ANGES:
-Julesleouf / Angelot / foudre / Ka Ku Vi
-Stones / Angelot / vent / Va Vi Fu
-Delele / Angelot / feu / Fa Fe Ke
-GROUPE FERME--...
DEMONS:
-krokodébil / Diablotin / Sang / Si Su Te
-whirlwind / Diablotin / Terre / Ta Te Wa
-Nonoleboss / Diablotin / Eau / Wi Wu Sa
-GROUPE FERME-
-...
Delele, il peut y avoir autant de diablotins et d'angelots que l'on veut, même si les autres ne sont pas devenus anges
C'est juste que par souci de compréhension, vous travaillerez pas groupes de trois, chacun avec un élément différent
LES COMBATS / LES CARACTERISTIQUES
Voici les caractéristiques de base:
Dans chaque cas:
+10% (arrondi à l'inférieur) si vous avez vent ou sang
~5% par rang de l'ennemi (s'il est ange et que vous êtes diablotin, vous perdez 5 % par exemple, arrondi à l'inférieur)
~5% si l'ennemi a une affinité ou une faiblesse envers vous (vous êtes eau, vous gagnez 5% contre un feu, arrondi à l'inférieur)
ATTAQUE / DEFENSE (le chiffre indique le nombre de dégâts infligés ou sauvegardés)
niv 1 : 10 / 5
niv 2 : 15 / 7
niv 3 : 25 / 12
niv 4 : 35 / 17
niv 5 : 50 / 25
ESQUIVE (le chiffre indique le pourcentage de chances d'esquiver la prochaine attaque)
20%
40%
60%
80%
100%
PV (le chiffre indique votre nombre de points de vie
)
30
50
75
110
150LES COMBATS
Vous êtes par groupe de trois. Le hasard (enfin disons plutôt moi) décidera de qui commencera. Il choisira une cible, et lancera UNE RUNE.
Puis un des adversaires (pas forcément la cible) lance DEUX RUNES.
Puis un des deux autres combattants du premier camp lancera DEUX RUNES.
Ainsi de suite jusqu'au dernier du deuxième camp qui lancera UNE RUNE.
Là on compte les points de dégâts, de défense, d'esquive etc...
Ceux qui sont morts sont retirés du jeu, celui qui a le plus de PV commence la seconde manche, en lancant UNE RUNE, etc, etc...
Je combat s'arrête lorsque tous les joueurs d'un camp :
-sont morts
OU
-ont abandonné
OU
-sont dans l'impossibilité de combattre (par un effet spécial).
On attribue des points, correspondant aux points de vie + 10x le nombre de tués ou réduits à l'impuissance (exemple: nonoleboss tue deux ennemis, il lui reste 5 points de vie. Il gagne 5 + 10x2 =25 points)
Si un combattant atteint le double des points d'un ou de plusieurs des adversaires, il leur vole une rune!
Enfin, il ne la vole pas, il la "duplique"

comme ça l'adversaire garde sa rune.
Certains combats seront spéciaux: il n'y aura qu'un seul ennemi par exemple.
Eh bien cet ennemi ne jouera qu'une fois par tour, en dernier

Si cet ennemi est un non-joueur, c'est moi qui le contrôlerai.
Un non-joueur?

Mais keskecé?
NON-JOUEURS et RUNES ADDITIONNELLES
Certains personnages (comme le monstre du premier post) ne seront pas incarnés par un joueur. Très souvent ils possèdent des runes spéciales, et ceux qui arrivent à les battre en récupèrent chacun un exemplaire, quel que soit leur nombre de points.

C'est moi qui contrôlerai les non-joueurs

niêrk niêrk
Runes additionnelles: (elles n'y sont pas toutes, j'inventerai ces ennemis et ces runes dans des EVENTS

)
-Glace
-Hypnose
-Vol
-Rage
-Invisible
etc...
Voilà c'est tout pour aujourd'hui

Blazac
