Permettez-nous de vous éclairer
Un fruit qui peut descendre d'une plate-forme (comme le litchi) peut tomber de n'importe quelle hauteur, du moment qu'une plate-forme se trouvera en-dessous pour le réceptionner. Ce n'est donc pas le problème ici
Comme nous l'avons déjà mentionné dans une de nos vidéos, tout ce qui est "spécial" dans un niveau (mécanismes, pièces secrètes, affichage de sprites etc.) est géré par ce qu'on appelle le script. Le truc, c'est que le script ne contient qu'un certain nombre de "mots" possibles pour permettre de créer des mécanismes, car ça reste un système très général, pour permettre une grande flexibilité. Du coup, il y a pas mal de comportements de jeu qui sont assez spécifiques et rarement utilisés, et qui n'étaient pas possibles avec les possibilités trop générales d'un script normal.
Pour remédier à ça, les admins ont ajouté au script une sorte de catégorie spéciale appelée "ctrigger", où chaque ctrigger est un comportement de jeu spécifique personnalisé. Il y a 16 ctriggers, et ils sont responsables pour divers mécanismes, tels que le passage secret du seau ou le rire de Tuberculoz au niveau 2. Et puis il y a le ctrigger 10, qui n'est utilisé qu'à un seul endroit dans le jeu, au niveau 43.3, et dont le but est d'empêcher les ennemis du niveau de descendre de leur plate-forme
