
Votre destin est entre vos mains. Il vous faudra faire preuve d'une imagination débordante pour pouvoir continuer dans le puits.
Au début, ce fût un beau capharnaüm. Comme tout le monde pensait en même temps, tous les murs et les plateformes se superposaient. Du coup, aucun passage ne s'ouvrait.
Ce ne fût que plusieurs jours plus tard que vous comprîmes la solution. Il fallait se présenter seul devant l'échelle et ensuite penser à sa contrée.
Vous établirent alors une règle, tous les aventuriers devaient s'éloigner suffisamment l'un de l'autre autour de l'échelle, formant ainsi un grand cercle.
Les plus rapides pouvaient ainsi s'approcher de l'échelle et passer au monde suivant.
Le premier aventurier fût stalax qui est passé d'abord grâce à la politesse de Ant15, qui avait fini en même temps que lui.
Il se présenta alors seul devant l'échelle et pensa à sa contrée. Elle se matérialisa sous ses pieds et...il tomba. Il fût surpris de se retrouver dans ses propres niveaux. Et là, il regretta de les avoir fait aussi durs. Mais comme il connaissait par cœur les astuces, il pût arriver à la fin son trop de dommages.
Vînt ensuite Ant15, qui se languissait de continuer. A son tour, il pensa à sa propre contrée et se retrouva ainsi projeter dans un autre monde.
Il resta encore 3 places pour 7 aventuriers restants.
Le stress commençait à monter et limiter l'imagination.
jjdu51, arriva à son tour devant l'échelle et comme ses deux prédécesseurs, il se retrouva expulser dans son monde.
Puis viennent, pour les 2 dernières places, a118218 et shasam.
Neville10 et lyokobis5, en retard, essayèrent tout de même, au cas où, mais en vain. Le passage ne s'ouvrait plus. Il ne leur restait plus qu'à remonter l'échelle et à rebrousser chemin et à espérer que le troll n'ait encore plus faim.
Il manqua encore 3 aventuriers (pukasdemons, lineplus et legolas77). Ils étaient trop éloignés de l'échelle et l'ont perdu de vue. Ils errent en ce moment dans le noir total de la caverne en espérant trouver une moindre lueur.
...
Pour nos 5 aventuriers, l'aventure continue. Ils sentent la fin approchée.
Ils récupèrent tous une clé à la fin de leur contrée leur permettant de passer au niveau suivant.
Et là, ils se retrouvèrent tous dans une petite salle débouchant sur un corridor. Ils commencèrent à entendre toutes sortes de bruits métalliques et la chaleur était de nouveau au rendez-vous.
Ils ne tardèrent pas à se retrouver devant une porte. Ils l'ouvrirent sans problème.
Et là, stupéfaction générale.
La salle ressemblait à une grotte, des cascades de lave jaillissait des murs et remplissaient un immense lac.
Au fond, une cage était suspendue dans le vide ou plutôt au-dessus de la lave.
Et à l'intérieur, une boule blanche.
C'était IGOR! Bien mal en point.
Vous courûtes vite vers lui pour lui porter secours. Et à cet instant précis de la fumée apparait s'interposant entre vous et Igor.
Dans un nuage gris et tourbillonnant, une forme se distingue. Il s'agissait de TUBERCULOZ.
Dans un rire ténébreux, Tuberculoz commença à vous menacer:
"Vous pensez que vous pouvez sauver votre ami? Mouahahah!!!"
"Vous ne sortirez pas vivant."
Et le combat commenca.
A 5 contre 1, on pourrait penser que le groupe d'aventuriers aura l'avantage mais c'est sans compter sur la magie dévastatrice de Tuberculoz. Il est aussi capable de se déplacer très rapidement et de manier le feu comme personne.
Alors, pariez-vous sur qui?


Vous combattez Tuberculoz.
Il faut, pour le vaincre, lui prouver que vous êtes le maître des cavernes.
Il faut lui montrer ce quoi vous êtes capable.
Vous comprenez alors ce qu'il faudra créer, cette fois-ci, pour cette quatrième et dernière épreuve frigorifique:
UNE VIDEO
Aucune règle n'est établit d'avance si ce n'est que de garder un rapport avec Hammerfest. Libre à vous ensuite de créer votre vidéo comme bon vous le semble.
Une place majeure tout de même sera faite sur l'imagination, plus que sur la maîtrise du jeu (pour équilibrer les niveaux).
Il existe quand même un barême:
Imagination dans la création : 7/20
Qualité du montage: 5/20
Diversité des idées du jeu: 5/20
Maîtrise du jeu: 3/20
Il n'y a pas de date butoir pour la fin de cette épreuve et donc la fin du concours. Mais les plus rapides seront notés moins sévèrement

Bon courage à vous tous et n'oubliez pas, la vie d'Igor est entre vos mains.
