bon, je crois que je vais faire une petite soluce. donc, commençons:
Scénario principalPetit Bois: 4 étages
première mission, rien de difficile.
Grotte éclaire: 6 étages
pensez à utiliser les cases mystères qui rétabliront le statut des pokémons.
Mont Acier: 10 étages
faîtes une bonne réserve de pommes et baies Oran avant de vous lancer, et récupérez les orbes mystères, ils vous seront utiles.
Bois sinistres: 14 étages
des ennemis spécialisés dans les attaques poisons ou paralysie. équipez-vous en conséquence!
Val Siliencieux: 10 étages
équipez-vous en pokémons vol, roche feu ou les trois! prenez aussi quelques baies Pecha
Mont Foudre: 14 étages
vous trouverez vos premières CT ici. vous devrez aussi vaincre Electhor. pour le recruter, il faudra repasser après avoir fini le jeu!
Grand Ravin: 13 étages
rien de bien spécial, ici... fa^tes une grosse provision d'objets utiles et assurez vous d'en avoir suffisament pour faire un autre donjon après.
Grotte Lapis: 14 étages
une grotte très sombre. faites un petit tour au Passage Roc avant de vous attaquer au prochain donjon.
mont Ardent: 15 étages
Un donjon d'un difficulté inédite! heureusement, des boutiques Kakleon apparraitront de temps en temps... vous devrez battre Sulfura à la fin et, comme pour Electhor, vous ne pourrez pas le recruter tout de suite.
Forêt givrée: 15 étages
Vous trouverez un "passage neige" pour vous entrainer et trouver des objets. vous devrez, à la fin de la forêt, combattre Artikodin. comme ses deux compagnons, n'espèrez pas l'avoir dans votre équipe tout de suite.
Mont glacial: 20 étages
ce donjon estle premier dans lequel apparait des maisons. au 10ème, vous trouverez une petite armée de férossinges. éliminez-les l'un après l'autre, pour réduire le front.
Mine Magma: 26 étages
Voici un dongeon périlleux, donc préparez une bonne réserve: des pommes en abondance, des max élixir, etc... prévoyez aussi des pokémons de type eau.
Groudon vous attendra gentiment au bout des 26 étages de combat acharnés. bien sûr, vous devrez le combattre.
Tour Céleste: Le plus grand donjon que vous avez vu jusqu'ici (il y aura bien plus grand après)! vous trouverez l'effrayant Rayquaza au dernier étage. un combat rude s'annoce, car la bête à environs 600 points de vie! vous pourrez retourner le recruter après la fin du jeu.
avant de vous lancer, prévoyez des résugraines, des mégaélixirs, des mégapommes, etc...
Bravo! vous avez fini le scénario principal! mais ne croyez pas que le jeu se termine maintenant. vous allez devoir traverser de nombreux donjons extrêmement grands et périlleux pour pouvoir vous venter d'avoir fini le jeu à 100%!
je vais vous donner une liste de ces donjons avec les étages et les pokémons interressants, mais vous devrez vous débrouiller pour y aller et trouver vous-même les secrets de chaque donjon! je vous dirais juste à quel étage chercher ou des petits indices.
Grotte du Soleil: 20 étages
aucun pokémon particulièrement interressant, mais des objets interressants (10ème et 15ème).
indice: Charmina, Lombre, Barbicha.
Bassin Cascade: 19 étages
pokémons d'eau recrutables.
Colline Dragon: 30 étages
essentiellement des pokémons dragons. objets interressants présents (20ème, 29ème,
30ème)
indice: zone d'accueil de la Grotte Dragon
Ruines obscures: 15 étages
objets pris dans les murs, pokémons spectres.
Indice: zone d'accueil Bois Occulte.
Erg sans Fin: 20 étage
tempêtes de sables, pokémons sol.
indice: zone d'accueil Désert Fournaise.
Caverne Australe: 50 étages (ça commence...)
objet interressant (49ème et 50ème)
indice: zone d'accueil Grotte rocheuse.
Haute Mer: 30 étages
objets interressants (15ème et 25ème)
indice: zone d'accueil Mer Sérénité
Ruines Zarbi: 11 étages
Zarbi
indice: Temple Ancien AN et Temple Ancien 0?.
Mer des Confins: 75 étages
objets interressants (50ème et 72ème)
indice: après Haute Mer. Plongée.
Bois Hurlement: 15 étages
Queulorior à la fin de la mission.
indice: zone d'accueil Plateau Azur
Mer Houleuse: 40 étages
/!\ attention/!\
Kyogre au bout du donjon
Terre de Feu: 30 étages
Entei ouvre l'accès aux terres de foudre à la fin. recrutable après avoir la zone d'accueil terre sacrée.
Terre de Foudre: 30 étages
Raikou ouvre l'accès eux terres blizzard à la fin.
idem que Entei.
Terre Blizzard: 30 étages
Suicune vous donne la plume crépuscule.
idem que Entei et Raikou.
Pic Inaccessible: 40 étages
cherchez au 30ème étage.
Ho-oh recrutable si vous avez la zone d'accueil Cime-Arv-en-Ciel.
Ruines enfouies: ...99 étages

Regirock,Regice, Registeel et Mew (après avoir vaincu les 3 golems) entre les étages 36 et 98. objets entre les étages 45 et 80.
Monts Septenrion: 25 étages
Latios
indice: zone d'accueil Ile méridionale, surf.
Vallée Infernale: 25 étages
Latias
Grotte Ouest: ...99 étages

Mewtow, recrutable après avoir acheté zone d'accueil Grotte Mystère.
Fosse d'Argent: 99 étages
Lugia. recruté automatiquement après le combat.
Grotte Météore: 20 étages
ATTENTION! condition d'entrée très draconiennes!
Deoxis recrutable (extrêmement difficilement)
Tour Bonheur: 99 étages
Donjon très très dangereux.
indice: Latias/Latios+zone d'accueil Plateau Azur.
Forêt Puretée: 99 étages
Celebi. recruté automatiquement, sans combat. donjon très dangereux.
Grotte des voeux: 99 étages
Jirachi. n'acceptez pas qu'il rejoigne votre équipe tout de suite et demandez lui un voeu. revenez le chercher après.
Grotte Ténèbre: 20 étages
je ne dirais rien à propos de ce donjon. trouvez vous-même

!