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Création de Niveaux

Niveau Pyramide : 1 1814
dimanche 04 oct. 2009 13:41
Et donc n'importe-qui peut se permettre de sortir une règle comme ça, par son bon vouloir, sans source ni raison ?

Autant la règle des plateformes, passe, d'autant que sa création est logique d'un point de vue de programmation... Mais la règle des pics, qui n'a aucune racine, je vois pas l'intérêt !
Niveau Pyramide : 1 1154
dimanche 04 oct. 2009 13:55
La source ? Je te mets simplement au défi de trouver un seul niveau dans le jeu qui ne la respecte pas. :wink:
Le Panthéon ! 1
dimanche 04 oct. 2009 14:04
Bouais c'est vrai que c'est pas très intelligent cette règle...
Le Panthéon ! 1
dimanche 04 oct. 2009 14:43
Pas très intelligent, sauf que dans le jeu c'est comme ça, exemple :

Regardez en bas, les pics verticaux sont prioritaires sur les verticaux.

Voilà, ... ;)


Donc c'est à respecter !


Je sais qu'un niveau créé n'a pas pour objectif de paraitre réel, mais il est plus agréable à regarder si il respecte les règles, non ? :)

Première règle ...

2nde règle, les pics doivent pointer vers le haut quand ils sont entourés par des murs ...

Les pics doivent aller vers la droite et non vers la gauche quand il y a des murs à leurs extrémités, 3ème règle ...


96
Le Panthéon ! 1
dimanche 04 oct. 2009 15:18
Merci pour vos commentaires qui me permettront de m'améliorer. :wink:
Par contre j'ai une question : Quel niveau est impossible je le vois pas??
Merci pour vos réponses.

14 BK15 14
Fan n°1 de Rafalon
Niveau Pyramide : 1 1814
dimanche 04 oct. 2009 17:13
Par contre, il existe un niveau ou il y a une erreur de plateforme ;)

Je vous laisse la trouver.
Niveau Pyramide : 1 1814
dimanche 04 oct. 2009 18:00

Donc c'est à respecter !


Et quid de l'invention de plateformes, de fruits et de fonds ?
Ils ne sont pas dans le jeu, donc selon ta logique il ne faut ABSOLUMENT PASqu'il apparaissent dans des niveaux crées ?
Et les plateformes verticales de deux couleurs différentes ? On en voit jamais, se serait donc INTERDIT
dans la création de niveaux ?
Je ne cite que ces exemples, car ils sont utilisés chez les plus grands créateurs en ce moment...



Je sais qu'un niveau créé n'a pas pour objectif de paraitre réel, mais il est plus agréable à regarder si il respecte les règles, non ?


Ah bon ? Perso, je trouve le sentier labyrinthique de jj très bien, sans pour autant qu'il ne respecte cette "règle des pics".
Le Panthéon ! 1
dimanche 04 oct. 2009 18:02
Au niveau 0 de T', il y en a une ...

Au niveaux 0, 1(petit carré vertical au lieu de horizontal), 2G(pareil que pour le 1, mais fait exprès pour l'esthétique je pense), 3GG(aussi), 3G(pareil), 4G(pareil), 3D(pareil) 5(pareil, int D(pareil) ... de JJ ... mais j'ai pas tout fait, je sais que toutes sont pour des raisons esthétiques à part le 0 ! ;)
Le Panthéon ! 1
dimanche 04 oct. 2009 18:07
Louleke, j'ai pas dit qu'il fallait absolument la respecter, et puis, pourquoi tu parles de fonds, plate-formes, etc ...ça n'a rien avoir, et j'ai pas dit non plus qu'on était obligé de la respecter sans quoi les niveaux seraient laids, je sais bien que JJ a fait des superbes niveaux, la règle des pics n'est pas forcément obligatoire, car il n'y presque pas de différence, c'est juste mieux de l'utiliser ...

... mais si on ne l'utilise pas, le niveau en lui-même est beau quand même, ce n'est pas ce qui fait que les niveaux sont beaux ou pas, c'est pas comme la règle des plate-formes qui pourraient radicalement changer un niveau de beau à moyen ... :innocent:

Et puis, mettre des plate-formes différentes, euh je n'en ai pas vu beaucoup qui l'ont fait, à part Igor, mais je trouve ses niveaux "horribles" car il y en a trop de différentes ...


Tu comprends Louleke ? ;)
Le Panthéon ! 1
dimanche 04 oct. 2009 18:14
Je pense que ce qu'on peut retenir est :

Il est préférable de respecter toutes ces règles mais on peut faire — rarement — des "dérogations" pour mettre en valeur quelque chose ; ce doit être alors mûrement réfléchi.

Exemples : Dans le Sentier Labyrinthique, les différentes directions des pics servent à donner une impression de "désordre" qui apporte beaucoup à l'esthétisme du niveau.
Pour les différentes plateformes, elles ne doivent servir QUE pour mettre en valeur un élément du niveau (artefact...), où, à la rigueur, lors de la transition entre deux parties de dimension.
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