Ensuite pour le détourage c'est plus que simple vu que les objets ont tous des contours nets et précis.Sur ce point, je dois te réfuter.

Sur l'image de jj', il est impossible que les coeff viennent du jeu. En effet, si leur contour est si net, c'est au contraire parce qu'il y a un gros paquet de pixels de couleurs très très variées bien que
relativement semblables pour optimiser la qualité graphique, et découper ça
manuellement en conservant la qualité graphique des contours d'objets est impossible, à ma connaissance. Ô combien j'ai utilisé Paint dans ma vie pour le savoir

De plus, j'ai déjà découpé des gros coeff zoomés avec Paint et le résultat n'est pas le même. Je suis sûr que le procédé qu'utilise balabus n'est pas ça
