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Grand concours de niveaux V6 !

Le Panthéon ! 1
vendredi 20 janv. 2012 21:46
Je suis vraiment désolé, mais je vais devoir abandonner, vraiment dommage, j'étais motivé.:x
Le Panthéon ! 1
samedi 21 janv. 2012 17:54
Allez, on se détend (moi aussi après cette partie), les résultats sont ci-dessous.

1046

M00n >
C'est magnifique. Des perles comme ça, il y en a très très peu. C'est même pas le fait qu'il soit excellent, mais c'est d'une originalité renversante. Esthétiquement, c'est plus que parfait. Les téléports à étages rendent super bien, la fente centrale est super classe et l'arrondi du bas super bien.
Pour les ennemis, les fraises c'est très bien joué. Le rayon bleu est peut-être un brin trop accessible, dans le sens où l'action des fraises est moindre, mais bon la difficulté est quand même au rendez-vous, c'est surtout une histoire de timing. Pour le coup, la bondissante du haut est pas mal choisie pour la descente à la bleue. La poire idem. (petite erreur : la poire tire la tronche, alors qu'elle devrait sourire ;) ) Bon la cerise c'est histoire de poser un peu. Le risque est juste de mal calculer ses déplacements grâce aux blocs 1x1, bien. Après en bas c'est plus hétérogène, ça dérange légèrement, mais bon la consigne demandait la variété, on peut pas non plus tout chambouler.
Question jouabilité, ça demande donc de la stratégie, entre attaquer la fraise et le blob à la bleue, ou descendre des blanches pour nettoyer le bas. C'est plus varié, puis ça fait un peu comme des salles, donc on fait un peu ce que l'on veux, c'est excellent. Pour le placement, c'est basique. E et P côte-à-côte, ça se fait souvent.
Le coup des téléports est pas mal ; à gauche tu suis la progression, à droite tu dois te retourner, ça varie. Pis ouais, tout est question de temps.
Conclusion : Un Must-See. Un talent indéniable, ce niveau associe perfection et originalité, c'est vraiment superbe. J'en veux plus, plus, plus ! :youpi:
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Esthétisme : 5/5
Répartition des ennemis : 4.5/5
Structure, astuces et répartition des accessoires : 5/5
Intérêt dans la jouabilité : 5/5
Total : 19.5/20


Jj >
Joli. Très boisé, couleurs semblables, vives, mais qui s'associent très bien. (j'aime beaucoup les niveaux de la 77 pour cela, à ceci près que tu mets moins d'horizontales, ce que je préfère) Les structures cartonnent, c'est varié sans que ça se détache, c'est vraiment adapté. Pis marrant, tous les ennemis (sauf les fraises) éclaircissent le niveau joliment.
Pour les ennemis, je dis parfait. Le citron a le beau rôle, comme les fraises. Les poires servent de blocage ; en revanche le blob et la bondissante dans le même panier je sais pas. L'orange c'est juste tranquille (comme pour la cerise de M00n'), le kiwi par contre peut pas mal gêner.
Jouabilité : L'idée du parcours est signée d'une main de maître. Rien à dire, c'est excellent. On se balade un peu partout, le risque est là et faut beaucoup bosser, mais ça doit vraiment être intéressant. Pareil, le truc c'est le timing, d'autant que passer dans les rayons peut prendre du temps. Pas mal aussi le "deuxième" parcours pour descendre la fraise du bas.
Enfin, le R qui oblige à refaire tout le parcours est peut-être un peu lointain. Il aurait fallu le mettre à proximité d'un autre rayon anti-bombes, mais c'est pas forcément la solution esthétique, donc ça va.
Conclusion : Un niveau un peu hardos, mais à nouveau superbe. Tu varies à chaque fois tes niveaux et à chaque fois on n'est pas déçu. (bon, le coup du défi encore, y avait mieux, mais sinon, nothing ! ;) ) Continue.
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Esthétisme : 5/5
Répartition des ennemis : 4.5/5
Structure, astuces et répartition des accessoires : 4/5
Intérêt dans la jouabilité : 4.5/5
Total : 18/20


Max >
Très bon. Esthétiquement, les structures en escalier, moins visible que celles de Titeuf, signent tout de même merveilleusement bien le niveau. De plus, ça varie un peu de part et d'autre, ça évite de faire brutal, ça fluidifie, j'adore. Un seul petit reproche : en haut à gauche, une extension 2x1 de l'horizontale sur laquelle marche le citron aurait été préférable, ça casse un peu.
Pour les ennemis : main de maître. J'aurais peut-être inversé l'ananas et la poire de droite, mais sinon c'est vraiment adapté.
Jouabilité : parcours semi-difficile, on peut se compliquer la tâche involontairement, mais globalement c'est classe, on doit surtout s'amuser plutôt que de suer à mauvaises gouttes.
Remarque : En Explosifs Instables, ça doit être une tuerie, really ! Surtout en bas, les mines contre l'orange et les bombes de la poire, en plus ananas et framboise, une tuerie !!!!! :youpi:
E et P sont très bien placés aussi, E accessible, P un peu plus encerclé, mais c'est cool. Pis le R est simple.
Conclusion : Great great great ! T'es vraiment à bord du concours, garde la barre et descend pas du bateau. :D
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Esthétisme : 4.5/5
Répartition des ennemis : 5/5
Structure, astuces et répartition des accessoires : 4.5/5
Intérêt dans la jouabilité : 5/5
Total : 19/20


Titeuf >
Bah ouais, ça change devant les autres hein. :D
Le haut en saccadé, c'est vraiment pas cool, la région suivant est dégagée, pas mal, mais en bas c'est trop justement. Les hauteurs sont pas adaptées. C'est trop hétérogène, dommage ! :(
Ennemis : Un peu mieux. Tout va bien, sauf la fraise bloquée en haut. Mais bon, les structures sont pas très bonnes non plus, ça casse un peu l'utilité des ennemis.
Jouabilité : Étrange. Le bleu est vraiment difficile, loin. Le blanc, j'ai pas du tout compris ce que tu voulais en faire. La fraise du haut est trop loin du rayon. Faire descendre les ennemis dans la région du bas n'est pas très intéressant quand on voit où ils vont aller. Tout n'est pas moche non plus hein, mais on est déçu. P et E sont inversés à mon goût, mais ça peut coller parfois. (E n'est quand même pas à sa place)
Conclusion : Très déçu, mais on ne perd pas espoir, avec toi une fois ça colle pas, une fois c'est superbe. Voyons voir la prochaine. ;)
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Esthétisme : 3/5
Répartition des ennemis : 4/5
Structure, astuces et répartition des accessoires : 3/5
Intérêt dans la jouabilité : 3/5
Total : 13/20


Moulins >
Diffiland, sans allusion à la contrée du même nom. Très technique. Esthétiquement c'est cool, rien de too much, c'est légèrement concentré mais ça rend très bien. Les pics du haut devraient préférablement être décalés d'un cran.
Ennemis : Très bons. Aucune tâche, ils servent tous. Un peu durs quand même. D'ailleurs, une remarque où je demande réponse (pas forcément de toi mais ça m'interpelle) : Que se passe-t-il quand on s'attaque à un ananas avec une rouge ? (du jamais-vu dans le puits ou les dims)
C'est surtout les citrons qui posent problème dans la difficulté. Bref.
Jouabilité : Bah du coup, à part eux, c'est pas mal. On doit surtout se concentrer, peu de place à la détente. Mais je répète le mot Diffiland, c'est adapté. Donc pour les audacieux, ça colle. Pas de E, P, R, dommage. Le fait que t'aies pensé à la scie c'est cool, mais elle est pas au bon endroit, ça devient too hard à gauche. Cela dit, y a pas tellement d'endroits adaptés... Bon.
Conclusion : Super ! Encore une fois, même si t'as fait mieux. On se régale quand même. :)
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Esthétisme : 4.5/5
Répartition des ennemis : 4.5/5
Structure, astuces et répartition des accessoires : 4.5/5
Intérêt dans la jouabilité : 4.5/5
Total : 18/20

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1062

Ça colle à tous j'espère ? :)
Lekapi, j'suis désolé pour toi, c'est dommage parce que t'avais vraiment tes chances. :(

Bref, pareil, si vous êtes pas d'accord, n'hésitez pas.
On attend Lyoko.

1080

P.S : Merci vraiment vraiment, j'aime bien me répéter, mais bon j'ai quasi une semaine de retard, donc plutôt que des excuses je préfère des remerciements qui vous sont adressés. J'vous aime tous. :D
Le Panthéon ! 1
dimanche 22 janv. 2012 21:40
Maxadona
Titeuf
Moulins
M00n
JJ


Vous êtes les 5 derniers combattants.
Suite à l'abandon de Lekapi, vous êtes tous immédiatement séléctionner pour la manche suivante car cette semaine était non éliminatoire de toute façon. Vraiment dommage.

Cependant, voici toutefois vos notes et une petite ligne de jugement mais je dois avouer que vous m'avez bluffer:huh:

Maxa :

Super niveau. De la qualité, et très symétrique.
Attention tout de même la super difficulté pour aller à gauche. Pas certain que ça passe tout le temps dans toutes les conditions.
Mais c'est très agréable, les consignes sont respectée, on a envie d'y jouer.
C'est très beau et bon. Voici un 17,6/20 mérité.

Titeuf :

Bon niveau. Tout ce jouerait dans les petits détails. Et sur ce plan là malheureusement, tu en aurais fait les frais.Architecture trop simpliste, ennemi casé trop simplement...
Je déteste un ennemi qui doit être tué vraiment grâce la chance (la bondissante). Déçu par l'assemblement des plateformes aussi...
Ca mérite un petit 12,2/20...

Moulins :

C'est bien sauf que je trouve qu'il y a un agglutinement de plateforme trop concentrique au milieu du niveau. Une grosse densité. Un peu dommage je trouve.
Mais sinon je le trouve vraiment très convaincant :)
Un 16,9/20 car j'ai un peu de mal à voir tout le milieu exploité et pas les contours :/

M00n :

Oui Monsieur. Un niveau qui frôle le parfait. Pourquoi frôle? Parce qu'il n'y a pas de parfait.
Une disposition admirable, un vrai doigté d'élégance.
Tout mis en place me permet de te donner un 19,3/20. C'est quasi-quasi-parfait!
Un grand bravo à toi.

JJ :

C'est beau :) C'est classique et c'est bien vicieux. Peut etre un peu trop sur les bords mais c'est très joli à voir :). Il faut vraiment être fort pour arriver sans perdre de vie!!
Mais c'est un très beau niveau qui contient pas mal de bonnes choses et un bon concept. Attention à la difficulté.
Tu obtiens néanmoins un très beau 18,8/20 :)

Candidats... Vous aurez deux semaines (pour vous laisser le temps et pas faire des niveaux à la va vite :p tout en laissant le temps à Alex de faire ses examens comme vous tous.
Vous aurez jusqu'à samedi 4 Février pour réaliser un niveau très complexe selon la consigne suivante :

Vous allez devoir réaliser un niveau... vide.

Pas d'ennemis, pas de scies, pas de mécanisme, pas de boutons, pas de pics, pas de coeff etc...
Mais alors quel but?
Tout simplement voir lequel d'entre vous est le moins bon dans un niveau comme celui ci où vous l'aurez compris la beauté et surtout l’originalité compteront énormément.
A vous d'imaginer le niveau qui sera le plus attrayant sans pour autant ne rien avoir !!

Bonne chance à vous :)

Ps : LE niveau peut donner sur un vortex comme le 54.10 ou 54.12.1 etc...
Le Panthéon ! 1
dimanche 22 janv. 2012 22:28
Lyoko, merci d'avoir pensé à moi, mais mes exams sont terminés. Si tu veux, tu peux réduire à une semaine. ;)
Le Panthéon ! 1
lundi 23 janv. 2012 12:01
Vous allez devoir réaliser un niveau... vide.

Pas d'ennemis, pas de scies, pas de mécanisme, pas de boutons, pas de pics, pas de coeff etc...

Owwi, j'adore faire ce type de niveaux ! :P
Par contre, je voudrais savoir si des pics ou des scies dans un but purement décoratif (genre ici ou ) pourraient être acceptés...


P.S. : Alexouief, pour répondre à ta question, je dois avouer que je j'en ai strictement aucune idée, mais j'aimerais bien croire qu'un ananas gelé par une bombe rouge soit (fût ? :D) propulsé de trois blocs en hauteur.
Le Panthéon ! 1
lundi 23 janv. 2012 12:30
Dans tes deux exemples Moulins, le pic et la scie peuvent toucher Igor.
A la rigueur je tolère une scie ou un pic mais comme en bas à gauche dans ce niveau : ici
Le Panthéon ! 1
lundi 23 janv. 2012 19:56
Lyoko, merci d'avoir pensé à moi, mais mes exams sont terminés. Si tu veux, tu peux réduire à une semaine. ;)
Je trouve que deux semaines, c'est très bien :D

1220 1238
Le Panthéon ! 1
lundi 23 janv. 2012 20:47
Les téléporteurs sont acceptés, donc?
Le Panthéon ! 1
jeudi 26 janv. 2012 01:32
Bon ben je suppose que oui 8O

Alors voici mon niveau très bleuté :o
Le Panthéon ! 1
jeudi 26 janv. 2012 01:38
Whaaaaaa c'est trop joli :o

Juste dommage qu'on doive monter en coupant la spirale et non en suivant le chemin. Mais sinon j'adore 8O
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