Ce défi n'aura pas vraiment de signification particulière, ce n'est qu'une compétition amicale entre lui et moi.
C'est pourquoi durant le concours je vous demanderais de ne pas faire de commentaires désobligeants sur les créations d'un participant ce qui est normal après tout...

Comme nous ne sommes que deux et qu’actuellement nous sommes en période de vacances, il n'y aura pas de date limite pour poster nos niveaux ; une fois les œuvres disponibles sur le forum et validées, les juges (voir ci-dessous) pourrons dévoiler leurs notes.
Les deux uniques juges sont :
-Diccy
-GlobZOsiris
Les critères de notations serons ceux-ci :
1° Structures.
2° Mécanismes (laser, téléporteur, scie, pic, levier).
3° Fruits.
4° Emplacement des objets ainsi que du point de régénération.
5° Qualité graphique et respect des règles/conditions.
Les points 1 à 4 étant notés sur 5 points chacun. Si une section ou plus n'existe pas, on ajustera la note à la fin.
Le point 5 est un malus/bonus. Si une règle grossière n'est pas respecté, on enlève quelques points. Si tout est en ordre on ne met rien. Une petite erreur de remplissage de plateforme n'est pas à compter par exemple.
Note finale sur vingt.
Ce seront les juges qui décideront des autres règles, il faudra que les conditions pour chaque étape de niveaux soient originales et sur tous les plans. Imposition de structures, de fruits, de mécanismes, de concepts...
Donc messieurs les juges, contactez-vous par messagerie ou directement sur le forum et faites nous part du résultat final

Ce serait bien que vous décidiez du nombre de niveaux de nos contrées, je vous demanderais juste de faire un minimum de 5-8 niveaux, comme nous n'aurions pas de date limite cela peu prendre du temps mais également être rapide...

Voila voila

_________________________
Objectifs de création globale:
1° Vous imaginerez votre suite de la contrée L'Entrée du Tombeau! à partir de ce niveau.
2° Chacun des niveaux devra comprendre un puits à suivre (entier ou en morceaux), afin de s'immerger dans l'ambiance des Caveaux des tombeaux égyptiens.
3° Vous allez devoir choisir un nom adéquat pour cette nouvelles contrées, qui recèlera de pièges et concepts nouveaux et attrayants.
4° Vous aurez le choix entre les structures du faux tombeau ou bien celle du vrai tombeau de Tubz.
5° La dimension comprendra au minimum 10 niveaux.
6° Cette contrée aura pour but de satisfaire les bons joueurs, maitrisant toutes les capacités d'Igor. Sans pour autant que le niveau soit extrêmement ardu.
Conditions pour le premier niveau:
1° Structures: insérer des morceaux rappelant des puits bouchés comme sur ces niveaux précédant votre contrée: (12).
2° Mécanismes: pics et laser(s) jaune/orange obligatoires; scies, lasers bombe, téléporteurs et leviers interdits.
3° Fruits: aucun.
4° But: créer un niveau "mini parcours" avec quelques pièges peu compliqués mais surprenants! (car placés subtilement). Aucun pics ne doit apparaitre au début du niveau, ils interviendront à l'approche d'Igor uniquement.
Conditions pour le deuxième niveau:
1° Structures: insérer des morceaux rappelant des puits bouchés comme sur ces niveaux précédant votre contrée: (12).
2° Mécanismes: pics, et leviers obligatoires; laser jaune/orange au choix; scies, lasers bombe, téléporteurs interdits.
3° Fruits: aucun.
4° But: créer un niveau "parcours" plus élaboré (que le précédent)dans le but d'utiliser des murs encastrés! La piste d'un puits bouché en plusieurs endroits ou de plusieurs puits qui se débouchent est une possibilité exploitable! Trouvez un concept qui attire l'œil et le sourire.



PS : pour ceux qu'y n'aurait pas compris les inscriptions sont close

PS2 : (Non pas playstation imbéciles

Merci de votre compréhension
