien celle du vrai tombeau de Tubz.
5° La dimension comprendra au minimum
10 niveaux.
6° Cette contrée aura pour but de satisfaire les bons joueurs,
maitrisant toutes les capacités d'Igor. Sans pour autant que le niveau soit extrêmement ardu.
Conditions pour le premier niveau:1° Structures: insérer des morceaux rappelant des puits bouchés comme sur ces niveaux précédant votre contrée: (
12).
2° Mécanismes: pics et laser(s) jaune/orange obligatoires; scies, lasers bombe, téléporteurs et leviers interdits.
3° Fruits: aucun.
4° But: créer un niveau "mini parcours" avec quelques pièges peu compliqués mais surprenants!
(car placés subtilement). Aucun pics ne doit apparaitre au début du niveau, ils interviendront à l'approche d'Igor uniquement.
Conditions pour le deuxième niveau:1° Structures: insérer des morceaux rappelant des puits bouchés comme sur ces niveaux précédant votre contrée: (
12).
2° Mécanismes: pics, et leviers obligatoires; laser jaune/orange au choix; scies, lasers bombe, téléporteurs interdits.
3° Fruits: aucun.
4° But: créer un niveau "parcours" plus élaboré
(que le précédent)dans le but d'utiliser des
murs encastrés! La piste d'un puits bouché en plusieurs endroits ou de plusieurs puits qui se débouchent est une possibilité exploitable! Trouvez un concept qui attire l'œil et le sourire.
L'équilibre est le maître mot de toute entreprise.