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Un jour, alors qu'Igor faisait sa promenade quotidienne qui consistait à eradiquer les habitants du puits, il tomba sur un lieu ancestral oublié de puis longtemps. C'était un temple où était vénéré le dieu le plus puissant qui soit : le dieu Shift. Celui-là même qui forcait tous les aventuriers à se suicider suite à une mésaventure frustrante. Hé bien ce temple semblait en tout cas répondre aux attentes de ce dieu maléfique... Igor s'empressa de se jeter tête baissée - comme à son habitude - dans le temple et... le regretta amèrement quelques mètres plus loin...
Dans cette contrée, vous serez tentés de shifter à plusieurs reprises. Dans le niveau 0, pas grand chose à dire à part... attention aux objets! De même pour le niveau 1, quoique c'est déjà plus simple!
Alors qu'Igor faisait ce qu'il pouvait pour résister aux ennemis du niveau 75, notre héros fut soudain frappé d'un mal étrange. Il entendit des rires puis tout devint flou et disparut.
Il se réveilla dans un lieu étrange qu'il ne connaissait pas... une nouvelle contrée ! Il lut sur un écritoire : "Vignoble démentiel". Démentiel ? Pourquoi démentiel ? Puis Igor se souvint du rire qu'il avait entendu avant de s'évanouir. C'était un rire qui ne présageait rien de bon. Un rire de folie. Et on pouvait entendre ce rire résonner dans les étages inférieurs...
Créer en duo, trio ou tout ce que vous voulez est possible, mais merci d'avoir un minimum d'honneur pour braver les difficultées de ce concours seul. Si vous sentez avoir besoin d'aide, il y avait les modèles pour çà...
Dans un de ses aventures excitante, Igor trouva le chemin vers les premières geôles hammerfestiannes! Cette "contré" ayant été oublié depuis le temps. Igor décida de la visiter. C'est ici que les trouble-fêtes passait leur temps! Igor n'ayant jamais vu cette ancienne prison, eu la bonne idée de la fouiller... on ne sait jamais, peut-être un objet mythique s'y cache?... À première vue, elle semble vide... Qui sait quelles terrifiantes choses immondes ont bien pu se passer pendant ces années d'abandon?
J'ai envie de parler un peu là. Cette contrée est supposer être un semi-labyrinthe. Le placement des pics, des monstres et des rayons forceras souvent le joueur à choisir un certain chemin au lieu d'un autre, c'est le but. Je me suis aussi fixé comme but de laisser le joueur utiliser pleinement les technique d'hammerfest. Aussi, en regardant un peu, nous pouvons parfois apercevoir certains chemins subtil.