Kerberos, tu ne peux pas avoir l'élément Psyché, car pour l'obtenir il faut d'abord être Archange
Tu peux choisir entre Feu, Eclairs et Vent
Donc je redistribue les runes:
ANGES:
-Julesleouf / Angelot / foudre / Ka Ki Ve
-Stones / Angelot / vent / Vi Vu Fu
-Delele / Angelot / feu / Fa Fi Ke
-GROUPE FERME-
-...
DEMONS:
-krokodébil / Diablotin / Sang / Si Su Tu
-whirlwind / Diablotin / Terre / Ta Te Wi
-Nonoleboss / Diablotin / Eau / Wa We Sa
-GROUPE FERME-
-...LEGENDE:
F = Feu
K = Eclair
V = Vent
T = Terre
S = Sang
W = Eau
a = attaque
e = défense
i = esquive
u = mutilationEnsuite:
PREMIER EVENT!ANGES:
*Maître du Conseil Kalia* "Votre première mission en tant qu'angelots, va débuter maintenant.
Elle n'est pas trop dure, pour vous habituer à combattre. Vous voyez sur le terrain d'entraînement à votre droite, un robot lanceur de runes. Nous y avons mis les suivantes: Ta, Te, Tu, Wi, et Ass. Cette dernière, la Rune de l'Assomoir, vous pourrez l'obtenir si vous réussissez à battre ce robot
Un de nos Archontes vous accompagnera en cas d'accident."DEMONS:
*Maître du conseil Shek'tar* "Bienvenue, diablotins. J'espère que vous êtes en forme. Pour vous habituer à utiliser les runes de notre clan, vous devrez tout d'abord combattre ce robot, sur le terrain d'entraînement à gauche. Nous l'avons programmé pour votre niveau, et de toute manière en cas d'accident, un de nos Démongels (équivalent de l'archonte pour les démons) vous accompagnera. Les runes que ce robot possède sont: Fa, Fi, Fu, Ke, et Rag. Vous pourrez obtenir cette dernière, la Rune de la Rage, si vous battez le robot du premier coup.
Bonne chance petits diablotins."Assomoir: Elle assomme un des adversaires pour 1 tour. Ne peut être utiliséeque tous les 3 tours.
Rage: Elle augmente la puissance d'une attaque, jusqu'à la doubler. On ne peut l'utiliser qu'une fois tous les trois tours.
(Dans les deux cas, c'est moi qui contrôle le robot)
C'est parti, petits angelots et diablotins!
Euh, ah non pas tout à fait
Il faut aussi que j'indique les pouvoirs de vos runes à vous
Fa: Inflige 9 dégâts.
Fi: Donne 12% de chances d'esquiver une seule attaque.
Fu: Vous infligez 2 dégâts à un ennemi par tour, pendant 5 tours. Non cumulable.
Ka: Inflige 12 dégâts.
Ke: Protège de 5 dégâts.
Ki: Donne 10% de chances d'esquiver une seule attaque.
Ve: Protège de 6 dégâts.
Vi: Donne 13% de chances d'esquiver une seule attaque.
Vu: Inflige 3 dégâts à chaque fois que l'on vous attaque. Dure 4 tours. Non cumulable.
Ta: Inflige 12 dégâts.
Te: Protège de 7 dégâts.
Tu: Inflige 1 dégât à chaque fois que vous attaquez ou que l'on vous attaque. Dure 4 tours. Non cumulable.
Sa: Inflige 14 dégâts.
Si: Donne 6% de chances d'esquiver.
Su: Inflige 5 dégâts puis 2 dégâts de plus par tour à celui que vous avez attaqué. Dure 5 tours, non cumulable.
Wa: Inflige 8 dégâts.
We: Protège de 3 dégâts OU efface la mutilation ou un effet (comme assommer) de vous-même ou d'un de vos coéquipiers.
Wi: Donne 12% de chances d'esquiver.
Ass: Assomme un adversaire. Dure 1 tour. Ne peut être utilisé que tous les 3 tours.
Rag: Multiplie par 2 les dégâts infligés par une attaque. Ne peut être utilisé que tous les 3 tours.Et voilà! C'est parti pour votre première mission!

Blazac
