Ce que je sais, c'est que

1° la personne ayant initié
(Deepnight) et développé
(avec ses collègues) l’œuvre qu'est "Les Cavernes de Hammerfest" s'est déroulé dans
un cadre sain de liberté de création; avec pour objectif de concevoir un jeu demandant une technicité fluide et subtile

2°
le résultat final leur a plu autant que le retour de la communauté des joueurs
(malgré quelques instabilités causées par le système de paiement et de la progression initiale du jeu)
3°
l'idée d'un deuxième volet commence à germer dans leurs esprits
(cf. dernière édition du salon du jeu vidéo); tout comme leur progrès informatico-artistiques et leurs renommées inter-lingues

∞° que même si MotionTwin n'était pas amené à produire un autre volet
(par choix ou par défaut),
les hammerfestiens de cœur ayant des connaissances informatiques adéquates
(outils et savoir de plus en plus accessibles plus le temps passe) finiront par le faire • que cela soit une dilution du concept
(Hammerfest réutilise les bons mécanismes de BubbleBobble, BomberMan, RickDangerous,...)• ou nulle
(dilution zéro: copie conforme)La forte raison première étant que rien qu'avec tous les éléments du jeu actuels, les possibilités de niveaux savoureux sont nombreux
(ce sujet faisant foi), ce qui tire la corde d'un éditeur de niveau. Même si les autres cordes ne sont pas à négliger
(multi global et plus seulement local, nouveaux éléments/modes/options de jeu, ...).
PS: un barrage peut stopper l'écoulement de l'eau, seulement un moment.
