Je réagi directement au post original de ce topic :
OUI kahakatashi doit avoir raison. La programmation en Flash nécessite (losqu'il y a superposition d'élément) de mettre un ordre de profondeur ("deep" en anglais).
Et il serait EVIDENT voire TOTALEMENT LOGIQUE que les ennemis soit alloués dans cet ordre lors de la génération d'un niveau.
En français dans le texte : A mon avis, la supposition "L'ennemi à tuer (pour l'ordre correct) est toujours celui qui est caché par tous les autres" est bonne ! et donc ça peut nous aider à déterminer l'ordre dans tous les niveaux qu'on ne connaît pas encore !
Have fun !
