Tu me corrigera si je me trompe teraka, mais je pense qu'il est plus facile de crée un algorithme qui calcul un poids en fonction des données déjà existantes dans une partie (en fonction des lettre, chiffres du score, niveau, n° ou nb des objet déjà en possession...), qu'un algorithme qui se base sur un calcul aléatoire

Pour essayer de comprendre il peut être bon de regarder des screens ou des objets sont apparu^^.
Bref c'est comme pour le 353ème objet, chacun ses idées ou opinions, plus ou moins censées.


