Merci beaucoup Lyoko et Passage !
Bon, une fois n'est pas coutume, alors que j'avais l'habitude de ne pas apprécier trop l'exotisme dans les niveaux Hammerfest créés par les joueurs, c'est moi qui me met à imaginer un concept... bon il vient de choses déjà existantes, comme vous allez le voir.
Igor et Sandy, après leur victoire sur le donjon du magicien de glace et leur obtention de la clef gelée, plongèrent dans le vortex en bas à gauche de la salle des portails, impatients à découvrir ce qu'il refermait... Ils arrivèrent dans une nouvelle dimension aux plateformes grises battue par des vents violents. Peinant à rester en place sous les assauts de ces bourrasques, ils comprirent : ce ne pouvait être que le donjon du magicien d'air.Donjon du magicien d'air : premier niveauLes ananas, si lourds qu'ils résistent aux bourrasques, et les bondissantes, immunisées aux effets de la gravité, sont les seuls fruits corrompus capables de survivre dans cette dangereuse contrée battue par des vents violents.
Les trous (zones sans plateformes) en bas et sur les deux côtés, représentent les zones régulièrement balayées par des bourrasques extrêmement violentes.
Premier cas de figure : Soufflerie verticale
Soufflerie 1Des vents terribles venant d'en bas empêchent Igor de descendre dans la suite du niveau, et le remontent inexorablement vers le haut. Il ne peut bouger ni vers le bas, ni vers le haut, mais peut en revanche contrôler ses déplacements vers la gauche ou vers la droite. Lorsqu'il quitte la colonne de la soufflerie, il n'est plus soumis à ses effets.
Soufflerie 2Ces souffleries verticales se produisent toutes les 5 secondes, et elles durent 5 secondes. Ainsi dans un niveau d'une minute peuvent se produire 6 souffleries.
Deuxième cas de figure : Soufflerie horizontale
Soufflerie 3Cette fois ci, Igor est opposé à une brusque bourrasque venue des orifices percés dans les murs. Cette bourrasque est instantanée, rapide et extrêmement brutale. Igor, suivant sa proximité avec le point d'origine de la soufflerie, est projeté dans la direction opposée à une distance variable, à l'image d'une bombe subie dans le mode soccerfest, ou bien d'une bombe d'explosifs instables.
Cette soufflerie est instantanée, et Igor ou Sandy reste inconscient (comme assommé par un ananas) pendant 2 secondes.
Les monstres sont immunisés à ces bourrasques de vent.
J'espère que cela vous plaira !
Bon visionnage !


