Et bien alors c'est parti :
Première étape : De l'imagination à la conception.
Cette étape est surement la plus dure car s'imaginer un niveau est facile. Mais le modeler en vrai est beaucoup plus dur.
Votre objectif :
Réaliser un niveau simple avec un seul ennemi. Attention, seront évalués les critères suivants :
- Beauté du niveau (/5)
- La stratégie (/5)
- La cohérence (/5)
- La jouabilité (difficile, trop facile) (/5)
Je vous rappelle que vous devez créer un niveau en fonction de l'ensemble de la communauté.
C'est à dire, pas de niveau que vous vous trouvez super simple.
Vous devez vous dire que vous faite une dimension du vrai jeu qui serait accessible à tous depuis le puits central (pas les enfers, crypte etc etc).
Pensez aux joueurs d'étape 2-3 qui veulent obtenir un objet dedans...
Rappels :
- Pas de plateformes/fonds non implantées
- Pas de mixture de plateforme.
- Pas de choses des niveaux interdits ou objets..
- On précise bien les positions des objets, de la réapparition.
- Pas d'ordre (parce que ça devient illisible et de plus, pour une première entrée, personne ne peut connaître les ordres).
Et bien c'est parti,
Vous avez jusqu'à samedi 22H pour poster vos niveaux

.
Bon courage