2eme ennemi:
La clémentineCet ennemi bouge comme une banane. Sa particularité est qu'elle peut lancer un énorme laser! Cela y prend trois secondes à le préparer par l'avertissement d'une lueur, et il dure deux secondes. Ce laser qui va à la vitesse du son va tout droit dans la direction que pointe le côté plat de la clémentine. Ce laser tue Igor, pas les autres fruits. La fréquence de cette attaque est peu élevée. S'il y a deux moitié de clémentine dans un niveau et que ceux-ci se croisent, ils ne font qu'un. Par contre, en étant unis, ils ne peuvent pas lancer leurs attaque et sont restreints à bouger comme une orange. Lorsqu'on les touche avec une bombe blanche, rouge ou verte, ils se séparent en allant chacun de leur côté. Ainsi, ils ne s'unissent pas éternellement, lorsqu'ils s'unissent. Ça aurait été problématique pour le mode Ninjutsu. Une bombe bleue a pour effet de les propulser à l'étage du bas et de se séparer lorsqu'ils y atterrissent. Une bombe noire tue les deux moitiés, ce qui est problématique en Ninjutsu si un crâne est uni avec un coeur et qu'Igor est restreint à avoir une bombe noire. En somme, cet ennemi peut être dangereux si on n'y fait pas attention, mais sinon il est sympa. Moins dangereux qu'un Ananargeddon, en tout cas.
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3eme ennemi:
Les baies à tête chercheuseCe fruit, tout droit tiré du jeu Mini-Wave sur Frutiparc.com, est vraiment très dangereux!!! Il se déplace rapidement en bondissant constamment sur les plateformes horizontales pour se déplacer de gauche à droite, et rebondit sur les plateformes verticales lorsqu'il entre en collision avec ces dernières pour repartir rapidement dans la direction inverse! Lorsqu'Igor se trouve sous la baie, cette dernière bondit très faiblement. Lorsqu'Igor est au-dessus de la baie, cette dernière saute aussi haut que Igor. La règle n'est par contre pas la même pour les côtés gauche et droite. La baie est programmée pour utiliser le chemin le plus court pour se rendre à Igor. D'ailleurs, la baie va aussi être programmée pour considérer les plateformes de 2 espaces ou 3 espaces de haut comme un chemin libre, pour ainsi bondir haut sur ces dernières et monter en altitude. Si cet espace entre deux plateformes est diagonal, la baie va aussi faire un bond diagonal vers la bonne direction, selon ses contraintes. Si la baie, par contre, bondit haut dans un tas de plateformes, et qu'ainsi elle retombe au même niveau, elle va malheureusement devoir bondir haut jusqu'à ce que l'espace entre la plateforme du bas et le tas de plateformes ait pu lui permettre de se sortir de là, pour la simple raison qu'elle cesserait de se reprendre pour monter sur une plateforme élevée si elle ne réussit pas du premier coup alors qu'il est possible de monter, et il serait bien difficile de programmer un fruit pour qu'il continue de monter par de haut bonds là où elle peut, et là où elle ne peut pas. La baie ne peut pas être gelée. La seule façon de la tuer est de l'envoyer dans le fond du niveau par elle-même ou sur des pics. Ainsi, on va retrouver ce fruit dans des niveaux un peu plus spécifiques.