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Création de Niveaux

Le Panthéon ! 1
dimanche 10 mai 2015 12:58
Quand je clique sur le lien, le fichier s'ouvre dans ma Dropbox, et quand je le télécharge c'est comme si il était vierge. :huh:
Le Panthéon ! 1
samedi 06 juin 2015 19:49
Salut,

En fouinant dans les bas fonds de mon vieux PC, j'ai retrouvé une ancienne contrée assez longue que j'avais débuté y a un bout de temps.

Sous l'effet de la nostalgie pour la création de niveaux, j'ai néanmoins décidé de la continuer. Pour le moment, sur les 50 niveaux prévus, une vingtaine seulement sont faits.

En attendant, je mets trois niveaux en avant-première, pour que vous puissiez apprécier le type de difficulté et le style assez ... chaotique

Niveau 1G.0

Niveau 1G.3 (Oui, je me suis lâché sur le motif)

Niveau 1G.4 (Je l'avais déjà posté un jour sur un autre topic, mais je le remet car j'aime bien sa disposition)


L’organisation de cette dimension inspiré du système de la Cavavin, est un peu particulière. J'expliquerai plus en détails quand je dévoilerai le plan d'ensemble.

Par contre, j'hésite à changer le fond ou le style des plateformes. Car là, j'ai l'impression que ça ressemble un peu trop aux niveaux du Faux Tombeau. :?
Niveau Pyramide : 1 89
mercredi 10 juin 2015 19:01
D'un côté ce topic est un de mes préférés, j'ai passé des heures et des heures à parcourir les différents blogs, donc je suis content qu'il soit remonté dans la liste des sujets récents. De l'autre côté, ces niveaux méritent pourraient être meilleurs.

Je trouve ça brouillon, désordonné, chaotique comme tu dis... La ressemblance au faux-tombeau est le moindre des soucis :
:fleche: Un bon niveau n'est pas nécessairement un niveau dur.
:fleche: Un niveau dur n'est pas forcément un niveau avec plein d'ennemis et pics cachés.
:fleche: Les pics cachés ne sont pas marrants.
:fleche: Les pics cachés ne sont VRAIMENT pas marrants, c'est juste un piège injuste qui utilisé trop souvent n'apporte rien de plus que de la frustration et non du challenge (parce que oui, je doute que tu prévois de les faire apparaitre quand le joueur est à 3 cases d'eux, c'est plus sadique quand il est déjà dessus).
:fleche: Je ne suis pas sûr que le message quasi-subliminal du niveau 1G.3 soit utile (même si je t'accorde qu'il colle bien à l'ambiance).
:fleche: Si je comprends bien la contrée doit être labyrinthique mais là j'ai l'impression que les niveaux manque de cohérence au niveau de leur organisation spatiale. Il y a un niveau super-symétrique, un autre qui semble construit autour d'une grille irrégulière et un autre qui hésite entre plateformes épaisses ou fines. C'est plus le fait de ne pas avoir de lecture claire du thème derrière qui me gène. Après je t'accorde que ce dernier point est plutôt subjectif et dur à apprécier sur si peu de niveaux.

J'ai rien contre toi, mais honnêtement j'ai l'impression de retrouver pas mal d'erreurs communes aux créateurs débutants: l'envie de pousser le jeu/joueur au limite du raisonnable. J'espère donc que ça en aidera d'autres aussi.

Après ce ne sont que 3 niveaux sur 50 donc j'imagine que t'as le temps de faire bien mieux. Bonne chance. ;)

1238
Le Panthéon ! 1
mercredi 10 juin 2015 23:23
Merci pour ton impression.

Il est évident que je m'attendais à ce genre d'avis défavorables, c'est bien pour ça que j'ai mis ces trois niveaux test. Au moins, j'ai un repère.

J'ai lu plusieurs fois tes critiques, et je compte bien apporter ultérieurement des solutions sur chaque point que tu évoques.

:fleche: Tout d'abord, pour ce qui concerne la difficulté générale de la contrée, j'avais pas l'intention de faire une contrée aussi dure que les Enfers. Je voulais que ma contrée soit plutôt de difficulté moyenne sans être trop simple non plus (on va dire similaire à la dim 0).
Après, il est probable que je sous-estime largement la difficulté de mes niveaux. Il faut dire que regarder un screen et jouer le niveau sont deux choses bien différentes.

:fleche: Pour ce qui concerne les fruits et les pics. Je te le dis tout de suite : Je ne suis pourtant pas fan des niveaux trop chargés. J'essaye toujours de limiter le nombre de fruits.
En occurence, je pense qu'ici tu fais surtout référence au niveau 1G.4 et c'est vrai, je crois même bien que ce niveau est celui avec le plus de fruits. Mais je te rassure : Tous les niveaux sont loin d'être comme celui-ci.

:fleche: Pour ce qui concerne les pics (en particulier les pic cachés), je te donne raison. Il est vrai que j'ai un peu abusé de ce dispositif que je trouve particulièrement sadique. Je vais quand tenter de justifier :
En fait je voulais vraiment me rapprocher du concept d'une pyramide, à savoir un lieu avec énormément de piège en tout genre. (Je pense que je ne t'apprend rien, tu sais très bien comment sont les anciens tombeaux).
Néanmoins, j'admet que cette idée ne colle pas tellement au niveau du gameplay, donc je vais réduire le nombre de pics (ou du moins les faire réapparaître).

:fleche: Le message du 1G.3 n'avait pas la vocation d'être subliminal. C'était juste un délire qui m'est venu tout seul pendant que je concevais ce niveau. Bien entendu, je ne ferais pas ce genre de message à tous les niveaux.

:fleche: Enfin oui, l'aspect visuel est sans aucun doute le principal problème de mes niveaux et c'est purement de ma faute. J'ai trop voulu insister sur la difficulté et le placement stratégique des fruits. Mais mis à part ça, j'avoue que je n'arrive pas trop à trouver un style fixe.
Je devrais peut-être me re-focaliser sur le style du 1G.1 qui est pour moi le niveau le moins brouillon.
Bref je vais essayer de réfléchir sérieusement à ce point.

Bon et bien merci quand même. Je vois que j'ai du pain sur la planche. :D
Niveau Pyramide : 1 89
jeudi 11 juin 2015 12:24
Content que tu ne le prennes pas trop mal : j'attends avec impatience les prochains niveaux :)

1238
Le Panthéon ! 1
vendredi 12 juin 2015 21:23
Bon, j'ai finalement décidé de dévoiler la contrée au fur et à mesure. Par conséquent, je posterai deux nouveaux niveaux tous les deux jours. (à moins que les instances supérieures m'obligent à faire autrement)

Comme je l'ai dit précédemment, l'organisation de cette contrée est assez spéciale, c'est pourquoi je vous donne le plan d'ensemble. Si vous ne le consultez pas, vous risquez de ne pas bien suivre.

La légende est la suivante :
-Bleu : Murs, impossible à traverser
-Jaune : Entrées et sorties des différents niveaux
-Rouge : Passages à débloquer
-Violet : Passage à déverrouiller à l'aide d'une clé
-Vert : Sorties de la contrée.

Ensuite, voici les différentes caractéristiques de la contrée :

Nom : Pyramide Labyrinthique de Bouny (vous devinez facilement pourquoi ^^)
Taille : 50 Niveaux
Difficulté/5 : Hum ... entre 3/5 et 4/5 environ
Particularités : Niveaux isolés sur les cotés, Pics et scies nombreuses, Présence de niveaux bonus.

Enfin, voici les niveaux du jour :

Niveau 0 : Niveau de présentation. Rien de particulier à faire si ce n'est prendre les pièces d'or gracieusement offertes et éventuellement observer les scies qui ne présagent rien de bon pour la suite ...

Niveau 1 : Niveau pas trop difficile pour commencer. Néanmoins, si vous voulez tenter l'ordre, il vous faudra recourir à la bombe rouge.
Pour sortir plusieurs voies sont disponible, toutefois nous emprunterons d'abord de préférence celle de gauche.
Le Panthéon ! 1
vendredi 12 juin 2015 23:01
Arf, j'ai raté le lien du Niveau 0 ...

Correction : Niveau 0
Le Panthéon ! 1
lundi 22 juin 2015 20:53
Bien le bonjour j'aimerais re-faire des niveaux. Je ne sais pas trop comment pouvoir utiliser le créateur, une fois installé. Quelqu'un pourrait-il m'aider ?

(J'ai 7zip)

1173 102 1173
Le Panthéon ! 1
mercredi 24 juin 2015 22:18
Ça dépend. Tu parles de quel créateur ? L'ancien (concepteur de MageGino) ou le nouveau (HammerfestCreator de Moulins) ? Et qu'est-ce que tu ne comprends pas ?
Essaye de donner plus de détails concernant les soucis que tu rencontres. Je pourrais peut-être alors t'éclaircir.

------

Bon sinon, je poste quatre nouveaux niveaux de la pyramide. J'évite de poster trop souvent pour éviter le flood.

Comme je l'ai dit précédemment, la visite se poursuit dans l'aile gauche.

Niveau 1G.0 (nouvelle version) : Niveau qui a été retouché et dont la difficulté a été revu à la baisse (accessoirement, les pics invisibles ont été supprimés ou remplacés). Globalement, il n'a pas changé dans le fond. Le plus gros danger reste toujours la fraise seule, protégée indirectement par les poires.
À noter aussi que les plateformes ont été épaissies afin que le niveau colle mieux au "style" de la contrée.

Niveau 1G.1 : Niveau totalement refait. À vrai dire il existait une ancienne version de ce niveau qui ne plaisait pas vraiment et qui été bien plus moche. Si vous demandez pourquoi la texture des plateformes et du fond ont changé, c'est tout simplement parce que je n'ai pas utilisé le même concepteur.

Sinon grosso modo, le but est de tuer les citrons en les canardant à la bombe bleue tout en esquivant leurs tirs ainsi que les secousses de l'ananas. Puis vous devinez la suite.
La porte mène au Niveau 1G.1.0

Niveau 1G.1.0 : Ah, un niveau bonus ! Ramassez juste les cristaux en prenant garde aux pics cachés (ils ne sont pas bien difficiles à repérer cela dit, en passant). Après avoir amassé ces 15 000 pts gratuits, bah ... sortez.

Niveau 1G.2 : Fait avec l'ancien concepteur, cette fois-ci. Niveau d'infiltration dans lequel vous devrez franchir un parcours parsemé d'obstacles jusqu'aux rayons. Vous aurez alors le choix entre la bombe rouge et noire. Choisissez bien, car les mécanismes de ce niveau peuvent surprendre.


Je tiens à dire que j'essaye malgré tout, de faire des niveaux variés. J'espère donc que ça vous plaira. Si vous avez de nouveau une remarque, une critique ou une suggestion à ma faire, n'hésitez pas. :)

96 99 83
Le Panthéon ! 1
lundi 29 juin 2015 09:36
Finalement mes problèmes sont résolus !

Alors j'ai fait ça ! !

1173 102 1173
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