Quenry, il n'a pas dit plus simple au niveau de la difficulté, mais plus simple au niveau du goût. Il y trop d'ennemis entassés, des rayons, des pics partout... Esthétiquement, c'est trop chargé.
Pour faire un niveau difficile, mieux vaut miser sur la disposition des ennemis, des plateforme que sur le nombre d'ennemis et de scies.
Si tu prend
ce niveau par exemple, tu vois qu'il n'y a pas 40 000 ennemis, et pourtant il est beaucoup plus dur qu'un niveau avec plein d'ennemis comme les tiens. Tout est question de disposition

Mais c'est là la difficulté de la création de niveau, il faut savoir faire des niveaux esthétiques avec une jouabilité vraiment pensée et travaillée

En soignant ça tu pourrais largement améliorer tes niveaux, où il y a quand même des bonnes idées, qui sont juste mal exploitées, selon moi.