Bonsoir.
Comme promis, les screens, avec quelques explications.
Je pense que certaines explications que je vais donner ont déjà été mises : on n'a qu'à dire que ça fait un résumé.

Niveau 104 :
On peut y voir 3 Coffres d'Anarchipel, 1 Œil-de-tigre, et 1 Jade de 12 kg, à l'intérieur d'une cage où sont présentes deux portes, dont une fermée.
On pouvait rentrer à l'intérieur de la cage et récupérer tous les points, la porte fermée s'ouvrant en faisant exploser une bombe dessus.
Seul problème, c'est qu'une fois rentré, il est impossible de ressortir. Et inutile d'attendre la flamme, car quand une vie est perdue, on réapparaît dans la cage.
Il y a une morale à ce niveau :
La gourmandise est un vilain défaut.

Niveau 105 :
Rien à déclarer. Une porte qui se porte bien. Un fond qui change, pour se mettre dans le cadre du
Temple des Épreuves.

Niveau 106 :
L'épreuve du Destin.
Un téléporteur central aléatoire nous emmène soit au téléporteur de gauche, soit à celui de droite.
Si on arrive à celui de gauche (on peut forcer la chance en posant une bombe au bon moment

), on
réussit l'épreuve !!
Si on arrive à celui de droite, on
échoue à l'épreuve.
En cas de réussite, une récompense de 109.500 points s'offre à nous.

Niveau 107 :
L'épreuve de Dextérité.
Savoir poser des bombes en avançant de manière à ne pas toucher les pics. Un peu d'entrainement sur des niveaux du jeu (même s'il n'y a pas de pics...) permet facilement d'arriver à cette épreuve et de récupérer une vie supplémentaire et de
remporter cette terrible épreuve.

Niveau 108 :
L'épreuve de Courage.
Ici, point forcément de courage n'est demandé, mais plutôt de l'habitude de l'utilisation de la bombe noire.
Il s'agissait de savoir poser 3 bombes noires à la suite afin de
traverser l'écran.
Une

est la bienvenue pour réussir sans soucis.
Sinon, vous disposez de 2 chances pour réussir : si vous n'avez pas perdu de vie depuis Tuberculoz, vous devez avoir encore en votre possession une

: il est donc inutile à votre arrivée dans le niveau de récupérer cet objet.
Si
vous vous loupez, vous disposez donc d'une seconde chance !

Niveau 109 :
Pour les fanas des Enfers, ce niveau vous rappellera forcément quelque chose, avec une plate-forme de moins.
Légèrement plus difficile néanmoins à cause de l'espace réduit en bas du niveau, il n'en demeure pas moins facile, bien qu'impressionnant la première fois qu'on y arrive.

Niveau 110 :
Tous les niveaux se terminant par "0" à partir du niveau 30 ont un message "DANGER BOSS". Celui-ci ne fait pas exception à la règle, bien qu'il n'y a aucun ennemi.
Il s'agit d'un niveau à
plates-formes destructibles (pas toutes). Néanmoins, un piège est aussi présent. L'objet à effet apparaît au centre de l'écran, mais l'objet à points apparaît en haut de l'écran, ce qui fait que les deux objets ne peuvent pas être attrapés dans la même partie...
En tout cas, moi, je n'y suis pas arrivé.

Niveau 111 :
Oh, des fruits ! Tous les fruits n'ont donc pas été sauvés lorsque le niveau 103 est terminé ?
Il s'agit de
4 bombinos qui essaient un nouveau jeu vidéo : Mario.
On peut ainsi apercevoir une plante carnivore dans un tuyau vert, tout comme chez notre ami plombier de son état.
Pour sortir du niveau, il fallait rentrer dans le tuyau. Bien évidemment, quand la plante n'apparaissait pas.
L'ordre est bien entendu
réalisable.

Niveau 112 :
Argh, des fraises ?
Heureusement que ça saute pas, une fraise, du coup, il est très facile de les tuer.
C'est là qu'un parapluie vert est le bienvenu...

Niveau 113 :
On arrive ici à un niveau de ninja. Igor doit sauter de bambou en bambou pour récupérer grâce à ses sauts dextres, une
Lampe Fétvoveu 
. Un point brillant apparaissait alors en haut à gauche du niveau ainsi qu'une série de pics, rendant la descente ardue.
Ce point brillant, présent aussi au niveau 114, ne sert apparemment à rien. Y faire exploser une bombe dessus ou y faire passer Igor dessus ne faisait rien...

Niveau 114 :
Deuxième niveau de ninja ; Igor doit maintenant récupérer une
Lampe Léveussonfé 
, tout en continuant à sauter sur des bambous.
La prise de la lampe activait des pics ainsi qu'un point brillant à gauche du niveau.

Niveau 115 :
Vous pouviez toujours essayer de passer au niveau 115 par la voie normale (autrement dit par le niveau 114), le jeu plantait et une EVNI apparaissait, ce qui faisait perdre la partie.
Pourquoi ?
Tout simplement parce que le niveau 115 n'a jamais été implanté dans le jeu.
Il n'existe pas, c'est pour cela que le logiciel plantait lorsqu'on essayait d'y arriver.
Pour ma part, une fois, lorsque j'étais au niveau 112, j'y ai trouvé un parapluie Frutiparc, que j'ai pris (allez savoir pourquoi).
Et là, je suis arrivé sur un niveau noir avec un message d'erreur.
L'instant d'après, un niveau intermédiaire (à la manière des sauts de dimensions) est apparu, Igor tombant dans le niveau. Chose bizarre sur le coup, le niveau avait comme numéro : "1" !
Dans la seconde qui a suivi, la partie s'est terminée de la même manière qu'elle se termine au niveau 103.
Il n'existe donc pas de capture d'écran du niveau 115 en lui-même, mais simplement de ce qui est arrivé à ce moment-là. Le screen est quelque part dans mon post, à vous de le trouver.

(On va voir s'il y en a qui sont motivés pour le voir)
Sé~b...