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Niveau Pyramide : 1 5
jeudi 18 juin 2015 16:00
Car l’écart entre les deux plateforme est un poile plus grands se qui fait qu'il ne puisse pas descendre.
on le remarque car pour remonter il faut sauter en lancent une bombe ;)
Niveau Pyramide : 1 88
jeudi 18 juin 2015 16:07
Parce que quand on fait cuire des litchis dans une poêle ça ne peut que sauter... POP !!

En gros parce que la MT l'a décidé comme ça pour ce niveau (pour le fun de la poêle)... épissétou ^^
Niveau Pyramide : 1 88
jeudi 18 juin 2015 16:13
carmonaaaaaa, au départ je pensais répondre pareil mais au 61 quand tu descends tout en bas, le litchi te suit et saute de la petite plateforme donc une distance bien plus grande que le 43.4
Le Panthéon ! 1
jeudi 18 juin 2015 20:07
Ben oui, ça descend de n'importe quelle hauteur normalement! C'est donc étrange :lol:

1103
Le Panthéon ! 1
jeudi 18 juin 2015 20:40
Tout simplement car la distance est trop élevé il monte/descende seulement sur les distance "classique" ;)
Niveau Pyramide : 1 88
jeudi 18 juin 2015 21:05
Non au 61 quand tu descends tout en bas, le litchi te suit et saute directement de la 2ème petite plateforme sans passer par la 1ère petite plateforme donc une distance bien plus grande que le 43.4
Niveau Pyramide : 1 5
vendredi 19 juin 2015 01:31
Il faut peut-être un multiple de la distance entre plateforme standard pour qu'il puisse descendre cela expliquerais pourquoi il descend au 61 et non au 43.2
Le Panthéon ! 1
vendredi 19 juin 2015 09:47
Oui car Carmona a des litchi au 43.2 :lol:
Le Panthéon ! 1
vendredi 19 juin 2015 13:15
Hey c'est pas idiot cette idée de distance standard :idee:
Ce serait valable pour tous les fruits? J'avais jamais fais gaffe :P

1103
Niveau Pyramide : 2 4687
vendredi 19 juin 2015 15:29
Permettez-nous de vous éclairer :)

Un fruit qui peut descendre d'une plate-forme (comme le litchi) peut tomber de n'importe quelle hauteur, du moment qu'une plate-forme se trouvera en-dessous pour le réceptionner. Ce n'est donc pas le problème ici ;)

Comme nous l'avons déjà mentionné dans une de nos vidéos, tout ce qui est "spécial" dans un niveau (mécanismes, pièces secrètes, affichage de sprites etc.) est géré par ce qu'on appelle le script. Le truc, c'est que le script ne contient qu'un certain nombre de "mots" possibles pour permettre de créer des mécanismes, car ça reste un système très général, pour permettre une grande flexibilité. Du coup, il y a pas mal de comportements de jeu qui sont assez spécifiques et rarement utilisés, et qui n'étaient pas possibles avec les possibilités trop générales d'un script normal.

Pour remédier à ça, les admins ont ajouté au script une sorte de catégorie spéciale appelée "ctrigger", où chaque ctrigger est un comportement de jeu spécifique personnalisé. Il y a 16 ctriggers, et ils sont responsables pour divers mécanismes, tels que le passage secret du seau ou le rire de Tuberculoz au niveau 2. Et puis il y a le ctrigger 10, qui n'est utilisé qu'à un seul endroit dans le jeu, au niveau 43.3, et dont le but est d'empêcher les ennemis du niveau de descendre de leur plate-forme :o
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