Le troll des cavernes se réveille et s'approche de votre groupe et d'une voix grave:
- Alors petits bonshommes, avez-vous fini vos montages?
- Euh, oui
!
- Très bien! Donnez-les moi.
Vous tendez vos créations dans la direction du troll qui s'en empare avec "délicatesse" avec ses gros doigts.
Le troll les regarde sans rien dire. Ça commence mal, vous vous dîtes.
Et quelques minutes plus tard (le temps que ça monte au cerveau)...
- AAAH!!!AAAh!!!AAAH!!!
Un rire à en faire trembler les murs.
- Trop bon le coup de la liqueur, de la pomme gelée, du poulpi imprenable et j'en passe...
Trois quarts d'heure plus tard.
- Je ne vois par contre que 10 montages au lieu de 13. Où sont passés les 3 autres?
A ce moment là, sentant le vent tourné pour eux, trois aventuriers essayent de s'échapper de la caverne en douce.
Le troll n'est pas dupe et s'en va rapidement boucher la sortie de sa masse corpulente.
- Alors, on essaye de m'échapper...*
Je vous épargne les détails qui s'en suivent (la vision de la pomme gelée lui a donné faim...)
Quelques temps après, le troll, reprenant ses esprits, rejoint le groupe, maintenant formé de 10 aventuriers plus que jamais décider d'aller extirper Igor des flammes.
- Je vous suis entièrement reconnaissant. Je vous laisse donc partir là où vous voudrez bien aller. Mais faîtes bien attention à Tuberculoz, personne ne lui a déjà échappé.
Après avoir faits leurs adieux, le groupe d'aventuriers reprit le chemin menant vers des profondeurs infernales.
Vous entrez dans une autre salle, immense. Vous n'en voyez pas les limites.
Un autre pont se présente devant vous. De chaque côté, du vide. Tout est noir, sauf le pont qui s'illumine grâce des mousses phosphorescentes.
Vous lancez un caillou dans le vide pour estimer la profondeur du gouffre mais vous n'entendez pas de bruit.
En file indienne, vous avancez indéfiniment vers l'autre bout du pont, tout en espérant qu'il y ait un autre bout.
Justement, au bout de quelques minutes, le premier de la file s'arrête net se faisant ainsi percuter par ses suiveurs. Il manque de peu de choir dans la ravin. Le pont se finissait là. Que faire maintenant? Demi-tour? Pas question!
Le premier se baissa alors pour voir si sous le pont il n'y aurait pas quelque chose et à sa grande surprise il y découvrit une échelle à corde.
N'ayant pas d'autres solutions, vous empruntez cette échelle avec prudence, et...
- OOOOH!!!
Un fond. Tout est vide sous vos pieds mais vous pouvez marcher. C'est extraordinaire!
Bien que vous pouvez vous mouvoir dans toutes les directions, vous ne pouvez plus descendre alors que l'échelle à l'air de continuer plus bas.
Après quelques instants de réflexion, un aventurier un peu trop rêveur se remémora, nostalgique, du niveau à partir duquel il avait réalisé son montage pour le troll.
Et à ce moment là de la lumière apparu sous ses pieds, puis des murs et des plateformes visibles cette fois.
Tout le monde comprit aussitôt ce qui se passa. Il suffisait de penser à un endroit pour qu'il se matérialise directement sous les pieds.
TROISIÈME ÉPREUVE FRIGORIFIQUE:Dans cette troisième épreuve, il vous sera demandé beaucoup d'imagination et de créativité. Beaucoup plus que dans la précédente.
Pour continuer l'aventure, vous devez vous même inventer votre destin.
Pour cela, vous allez devoir
créer une contrée, digne des meilleurs niveaux d'Hammerfest.
Mais attention, des conditions draconiennes vous sont exigées.
1- Réaliser exactement
6 niveaux pour la contrée.
2- La
difficulté des niveaux doit être
croissante.
3- Réaliser
un niveau sans fruit mais avec des pièges (comme pour La Contrée Mythique) mais peut-être pas forcément le premier.
4- Mettre tous les fruits existants dans les niveaux d'Hammerfest au moins une fois dans votre contrée (pas forcément dans le même niveau). Y compris les scies et les pics (mais ils peuvent être considérés comme des pièges

). Mais pas la flamme, ni Tub'z et ni l'ennemi du niveau 100 pour ceux qui connaissent.
5- Et
inventer une clé à récupérer à la fin de la contrée vous permettant de passer au monde suivant.
Le reste, libre à votre imagination pour pouvoir respecter ces consignes

.
Ensuite, la notation se fera suivant un barème très précis.
Respect des 5 consignes : 5 /20 (un point par consigne)
Respect des consignes générales lors de la création de niveau (règle des plateformes, positionnement d'ennemis, etc...) : 5 /20
Originalité : 4 /20
Faisabilité des niveaux : 3 /20
Beauté graphique (concordance des couleurs, agencement des plateformes, etc...) : 3 /20
Étant donné que vous allez passer les fêtes de fin d'année dans votre sinistre caverne, je vous laisserai un peu plus de temps pour réaliser vos contrées.
Je vous laisse donc jusqu'au
lundi 5 janvier à 00h01 pour poster vos créations sur le forum.
Bonne chance à vous tous et bonnes fêtes de Noël

et du Jour de l'An

!
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