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Une question ? Une réponse !

Niveau Pyramide : 1 1814
jeudi 07 mai 2009 18:10
Oui pas de problème fayak, j'ai perdu mon mot de passe c'est pour ça que j'en ai refait un mais celui-là je ne le perdrais pas!;)
En tout cas merci à tous pour vos réponses.
J'ai une autre question par rapport aux coef, j'ai du mal à comprendre comment vous pouvez savoir de quel coefficient est un objet?!:? Et en fait qu'est-ce que cela signifie au juste?
Niveau Pyramide : 2 4687
jeudi 07 mai 2009 18:11
Double compte ? Pourquoi directement la suspicion ?
Par ancien compte il veut peut être dire qu'il avait un compte qu'il a supprimé et qu'il en a recréé un !


110Kalyae110
Niveau Pyramide : 2 4687
jeudi 07 mai 2009 18:14
Pour les coefficients, tu peux les trouver ici.
Plus le coefficient est élevé, plus l'objet est rare. J'espère avoir répondu à ta question.


110Kalyae110
Désolée pour le double post.
Niveau Pyramide : 2 4687
jeudi 07 mai 2009 18:16
comment connaitre un coefficient == regarde sur cadomax et tu verras les coefficients ; ils sont la a apprendre ;bon OK c'est long ..

un coeff q'est ce que c'est ?= un objet a son coefficient le coefficient est situee entre 0 et 6

en sachant que un coefficient 0 est un objet qui est a un endroit particulier du jeu

un coefficient 1 est pas rare ex:1 etc

tandis que le coefficient 6 l'est beaucoup ex : 112

voila !

Il parait aussi que la canne de bobble est coefficient 7 car tu peux l'avoir avec la chance et a un endroit précis !
mais cela ne reste qu'une supposition ...


112
1175
Niveau Pyramide : 1 504
jeudi 07 mai 2009 18:34
Et voila comment on lance et entretient une rumeur...

La canne de bobble est effectivement coeff 7 (Et ce n'est pas une supposition), mais ce n'est absolument pas parce qu'elle existe aussi en tant que coeff 0...

En réfléchissant 30s, on peut constater que c'est le cas pour beaucoup d'autres objets : les lampes du 101, les divers ig'ors, le parapluie du 82, l'anneau du 0.0... Y'a des dizaines d'exemples.

C'est juste qu'avant, la canne était coeff 5. Mais ca la rendait beaucoup trop rare par rapport a ce qu'elle débloquait (Directement et indirectement : 75 objets a points), pourtant ils ne pouvaient pas non plus la passer coeff 4 puisque ca lui enlèverait son statut d'objet "légendaire"...

Donc ils ont créé un coeff intermédiaire, a savoir : 2x plus rare qu'un coeff 4, mais 6x moins rare qu'un coeff 5
Niveau Pyramide : 1 1814
jeudi 07 mai 2009 18:55
Merci encore pour votre aide!
Je vais encore posé une question mais je suis très curieux!^^ Y a-t-il un pourcentage de chance de voir apparaitre des objets associé à chaque coefficient?
Niveau Pyramide : 1 1814
jeudi 07 mai 2009 18:57
Ce n'est pas sûr.
En effet moi par exemple j'i autant de cannes que de gumps, que de piments farceurs, que de bouquets de steack, que de Lances-boulettes de précision, que d'armures de la nuit,... et tous les coeff4 qui sont accessibles environ dans les mêmes moments.
Si on suit le "j'ai x nombres d'un coeff4 alors que c'est y d'habitude alors ce coeff4 est coeff4.5"(en sachant que x<y), je peux dire que1039 et1061 etla morvo-morphe devraient être coeff3 puisque je les ai déja débloqués !

40 48 83
Niveau Pyramide : 1 504
jeudi 07 mai 2009 19:04
basile8, si, c'est sur et certain. Si tu veux une preuve, mon adresse mail est sur ma fiche.

Y a-t-il un pourcentage de chance de voir apparaitre des objets associé à chaque coefficient?
Personne n'en est vraiment certain, mais j'ai une théorie qui a l'air juste jusqu'a présent :
L'apparition des objets marche selon un système de poids : Chaque coeff a un poids différent :
Coeff 1 : 2000
Coeff 2 : 1000
Coeff 3 : 300
Coeff 4 : 100
Coeff 5 : 10
Coeff 6 : 1
Coeff 7 (Canne de bobble) : 60

Au moment de tirer un objet, on fait le total du poids de tous les objets, et chaque objet a autant de chances d'être pris que son poids.

Par exemple : Si il y a un objet A de poids 5, un objet B de poids 3 et un objet C de poids 2, le poids total donne : AAAAABBBCC. Sur ces 10 lettres on en prend une complètement au hasard, donc le A a par exemple 5 chances sur 10 de sortir dans ce cas précis.

Pour les objets, ca marche pareil, c'est juste un peu compliqué a calculer ;)
Le Panthéon ! 1
jeudi 07 mai 2009 19:30
Pourquoi est-ce Cisdin qui répond à la place de Baboboy:wink: ?
Le Panthéon ! 1
vendredi 08 mai 2009 05:41
Petit exposé :D.

Il y a:

4 coeffs 6 à effet
4 coeffs 6 à points

7 coeffs 5 à effet
13 coeffs 5 à points

6 coeffs 4 à effet
26 coeffs 4 à points

23 coeffs 3 à effet
53 coeffs 3 à points

24 coeffs 2 à effet
47 coeffs 2 à points

15 coeffs 1 à effet
49 coeffs 1 à points

Chacun d'entre eux ayant les pondérations données plus haut par Teraka:

Coeff 6: 1
Coeff 5: 10
Coeff 4: 100
Coeff 3: 300
Coeff 2: 1000
Coeff 1: 2000

Ce qui veut dire que chaque classe de coeffs possède les pondérations suivantes:
nombre x pondération

Coeff 6 à effet: 4
Coeff 6 à points: 4

Coeff 5 à effet: 70
Coeff 5 à points: 130

Coeff 4 à effet: 600
Coeff 4 à points: 2600

Coeff 3 à effet: 6900
Coeff 3 à points: 15900

Coeff 2 à effet: 24000
Coeff 2 à points: 47000

Coeff 1 à effet: 30000
Coeff 1 à points: 98000

Pour une pondération totale de:

Objets à effet: 60974
Objets à points: 153634


Apparaissent un objet de chaque famille par niveau, nous avons en moyenne:

1 coeff 6 à effet tous les 15244 niveaux
1 coeff 6 à points tous les 38409 niveaux

1 coeff 5 à effet tous les 871 niveaux
1 coeff 5 à points tous les 1182 niveaux

1 coeff 4 à effet tous les 102 niveaux
1 coeff 4 à points tous les 59 niveaux

1 coeff 3 à effet tous les 13 niveaux
1 coeff 3 à points tous les 10 niveaux

2 coeffs 2 à effet tous les 5 niveaux
1 coeff 2 à points tous les 3 niveaux

1 coeff 1 à effet tous les 2 niveaux
2 coeffs 1 à points tous les 3 niveaux



Allez hop, au dodo!

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