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rapport de quêtes
Quête Objets ramassés Statut
Chasseur de champignons
Délice hallucinogène bleu
1/1
Champignon rigolo rouge
1/1
Figonassée grimpante
0/1
Petit Waoulalu des bois
0/1
Avancée
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Objets débloqués dans le réfrigérateur
* Délice hallucinogène bleux1 Délice hallucinogène bleu
J'ai perdu ma première vie au 81... N'ayant plus le courage de continuer, j'ai stoppé la partie.
Tout d'abord j'ai eu un nouveau champignon, celui qui donne des

...
Mais à la limite, pas génial. Depuis quelques temps dans ma tête, et après avoir lu la théorie des poids des coeffs, un petit quelque chose m'a trotté dans la tête.
J'ai réalisé une expérience devant des élèves, en chimie. Mais un petit malin avait percé son éprouvette graduée à l'aide d'une aiguille, avant de me la prêter. Tant que l'eau ne touchait pas de trou, elle ne sortait pas. Logique, vous me direz.
Mais en complétant avec de l'eau, elle s'est infiltrée à travers le premier trou. Soit, je n'avais pas le temps de continuer et d'aller en chercher une. Je continue le remplissage, jusqu'à atteindre la prochaine graduation. L'eau coulait désormais des deux petits trous.
C'est de là qu'est venu une sorte de "théorie" dans ma tête. Plus j'ajoutais, plus ça coulait. Vous voyez où je veux en venir ? Non ? Pas grave, on continue.
Imaginons une immense éprouvette, graduée de A à Z, de haut en bas. A et B sont séparés de 1 cm, unité arbitraire. B et C de 2 cm, C et D de 3 cm, etc etc...
Imaginons ensuite qu'il y a encore un dernier espace entre la lettre Z et le fond de l'éprouvette.
Maintenant, sur chaque graduation, un petit trou est percé. Chaque petit trou correspond à un coeff 5, ou 6, selon la conception.
Bref. Maintenant, place à la théorie. Chaque objet capturé, coef 0 hors course, représente l'eau que j'injecte dans mon éprouvette. Bien entendu, l'eau n'atteint pas immédiatement le premier trou, et aucun coef ne peut sortir.
Cependant, une fois la graduation Z est obtenue, un coef 5 sort, dans un niveau "x" inconnu, qu'il faut trouver de soit même. Une fois la graduation passée, quelque chose peut toujours en sortir, mais le volume d'eau est augmenté. Y sera touché, avec un laps de temps plutôt long.
Comme l'eau s'écoule toujours en Z, rien n'empêche qu'un coef n'en sorte. Mais en touchant Y, un coef sortira obligatoirement.
Plus le nombre de "gouttes" est grand, plus la jauge sera remplie. Et plus on monte vers le haut, plus les graduations sont rapprochées. C'est ce qu'on appelle une période de chance, où les coef pleuvent, car le laps de temps entre deux graduations est très court.
Pourtant, quand l'idée m'est venue, j'ai souhaité remplir jusqu'à obtenir une "bulle" tout en haut. Une goutte de trop, et la bulle a cédé. Beaucoup d'eau a coulé, et d'instinct j'ai arrêté le remplissage, et l'eau est revenue à Z. J'ai ensuite nettoyé l'éprouvette, qui s'est retrouvée sans aucun volume de liquide à l'intérieur.
Pour résumer, je ne sais pas si le poids des coeff est une variante de ce que j'ai exposé plus haut. Cependant, je suis convaincu que le jeu se comporte comme une immense éprouvette graduée, qui s'agrandit au fur et à mesure que les familles se débloquent.
Une éprouvette percée qui se remplit grâce à nos captures.
J'en suis arrivé à cette conclusion car en ce moment, quand je joue, j'attrape absolument tout, au périple de mon cornet s'il le faut. Même les objets qu'on peut dire "malus".
Je n'ai jamais eu autant de coef 5, même avant ma RAZ.
Pour conclure, plus on choppe de la daube au cours de nos parties, plus à la partie suivante on a de chances de chopper du lourd. Et en "bonus", plus vous faites de niveaux, plus vous ajoutez de liquide dans votre éprouvette. Et plus vous avez la chance de croiser les coef 5 et 6 tant recherchés.
Vous allez me dire "Et les coef 4 et la

, tu en fais quoi " ? Justement, j'allais le dire.
Pour continuer dans la métaphore, imaginons que notre éprouvette est un plastique très poreux, qui laisse filtrer les plus petites structures, mais les plus gros, coef 5 et 6, ne peuvent passer que par les trous.
Donc en ajoutant nos coef 1,2 et 3, des coef 4 et des cannes peuvent filtrer par les parois. Avec difficulté parfois, mais ça passe. Les cannes ont plus de mal, car leur poids est plus important, mais les coef 4 purs filtrent sans soucis, d'où leur forte présence.
Cependant cet échange entre la parois et l'extérieur est tellement infime qu'il n'influence pas la montée vers les trous des graduations.
Pour mes observations, pour revenir dessus, je l'ai dit plus haut, j'ai joué durant deux semaines le même nombre de parties "sérieuses", où je capturais tout ce qui me passait sous le coude, et la seconde session, où je ne prenais rien n'ayant pas une valeur supérieur à 15.000 points.
Constat, sur 15 parties par semaine :
- Dans le cas où je fais un bon paquet de niveaux, sans chopper les objets : un seul coefficient 5, et quelques coeff 4.
- Seconde étude, où je choppe tout, du poulet surgelé à l'immonde casque vert : sur les 15 parties, j'ai croisé 8 coef 5. Dont deux fois un coef 5 dans deux parties. Je compte ceux que j'ai ratés.
J'ai tenté d'attraper le moins d'objets possible dans le premier cas, pour ne pas faire augmenter ma jauge.
La comparaison est tout de même... Flagrante ?
Et là encore, j'attrape tout sur trois parties de suite, les trois premières de la semaine.
La première est misérable, mais je choppe absolument tous les coef 1,2 et 3.
La seconde est dotée d'une liqueur maléfique, et de quelques coef 4.
La troisième est pourvue d'un bouquin des champignons. Je n'ai pas utilisé de dimension, pour augmenter mon nombre de niveaux.
Imaginons que le vidage de l'éprouvette corresponde à la mise à jour.
Les 7 parties offertes par semaine servent à remplir jusqu'à Z, admettons Y. Ensuite, toutes les parties et les objets attrapés servent à remplir la jauge jusqu'au point A.
Je ne sais pas comment développer plus, et toutes les conséquences qu'implique cette théorie.
Peut être que c'est totalement faux.
Peut être que c'est totalement idiot.
Peut être que c'est totalement absurde.
Mais j'ai peut être raison.
Sur ce j'y retourne, et j'm'en vais poster dans les screens hammerfestians, le temps de bidouiller.