Depuis les années que ce sujet est sorti, beaucoup de progrès ont été fait en matière de compréhension et d'application.
Il en ressort que tous les calculs se font sur l'ordi du joueur donc c'est lui-même qui doit fournir toutes les données au coéquipié distant, les débit et charges transférées sont brutes ce qui est incompatible avec la puissance des machines actuelles.
J'ai récemment fait un essai en jouant sur un puissant serveur distant privé avec un autre joueur, donc on était à égalité niveau réseau. Au final c'est resté injouable.
Des recherches sont faites sur d'autres technologies mais il y a fort à craindre que rien ne fonctionne vraiment bien car le jeu n'a pas été pensé pour. Le mieux reste la rencontre IRL :/