Comme nous l'avions annoncé, nous avons décidé de mettre fin à notre rythme de publication (toutes les deux semaines), car nous avons rattrapé une majorité de notre retard sur la réadaptation des contrées et il n'est plus viable pour nous de maintenir ce rythme.
Nous avons publié plus de 50 contrées et 2500 niveaux en un peu moins d'un an et demi. Nous espérons que pour la plupart d'entre vous, ça fait BEAUCOUP à voir, et c'est suffisant pour vous permettre de vous amuser un minimum même avec un rythme de publication ralenti

Ceci dit, nous allons continuer de publier des contrées au cours de l'année, ce sera juste à un rythme moins rapide et moins régulier, selon ce qui est prêt à un moment donné. Vous pouvez vous attendre à la fois à des anciennes contrées réadaptées, à des contrées fan-made, à de vraies nouvelles contrées en préparation, et à des mises à jour des gros jeux anticipés (Hackfest et le Mausolée des Virtuoses) ainsi que des nouvelles options sur Hammerfest Deluxe Edition.
Nous n'oublions pas non plus que vous attendez toujours avec impatience les fonctionnalités qui ont rendu ce jeu si addictif : les frigos, les quêtes visibles, les classements pour ne citer que les principales. Nous avons fait une réunion interne après le 1er avril pour discuter de tous ces sujets, et je pense pouvoir dire que vous devriez voir du progrès au cours des mois qui viennent.

Nous avons également quelques choses à dire concernant les évènements récents. Comme vous le savez probablement, la Motion-Twin a annoncé la fermeture progressive de leurs jeux web due à l'arrêt du support de Flash à la fin de l'année. Pour Hammerfest en particulier (probablement à cause de nous), ils ont spécifiquement annoncé la publication du code source d'Hammerfest sous une licence permissive (permettant la modification à condition de créditer les auteurs et de ne pas l'utiliser dans un but commercial). Nous les avons contactés, et avons reçu une réponse officielle, confirmant que les assets (graphismes, sons) sont également couverts par cette licence. Le projet Eternalfest est donc officiellement dans la légalité

La fermeture potentielle du jeu n'est pas inattendue, nous nous y préparions déjà avant la sortie publique d'Eternalfest. Pour rappel, vous connecter au site Eternalfest avec vos identifiants Hammerfest vous permet de sauvegarder chez nous le contenu entier de votre frigo Hammerfest, et celui-ci ne sera donc pas perdu même si le site officiel ferme. Nous comptons également développer une solution pour sauvegarder le contenu entier du forum, et un moyen de sauvegarder les données partielles des joueurs ne s'étant jamais connectés sur Eternalfest via l'analyse de leur fiche publique.
Une autre conséquence de la fermeture du site est qu'il nous faudra mettre en place la gestion de vrais comptes propres au site Eternalfest, qui ne dépendent plus d'avoir un compte Hammerfest. C'est quelque chose sur lequel Eternalfest (le gourou) est en train de travailler à la seconde où je vous parle

La mort de Flash à la fin de l'année rendra plus difficile de jouer à n'importe quel jeu Flash : il faudrait garder une vieille version de votre navigateur, ou un plug-in séparé, par exemple. En revanche, vous n'avez pas d'inquiétude à avoir en ce qui concerne la possibilité de jouer à Hammerfest : là aussi, c'était quelque chose que nous préparions déjà, et nous travaillons sur la conversion d'Hammerfest vers Haxe, une autre technologie qui ne nécessite pas Flash. Toutefois, il nous faudra convertir les mods des contrées actuelles vers Haxe : ça veut dire que vous pourrez jouer immédiatement aux contrées "vanilla", mais les contrées contenant beaucoup de mods (The Magic Library, par exemple) seront peut-être indisponibles le temps de les convertir.