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Vous êtes subitement pris d'un petit frisson. Qu'était-ce cette étrange voix qui résonnait dans la pièce ou vous vous trouvez?... Et surtout, que fait l'infâme krokodébil, le maître des croco' dans cette petite grotte?
Pour en apprendre toujours plus, vous parvenez à proximité de la bibliothèque et soufflez un grand coup sur un livre poussiéreux que vous venez de prendre. Embaumé par la fumée, vous toussez et faites tomber violemment le livre par terre. Quand vous le reprenez, vous apercevez que vous avez déchiré une page. Vous la ramassez et lisez ce qui figure dessus : "Jour trois des expériences... Les... Déchus sont instables... pièce humide... boule de feu..."
Ces descriptions vous rappellent d'étranges souvenirs... Mais oui! Les blops déchus! En feuilletant un peu plus le bouquin, vous apprenez que c'est dans cette pièce qu'ont été confectionné ces immondes créatures. Vous devinez que sous la trappe, se trouve comme une salle d'expérience. En vous concentrant d'avantage, vous ressentez comme un mouvement à travers cette trappe...
Ressaisissez vous et choisissez ce que vous devez faire qui vous parait le plus appropriée!-Allez, ce n'est qu'un moment dur à passer! Vous décidez d'ouvrir cette fichue trappe pour en avoir le cœur net!
-... Vous vous sentez plutôt fatigué et la présence d'un lit vous attire... Vous préférez piquer une sieste.
-Attendre que peut être la trappe va s'ouvrir toute seule... Qui sait?
les votes seront fini ce soir à 21h.

Maître des cavernes
