Lyoko >
Si mes yeux me jouent des tours, tu m'as dit que je tu n'étais pas du tout d'accord avec mes notations etc...
En dehors du fait que certains joueurs à qui j'ai mis 17 ou 16 ont un petit point en moins, le reste des notes se trouvent entre 0.1 et 0.5...Je n'ai pas fait attention au résultat final. En fait, c'est plus dans la description que ça me chiffonnait, que je jugeais trop subjective. Cela étant, il est vrai qu'au final, ça ne change pas grand-chose.
Mais je crois qu'au-delà de ça, j'ai vraiment envie de faire partie du jury plus que de concevoir.
La beauté du niveau consiste au premier aperçu quand on voit le niveau. C'est plus notre inconscient qui le trouve beau ou pas. Un niveau avec des plateformes de la 51 pour moi sont plus attrayante que celles de la 43 par exemple...Du coup c'est là où je ne suis pas d'accord. Car dans ce cas, on n'a qu'à tous choisir l'équipement de la 86, des Enfers etc... comme ça ce sera toujours joli.
L'intérêt de la conception, c'est aussi de rendre attrayants des niveaux avec des équipements moins attirants au premier coup d’œil, les 10's, 80's, 90's et j'en passe. Je considère comme incorrect de juger sur cela.
La stratégie : les joueurs demandent souvent comment peuvent-ils passer le niveau. Il faut leur trouver la méthode la plus simple et rentable de finir le niveau ==> 54.8 avec la technique de fardur par exemple.
L'objectif est donc dans ce premier niveau est de répondre à la question comment et à quel prix devrais je jouer.Là je suis assez d'accord. Mais quant à la consigne en fait, j'ai inclus justement que pour un niveau simple, un joueur de niveau moyen ne cherche pas à trouver la technique la plus pratique (comme le 54.8, car je ne connais pas la technique de Fardur), mais y va à l'instinct, ou presque, dans la mesure où le niveau est inédit. (ça revient un peu à une première exploration des Enfers)
La cohérence dépend du niveau en lui même. Un niveau affreux peut avoir une cohérence intéressante.
La cohérence peut se traduire par exemple avec un jeu de couleur (litchi sur rouge, kiwi sur verre).
Par exemple, les plateformes violettes et jaune avec un kiwi, je ne trouve pas çà très cohérent.
Deuxièmement, on rappelle qu'il s'agit ici d'un premier niveau de contrée. Alors attention à ne pas apparaître n'importe où et de bien comprendre l'aspect du jeu.Là je ne suis pas d'accord. Preuve toute simple : le 0.9 contient deux kiwis. Mon niveau ne pouvait donc pas être incohérent sur ce point.
En fait, je ne comprends pas bien.
Et la jouabilité est le juste milieu entre l'impossible et le facile . Par exemple, des différences entre une fraise seule avec pleins de pis de scies etc etc... Et une cerise seule sur une plateforme.Je suis d'accord.
Pour mon critère de jouabilité, j'entends si le niveau est intéressant à jouer. Si les manœuvres sont variées, si les déplacements peuvent être nombreux, si la disposition est propice à un divertissement ou à un défi à relever.
C'est donc là que je te demande si je peux continuer à juger avec mec critères, où si je dois adopter les tiens.
Dans la mesure où c'est ton concours, je n'ai pas envie de m'incruster dans l'organisation, ou du critiquer tout ce que tu fait, parce que d'une c'est impoli, de deux ça brouille le concours.
Je veux juste donner un petit coup de main, et là c'est toute ma dévotion à ce concours qui me fait écrire des pavés pour la notation. Alors c'est comme tu le sens.
