Pseudo : Mimura ; Shinji Mimura en entier ; Mimu pour les intimes.
Niveau en moyenne atteint : 98, mais cela va en augmentant, je viens de terminer le jeu à deux reprises consécutives dont la seconde en ayant encore 6 vies restantes.
Ennemis favoris : Bombinos, leur particularité à exploser dés qu'ils sont touchés les rends très pratiques pour obtenir le gros cristal.
Ennemis detestés : Citrons, les tirs verticaux sont moins visibles que les tirs horizontaux des pommes ; sinon la
Fraise quand elle est seule.
Niveaux favoris : 54, ou comment gagner un gros cristal orange et 6 petits en 10 secondes sans se casser la tête et sans risque.
Niveaux détestés : 96, où comment perdre une heure à faire remonter une mangue.
Particularité sur le jeu : Adepte de biens étranges techniques de jeu tel que le Double High Kick
(On pose une bombe, on la projette en l'air, on saute et on la projette de nouveau en l'air pour atteindre des ennemis haut perché), le Télé passing
(Envoie d'une bombe en passant dans un téléporteur horizontal pour revenir par celui où on est entré) et le Télé Outrepassing
(Entré dans un téléporteur vertical par la droite et en sortir par la gauche)Points faibles : Si le gros crystal est compliqué à avoir, ne se prend pas la tête à chercher à l'avoir, comme quand tous les ennemis sont de la même "race" par exemple... ; Ne sait pas bien utiliser la force du Knock pour obtenir un gros crystal.
Points forts : Réflexes aiguisés à force de jouer à des jeux vidéo depuis l'âge de 6 ans

; Ne panique pas dans les situations difficiles ; Juge rapiement si un objet est viable à être pris selon les risques à aller le chercher.
Intérêt au jeu : Évolutif, Visuellement très esthétique, Facile de prise en main, Permettant aux joueurs expérimentés d'utiliser de jolies tech, Prenant
Une remarque pour améliorer le jeu : Modifier le son de la mort d'Igor pour quelque chose de moins vif serait une bonne chose, peut-être une bonne chose l'arrivé de nouveaux objets et quête pour que le jeu continue d'évoluer.
Objets favoris : 
, même si c'est une épée de Damocles car une fois récupérer, on a tendance à flipper de perdre une vie et donc notre jeu se rigidifie et on se mes d'avantage en situation de perdre une vie... ironique
Objets détestés : 
et

, ou comment modifier totalement notre style de jeu sur une vie, pire que

ou

.
Signature : -M-I-M-U-R-/-\-