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Arf, que de souvenirs... Ca me fais plaisir de revoir ces niveaux. J'étais aussi tombé dans le piège du 104. Et c'est vrai, j'avais publié discrètement (sans mettre les niveaux) l'ordre des 111 et 112... J'en ai la larme à l'oeil. (J'exagère à peine)
Pour ma part, le niveau qui m'a le plus marqué c'est le 108, j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois pour y arriver. En compagnie des conseils de Steph j'ai fini par passer et découvrir la suite ^^
Voyons voir, ou ai-je posé cette toge de professeur.
Avant tout, pour la petite histoire, ces images des niveaux 104 à 114 ont été prise lors de la première visite de ces niveaux totalement inattendus. Peut être que l'excitation suscité à l'époque s'est transféré lorsque vous les avez ouverts à nouveau.
Ensuite, d'après la parole de Deepnight, ces niveaux avaient été créés sans lien aucun avec les niveaux de Tuberculoz. Il fallait bien les placer quelque part d'autant plus qu'il n'y avait pas de dimension à l'époque. Cacher ces niveaux n'avaient donc pas lieu d'être.
Un an et quelques mois après la sortie du site, un nouveau mode avait germé dans les esprits machiavéliques des membres de la Motion Twin; son nom: Les Quêtes Secrètes.
104 Piège à zozo : Zoo of idiot 105 La porte de droite était non fonctionnelle pour la simple raison que c'était la porte d'arrivée sur le niveau 106 Epreuve du Destin: il était possible avec un double saut de repasser dans le téléporteur et d'empocher les cristaux. Un objet à effet et un à point étaient présents. 107 Epreuve de la Dextérité: il fallait avancer sur les pics tout en créant une bombe afin de ne pas s'empaler dessus. Un piège apparaissait si l'ont rentrait dans la zone fermée de la structure pyramidale du haut. 108 Epreuve du Courage: il fallait soit y aller en ligne droite en créant des bombes à toute allure ou bien voler en se dirigeant vers la sortie de gauche doucement. On avait 2 chances: la bombe noire donné lors du combat de Tubz et celle déposée ici. 109 Niveau sans soucis. Peut être vous rappellera t-il un niveau du faux tombeau. 110 Niveau annoncé comme BOSS mais n'en comportant pas. Il fallait poser des bombes à certains lieux pour se frayer un passage vers la sortie. Un objet à effet et un à point apparaissaient à ce niveau. A ce propos, j'ai obtenu une cagnotte de tuberculoz ici. 111 Niveau Mario à 100%, ordre existant. Les points d'interrogations laissaient place à des pièces et le tube à une fleur qui disparaissaient alternativement. 112 Dernier niveau à objets. 113 Lorsqu'on prenait la lampe, des pics faisaient place un peu partout dans le niveau. 114 Même chose.