Ce site est une reproduction de www.hammerfest.fr. Il N'EST PAS affilié à Motion Twin (les créateurs d'Hammerfest).
Il n'est pas possible de jouer à Hammerfest ici. Plus d'infos.
Cliquez sur un drapeau pour changer de site : 🇫🇷  🇪🇸  🇺🇸
Jouer
Réfrigérateur
Quêtes
Score
Mon compte
Plus de Parties
Parrainage
Déconnecter
Forum

Forum > Les secrets de Tuberculoz > fil de discussion

Création de Niveaux

Le Panthéon ! 1
lundi 06 août 2012 22:10
Le niveau est pas mal, mais un peu trop chargé à mon goût ;)
Le Panthéon ! 1
lundi 06 août 2012 22:16
Maxadona nous propose encore un excellent niveau, que l'on peut imaginer tester mentalement en attendant de le vivre via la prochaine aventure de Hammerfest. 8O
Niveau Pyramide : 2 1980
lundi 06 août 2012 22:33
Y a-t-il vraiment de l'espoir , ô grand dieu égyptien globuleux ?

J'ai bien l'impression que les pourpres étoilés ne souffleront plus jamais le vent glacial bénit sur Hammerfest.

On ne peut que se lamenter...

-Pyrolidor
Le Panthéon ! 1
mercredi 08 août 2012 17:15
Ce que je sais, c'est que

1178 1° la personne ayant initié (Deepnight) et développé (avec ses collègues) l’œuvre qu'est "Les Cavernes de Hammerfest" s'est déroulé dans un cadre sain de liberté de création; avec pour objectif de concevoir un jeu demandant une technicité fluide et subtile

1179le résultat final leur a plu autant que le retour de la communauté des joueurs (malgré quelques instabilités causées par le système de paiement et de la progression initiale du jeu)

1180l'idée d'un deuxième volet commence à germer dans leurs esprits (cf. dernière édition du salon du jeu vidéo); tout comme leur progrès informatico-artistiques et leurs renommées inter-lingues

1181 ∞° que même si MotionTwin n'était pas amené à produire un autre volet (par choix ou par défaut), les hammerfestiens de cœur ayant des connaissances informatiques adéquates (outils et savoir de plus en plus accessibles plus le temps passe) finiront par le faire
• que cela soit une dilution du concept (Hammerfest réutilise les bons mécanismes de BubbleBobble, BomberMan, RickDangerous,...)
• ou nulle (dilution zéro: copie conforme)
La forte raison première étant que rien qu'avec tous les éléments du jeu actuels, les possibilités de niveaux savoureux sont nombreux (ce sujet faisant foi), ce qui tire la corde d'un éditeur de niveau. Même si les autres cordes ne sont pas à négliger (multi global et plus seulement local, nouveaux éléments/modes/options de jeu, ...).


PS: un barrage peut stopper l'écoulement de l'eau, seulement un moment. 8O
Niveau Pyramide : 2 1980
jeudi 09 août 2012 14:37
Exactement, G.

Mais la question est de savoir si les étoilés laisseront les pauvres cornets manipuler le nectar des dieux.

J'ai cru comprendre qu'ils étaient mécontents et que les esprits concernés doivent vivre dans l'ombre.

Ce qui est malheureux.

-Pyrolidor
Le Panthéon ! 1
lundi 13 août 2012 10:43
J'aime l'emplacement de la poire :keepcool:

1220
Le Panthéon ! 1
mardi 04 déc. 2012 22:43
Tiens... Ca faisait longtemps ?

Ceci est un test...

Heu... Il est vide ? C'est normal ?
p=0.25
p2=0.6
p3=0.15

Voici donc un petit extrait de mon créateur de niveaux aléatoires...
Chaque première colonne a p chance d'être pleine. Si elle est pleine la prochaine a p2 chance de l'être. Si elle est vide, la suivante a p3 chance d'être pleine...
Fait sur Scilab...

H=zeros(25,20);
K=imread('E:\AleatHammer\HammerfestFond.png');
L=imread('E:\AleatHammer\1.png');
p=0.25
p2=0.6
p3=0.15
for i = 1:25
T=rand()
if T<p then
H(i,1)=1
end
for j = 2:20
n=((j-1)*20)+1
n2=(j*20)+1
if H(i,j-1)==1 then
U=rand()
if U<p2 then
H(i,j)=1
end
end
if H(i,j-1)==0 then
U=rand()
if U<p3 then
H(i,j)=1
end
end
end
end
for i=1:25
for j=1:20
if H(i,j)==1 then
m=((i-1)*20)+1
m2=(i*20)+1
n=((j-1)*20)+1
n2=(j*20)+1
K(m:m2-1,n:n2-1,1)=L(:,:,1)
K(m:m2-1,n:n2-1,2)=L(:,:,2)
K(m:m2-1,n:n2-1,3)=L(:,:,3)
end
end
end
imshow(K)
Merci...
Le Panthéon ! 1
jeudi 06 déc. 2012 19:07
De la même manière, début d'une contrée : Valléatoire...

Niveau 0

109
Le Panthéon ! 1
dimanche 09 déc. 2012 10:11
Bon, ben, je suis seul :quoi:

Niveau 0

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3

Les briques, leur disposition, l'ombre et les pics sont tous aléatoires !
Les fruits, les rayons et les bordures ne le sont pas...
Si vous voulez le programme, MP Lokapi sur Twinoid...

C'est moi, où il n'est plus possible de télécharger de concepteur de MageGino ?
Niveau Pyramide : 2 601
dimanche 09 déc. 2012 15:52
Le citron, il meurt tout seul ? :calim:
page 468/498
< débutprécédent | 463·464·465·466·467·468·469·470·471·472·473· | suivantfin >