[réponse technique]flash ne permet pas de faire du
réseau UDP (
tcp seulement, donc lent et risques de blocage sur une attente de paquets tcp). La majorité des jeux réseau temps réel utilisent de l'UDP pour la "fluidité" des envois, et l'absence de blocage dû à la "fiabilité" et la sécurité prévue pour le protocole TCP.
[fin de réponse technique]De plus, l'
IA devrait être particulièrement poussée pour développer une réelle stratégie de jeu et ne pas être ultra prévisible. Les monstres du mode aventure sont prévisibles eux, mais c'est tout l'intérêt

(possibilité de finir un niveau en planifiant mieux ses choix, pas trop de chaos).
Par exemple, si en soccerfest l'adversaire sautait systématiquement quand la balle est plus haute que lui, il serait particulièrement facile pour un joueur de vite comprendre le truc, et ainsi d'abuser de ce
comportement prévisible pour marquer sans peine.
Voila voila.

En clair donc, et pour tout le monde:
- PAS DE MODE RESEAU PREVU POUR LE SOCCERFEST
- PAS DE MODE SOLO POUR LE SOCCERFEST