Le verdict est tombé !BK15
Technique : 5.5/7
le concept "j'ouvre des passages qui permettent de continuer le niveau mais qui libèrent les scies" est très intéressant. Peut-être même pas assez approfondi.
Les sorties piégées, c'est vicieux

mais les pics du milieu se déclencheront souvent tout seuls (en passant devant, quand Igor ne cherche pas encore à sortir du niveau), tandis que ceux de gauche tueront Igor à coup sûr s'il ne connaît pas le niveau... Et enfin, celui de droite est facile à éviter, puisque le premier réflexe dans ce cas de figure est de foncer vers le mur pour s'y coller, donc on passera automatiquement et sans effort au-dessus du pic. De ce point de vue-là, les pics piégés sont peut-être mal placés.
A part ça, le niveau ne demande pas de capacité particulière (livre des étoiles, triple saut, double-saut au-dessus d'un pic (comme dans le 51.2), etc.) ni de chance, ni même de précision (on n'a pas besoin de frapper une scie pour finir le niveau). C'est bien, mais peut-être un peu trop calme du coup...
Et sinon, l'espace vide au milieu, endroit "sécurisé" pour faire tomber la pression et respirer un coup, tout comme le vide à droite du téléporteur du haut, des couloirs d'une unité de haut, et... une plateforme inutile au-dessus du téléporteur du bas, c'est pas mal tout ça !
Difficulté : 1.5/3
Comme dit plus haut, le niveau ne présente aucune difficulté insurmontable, mais il n'est pas réalisable facilement par le premier venu. En revanche, ce pic caché en bas à gauche est un peu trop vicieux. C'est un coup à perdre une vie pour rien.
Je dirais que la difficulté est semblable à la dimension 51. Ni trop dur, ni trop simple. Quoiqu'il mériterait un petit peu plus de challenge

Une chose à corriger cependant. C'est sûrement non voulu, mais il y a un passage permettant de raccourcir le niveau de trois quart... On passe dans le téléporteur du bas, on se retrouve en haut. Puis on s'arrange pour passer le téléporteur et RESTER DEDANS. On n'a plus qu'à faire un double-saut pour monter dans la zone de droite et finir le niveau, sans même avoir eu besoin d'activer de levier.
Une erreur comme celle-ci te coûte un point, tu aurais pu avoir 2.5/3...
Originalité : 4.5/5
La forme générale du niveau est vue peu souvent : une entrée, trois sorties, une grande "cage" virtuellement compartimentée, avec des espaces vides semés un peu partout, les scies bloquées puis libérées, le passage rigolo à droite quand on veut finir le niveau... C'est presque parfait, mais il manque quelque chose. Peut-être des graphismes originaux ?

Esthétique : 4/5
Les graphismes, donc. C'est classique (encore qu'on ne les voit pas si souvent que ça), mais je les aime beaucoup (dimension 15, quand tu nous tiens...). Petit bémol, ils ne vont pas très bien avec le concept du niveau... (Quelqu'un a déjà vu des scies dans une forêt ? xD)
Pour l'aspect général du niveau, j'aime ENORMEMENT ce genre de disposition. C'est assez inexplicable, mais les niveaux "fermés" (une cage) et ouverts (les vides) en même temps, je trouve ça génial.
Note totale : 15.5/20
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Maxadona
Technique : 4.5/7
Enormément de pics piégés... Tellement sadiques parfois.
Des scies... Pas forcément placées aux meilleurs endroits possibles, mais... Celle de droite est du genre à faire perdre pas mal de temps.

Le cristal violet est placé à un endroit tellement difficile (faut refaire la moitié du chemin après) qu'on doit limite le zapper pour espérer rester en vie.
Le niveau est d'une autre trempe que celui de BK15, c'est certain.
Plusieurs fois la même technique (sauter dans un espace de 1x1 au-dessus d'un pic) très difficile et demandant autant de talent que de chance, trois fausses issues, un cristal rajoutant trop de difficulté par rapport à sa valeur, un saut de 4 étages au-dessus d'un pic... Une fois qu'on connaît le niveau, ce n'est plus qu'une question de chance. C'est vraiment dommage.
Difficulté : 1/3
Le passage juste à gauche et au-dessus du cristal violet est vraiment trop dur. Même si on sait où sont placés les pics.
En fait, je pense qu'on tombe un peu trop dans l'excès. Ce niveau ne rentre pas dans les canons d'Hammerfest, dans le sens où presque tous les pics sont piégés. Ainsi, on perdra un incroyable monceau de vies la première fois, puis presque aucune les suivantes. C'est trop déséquilibré.
Inversement, les amateurs de défis (dont moi) s'amuseront bien au premier essai, puis le trouveront ennuyeux.
C'est le genre de niveau qui va bien dans une dimension "bonus", le genre de dimension qu'on fait pour le défi la première fois, puis qu'on ne refait que pour les points...
Originalité : 3/5
Des graphismes venant du puits, pour un niveau doté de la forme de ceux des Enfers, et du concept de la dimension 51... Le mélange est intéressant, mais un peu trop hétéroclite. Je le ressens comme une fausse note...
Sinon, la forme du niveau est amusante, l'espace est très bien utilisé.
Et les pics piégés en aussi grand nombre sont rares dans les niveaux officiels, aussi.
Bilan mitigé mais plutôt positif, donc.
Esthétique : 3/5
C'est tellement dommage, je n'aime pas du tout ces graphismes...

En revanche la forme du niveau me plaît beaucoup (comme pour celui de BK15). Dommage qu'il n'y ait aucun répit, excepté si on reste immobile...
Note totale : 11.5/20
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Lyokobis5
Technique : 2.5/7
Rah là là... On rentre dans un niveau aux graphismes d'une des zones les plus dures du jeu, et voilà ce sur quoi on tombe... C'est tellement dommage
Qu'y a-t-il dans ce niveau ? Un pic au début, facilement évitable. Et ensuite... Quatre fausses issues, connues uniquement si on a la solution sous les yeux ou si on a déjà fait le niveau. On a donc les mêmes défauts que Maxadona, mais en pire : la difficulté est quasi nulle dès lors qu'on connaît l'emplacement des pièges. Alors qu'on perd obligatoirement une, deux voire trois vies si on ne connaît pas le niveau.
Aucune technique, rien. Le niveau est vide... Seuls deux pics cachés se dressent sur la véritable route. Facilement évitables, de surcroît.
Je hausse un peu la note, petit caprice personnel, pour les fausses issues (et la vraie) qui sont vraiment bien pensées.
Difficulté : 0.5/3
Je ne peux malheureusement rien sauver de ce côté-là. La seule difficulté consiste à apprendre (à ses dépends) où sont les pics cachés, et où placer les bombes pour avancer.
Originalité : 4/5
Heureusement qu'un niveau ne se mesure pas qu'à sa technique et sa difficulté !
Ici, tout est original. Les fausses issues, la vraie, le concept "tu crois qu'il faut passer par là, et ben non, y'a des pics cachés, en fait faut poser une bombe dans le coin juste avant"...
J'enlève un point car les graphismes ne sont pas très nouveaux.
Esthétique : 5/5
Les graphismes sont parmi mes préférés de tout Hammerfest.
Même la forme du niveau a l'air calquée sur le tombeau de Tubz, tellement le style est ressemblant. Ce niveau est magnifique, et d'ailleurs je soupçonne un copié-collé...

Note totale : 12/20
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Legolas85
Technique : 4.5/7
Pas grand-chose à dire. Le niveau ne demande ni chance, ni connaissance, ni un énorme talent... Il est peut-être même un peu trop simple. Il faudrait forcer Igor à jeter des bombes (et donc à les éviter par la suite) pour passer !
J'aurais juste une petite interrogation à propos du passage en bas à gauche : vu qu'on a la bombe rouge, quand on veut passer le pic on doit lancer une bombe. Mais comme elle est rouge, lors de la descente elle va exploser et nous ramener en haut... Du coup on ne peut pas passer, si ?
Difficulté : 1.5/3
Moins dur que la dimension 51, c'est dommage. Il aurait mérité plus de challenge. Une ou deux scies, par exemple, et des pics vicieux.
Beaucoup de pics sont presque inutiles : il faudrait faire exprès de se jeter dessus pour y perdre une vie. Les pics cachés sont triviaux, eux aussi.
Originalité : 3.5/5
Les graphismes viennent des Enfers, non ? Je ne me rappelle pas les avoir déjà vus. C'est original.
La forme du niveau aussi est intéressante, la bombe rouge c'est très peu courant dans ce type de niveau !
Esthétique : 4/5
J'aime beaucoup beaucoup les plateformes, un peu moins le fond. Ils vont très bien ensemble, de surcroît.
la forme du niveau est très sympa.
Dernière chose : il faudrait "rehausser" un tout petit peu le niveau, pour le centrer...

Note totale : 13.5
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Résultats :
BK15 : 15.5/20
VS
Lyokobis5 : 12/20
Legolas85 : 13.5/20
VS
Maxadona : 11.5/20
Et voilà !
