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Jeu java - Super hammerfest

Niveau Pyramide : 1 1189
mercredi 02 déc. 2009 21:36
Bonsoir ou bonjour !

J'ai aussi essayer le jeu de gary, il est trop bien mais trop chaud :wink:

Pour bientôt l'aventure alors ? Si c'est le cas j'ai hâte, à moins que le dernier message date de l'an passé...(il n'y a pas l'année de marquée sur les messages).
Un grand bravo à toi gary !


1236 1228 Kala1228 1236
Niveau Pyramide : 1 1814
jeudi 03 déc. 2009 09:49
Pour bientôt l'aventure alors
Il est à la fin de l'apprentissage.
Le Panthéon ! 1
jeudi 03 déc. 2009 13:12
Et quelqu'un peut-il dire clairement où ? J'ai fait Z, ça me remet l'apprentissage ... J'ai parcouru le topic en diagonale et j'ai rien trouvé :(
Niveau Pyramide : 1 1189
jeudi 03 déc. 2009 13:56
Merci pour l'info basile. J'ai cru que la fin de l'apprentissage était l'endroit où l'on a prit la clef ^^
J'attends la suite avec impatience :o


1236 1228 Kala1228 1236
Niveau Pyramide : 1 1814
jeudi 03 déc. 2009 14:00
donc j'imagine que c'est à partir des blocs verts que c'est l'aventure c'est ça?
En tout cas j'ai fini et ce jeu est très bien, quelle persévérance!!!:wink:


94 1011 111 Why me?111 1011 94
Niveau Pyramide : 1 1545
jeudi 03 déc. 2009 18:08
dans ton jeu gary380 j'arrive a etre invincible bien sur si on tombe dans le trou eh bien vous etes bloquer
Niveau Pyramide : 4 --
dimanche 06 déc. 2009 11:45
@kalachnikof:tu aurai pu lire mon message de la page d'avant;)

il m'avzit dis un mois,a peu près,mais il ne travaille pas trop dessus,en ce moment ,il fait un site,alors...faut être pacient avec gary :P
Niveau Pyramide : 1 1814
dimanche 06 déc. 2009 14:23
jeu vraiment très sympa, très bien fait et bien vicieux.

Dans le seul but d'être constructif, voici les quelques éléments qui posent un peu problème selon moi:

Le découpage de la sprite d'Igor est un peu approximative (n'ayons pas peur des mots, l'arrière est un peu coupé à la hache), il faudrait peut-être mettre tes points de collision un peu plus à l'intérieur. Ca pose notamment problème avec la chute des piques qui peuvent te tuer en te touchant 1px de bras ou, voir plus frustrant, te tuer sans même te toucher mais en touchant la partie invisible de l'image

De plus, je crois que tu fais un test de collision avec les case du sol à partir des coins de la sprite d'Igor non? Ca lui permet de tenir relativement dans les airs car tant que toute la sprite n'a pas dépasser le bord, il reste en semi lévitation.

Dans les niveaux au sol glacé, le temps de freinage est un poil trop long. Il lui faut presque 2 cases de freinage pour une accélération d'une case.

De la même manière, le temps de mise en marche d'igor est un peu trop exponentiel, on en chie pour lui faire avancer de 3 px et après il ne s'arrête plus.

Quelques chti soucis dans la courbe de saut, mais je crois que c'est dépendant de l'accélération donc du problème précédent.


Pour avoir déja dû faire un jeu jamais, j'avoue que c'est vraiment impressionnant :) Continue comme ca ;)



Au fait, tu utilises un package spécial pour faire ta programmation?
Niveau Pyramide : 1 1189
dimanche 06 déc. 2009 14:24
Zouglou => Le problème avec les message c'est qu'il n'y à pas marquer l'année donc sur le bénéfice du doute, j'ai posé ma question (étant absent au jeu pendant 2 ans).

Mais je reste patient vu qu'on m'a annoncer que c'était de cette année ^^


1236 1228 Kala1228 1236
Niveau Pyramide : 3 629
samedi 19 déc. 2009 09:11
J'arrive pas a le télécharger :pleure:
109 1000 1051 0
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