Salut,
Si je puis me permettre de relancer ce topic, je ne suis pas trop d'accord avec l'argument de "non-rentabilité" du jeu.
Pour moi c'est au contraire un des jeux de la MT qui pourrait être le plus rentable. Pour avoir tester d'autres de leurs jeux, à part peut-être Dino RPG et Horde (voir Alphabounce), et encore pas sûr, je n'aurais jamais l'envie de mettre de l'argent dans un jeu comme Snake ou Mush. Ce sont pour la plupart des jeux où tu te contente bien d'une partie par jour. Alors que pour Hammerfest, comme c'est un jeu assez difficile, une partie par jour n'est généralement pas suffisante pour progresser (à une partie par jour je n'aurais jamais fais de PàP, comment je shifte la 0 moi ?!).
Donc je pense que s'ils l'avaient maintenu en vie, il aurait pu être largement leur jeu le plus rentable. Et je comprends d'autant moins l'abandon de ce jeu quand je vois les jeux qu'ils font maintenant, qui sont souvent sympathique mais quand on compare à Hammerfest ... C'est clairement pas la même ampleur...
Qruirui
Un jeu à sa sortie génère infiniment plus de profit que sur le long terme, c'est pas les clients de longue date qui font la rentabilité, c'est les nouveaux et ceux de passage qui font vivre une entreprise.
Alors oui ça doit être possible de garder un jeu comme hammerfest dans le vert avec une équation "peu de dépense, un poil plus de revenu" mais ça c'est pas un objectif satisfaisant.
Les ressources humaines de MT peuvent être employée à faire beaucoup mieux.
Bien sûr que si ce sont les clients de longues dates qui font la rentabilité, quand on sait mettre en place un bon système de free-to-play.
Pour moi le modèle pour ça c'est le jeu Team Fortress 2 : personnellement j'y ai joué pendant 1 an voire plus sans rien dépenser, parce que ça n'était pas spécialement utile pour avancer dans le jeu. Mais au bout d'un moment je me suis mis à tellement kiffer le jeu que j'ai commencé à mettre de l'argent dans (plus que de raison d'ailleurs ahah). Même chose dans la plupart des MOBAs et autres F2P qui marchent. Sinon comment expliquer qu'un jeu comme TF2 qui a 10 ans soit toujours aussi rentable ?
Alors ok ce sont des jeux pas vraiment comparables à Hammerfest mais pour moi c'est valable pour tout type de jeu.
Pour moi avec un jeu de base gratuit il y a toujours une phase de "j'essaie le jeu sans payer pour voir s'il me plait" puis une phase où tu te dis "punaise c'est vraiment bien je vais payer". Et si les devs maintiennent un intérêt tu continueras de payer pour pouvoir plus jouer. Alors que je ne vois pas trop qui pourrait se lancer dans un jeu et directement se dire "Tiens j'ai essayé deux minutes ça a l'air sympa je vais mettre plein d'argent dedans".
Pour moi à toujours vouloir créer de nouveaux jeux ils se trompent de stratégie, maintenir en vie les jeux au plus haut potentiel marcherait bien mieux.
Qruirui
Qruirui, le problème avec ce que tu viens de dire c'est que les les clients anciens et les nouveaux clients n'ont pas les memes paiements.
Ce que je veux dire par la, pour mon cas (et je pense une bonne partie des "anciens" clients), c'est qu'a l'époque, les parties n'étaient pas gratuite, il fallait payer pour pouvoir jouer, et plus on payait, plus on récuperait de parties toutes les semaines. Par exemple, tous les mardis je reçois 6 parties gratuites (certains sont à 7, d'autre à 10+ pour les TRES ANCIENS) + la partie gratuite du jour (si utilisé la veille). De ce fait, en partant en vacances 1 mois (ou 2 mois), je gagne entre 24 et 30 parties (ou entre 48 et 60 parties) selon le mois. Sauf en cas de periodes de tournoi, je ne fais pas ces 24 parties. Et en période de tournoi, avec la partie gratuite par jour, je pense que j'arriverai difficilement à ces 24 parties. Du coup, les les flocons augmentent, et je n'ai pas besoin d'acheter plus de parties, et donc, je ne donne rien à la MT. Et la plupart des "anciens" clients font la meme chose que moi. (Perso, j'ai 2351 parties en réserve, donc je pense que je ne retomberai jamais à 0).
La MT 'est rendu compte de ce problème, à savoir que Hammerfest au long terme ferait perdre de l'argent. Du coup, ils ont changé le systeme et ont donné une partie gratuite par jour, mais ont retiré le "systeme de fidelité". Du coup, les nouveaux joueurs (ainsi que les moins anciens") sont obliger d'acheter des flocons pour pouvoir jouer plus (pour s'entrainer aux enfer, les pap, les pao,...), et cela ne plait pas à la plupart de ces joueurs, qui ont donc quitter le jeu.
Du coup, quand tu regardes le potentiel renta d'Hammerfest, ben il y a genre 2% des joueurs qui vont payer actuellement pour pouvoir jouer. Le reste étant des personnes soit inactives (sur le jeu et/ou sur le forum), soit des personnes qui jouent avec ce que la MT donne (je n'ai pas acheté 2351 parties avec des sms, maximum 200 parties seulement, donc le reste est au frais de la MT). Et je pense que si la MT ne s'occupe pas du jeu, c'est que justement le jeu est pour le moment rentable, mais pas suffisament pour permettre à quelqu'un de s'occuper reellement du jeu. (Sinon, la MT aurait fermé le site clairement).
Oui c'est pour ça que j'ai précisé "quand on sait mettre en place un bon système free-to-play"
Ce que je dis c'est que ce jeu a le
potentiel d'être rentable, au niveau de son gameplay et autre, mais il ne l'ai pas car selon moi leur système économique est pas top.
Et surtout je ne vois pas en quoi les autres jeux qu'ils font peuvent être plus rentables (pour les mêmes raisons que celles que tu as cité en fait). Franchement si jamais j'avais à mettre de l'argent dans un de leurs jeux je préfèrerais le mettre dans un jeu de plateforme avec 200+ niveaux et plus de 350 objets à débloquer plutôt que dans Naturalchimie, La Brute ou Alphabounce ? Qui sont des jeux sympas je l'admets mais aujourd'hui tu trouves pareil à 3 euros max sur mobile.
Je proteste contre ton inclusion d'Alphabounce là-dedans, c'est un jeu très addictif avec un monde gigantesque et au concept assez unique à ma connaissance

Ouais enfin c'est un casse-brique quoi
Un très bon casse-brique je te l'accorde mais un casse-brique quand même, je ne suis pas spécialiste mais on doit pouvoir trouver des trucs de ce niveau là sur mobile (ok peut être pas aussi bien mais pas loin)

Justement, ce que je dis c'est que tu ne peux pas réduire Alphabounce à "juste un casse-briques". Evidemment que tu trouves des tas de casse-briques normaux sur mobile, mais tu en trouveras pas avec des planètes à explorer, des missions à accomplir, des atterrissages à contrôler, des extraterrestres à transporter, etc. C'est un casse-briques RPG, c'est en ça que c'est unique.
Oui c'est sûr je vois ce que tu veux dire ^^'
Mais je dis pas qu'il y a que Hammerfest parmi leurs jeux qui est bon, c'est juste que selon moi ils devraient mettre le pâté sur leurs meilleurs jeux plutôt que vouloir toujours en faire des nouveaux, mais j'avoue avoir mis des exemples un peu au piff
