Ce site est une reproduction de www.hammerfest.fr. Il N'EST PAS affilié à Motion Twin (les créateurs d'Hammerfest).
Il n'est pas possible de jouer à Hammerfest ici. Plus d'infos.
Cliquez sur un drapeau pour changer de site : 🇫🇷  🇪🇸  🇺🇸
Jouer
Réfrigérateur
Quêtes
Score
Mon compte
Plus de Parties
Parrainage
Déconnecter
Forum

Forum > L'arbre de Wanda la Pomme > fil de discussion

Grand concours de niveaux V6 !

Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 19:24
Arounet > On y accède par le téléport en bas à droite. ;)
Lekapi > Non non. Des plateformes 1x1 existent aussi pour les plateformes qui contiennent les extraits oranges. (je viens d'ailleurs de voir que juste au-dessus la longue plateforme horizontale change brusquement de pack, mais bon, ça ne change rien)

Effectivement, les scores sont serrés. Mais il faut préciser que tout le monde s'est surpassé pour cette épreuve ! (Crapaud vient d'arriver donc on lui pardonne :P )
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 19:50
J'aurais quelques questions, en ce qui concerne le respect des consigne surtout : nous avons tous 3 fruits, une scie, 4 rayons et 3 téléporteurs, d'où vient le fait que tout le monde n'ait pas 5, étant donné que tout le monde a respecté la consigne ? ;)
Je voulais aussi savoir : le concours consiste apparemment en la création d'une dimension, on doit donc conserver notre pack du début à la fin du concours ?
Encore une : Sur quels critères sont jugés les aspects de jouabilité ? Vous allez me répondre "les techniques employées, leur utilisation dans le niveau, la polyvalence des mouvements... etc etc". Mais justement, ces critères varient par exemple selon le type de difficulté que l'on souhaite donner au niveau, certaines techniques étant plus difficiles que d'autres à utiliser... et donc ne sont pas adaptées dans certains niveaux, on ne les mettra donc pas de manière volontaire ou par souci d'apposition massive de techniques... Donc un niveau qu'on souhaite simple, ne comportant donc pas spécialement de techniques pointues sera sanctionné sur ce critère ? Autant dire que c'est déjà rien que pour cet exemple quelque chose de très flou, j'aimerais beaucoup que vous m'éclaircissiez là dessus ;)
En fait si vous pouviez détailler un peu chaque critère de notation, ça serait parfait :P

PS : je n'ai rien contre une critique détaillée de mon niveau, comme ce que tu avais commencé à écrire avant de tout perdre... (les joies des raccourcis :keepcool:) :D
PPS : Lyoko ? T'es où ? Non parce que c'est un peu abusé quand même, surtout que tu as posté des vidéos... :innocent:

1220 1238
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 19:53
Désolé du double, j'ai surement oublié quelque chose : bravo à tout le monde, en particulier à Moulins (bien que je rejoigne l'avis d'Arounet) et à Qruirui ;)

Ha bah, Qruiri a la noté qu'il méritait
Huhu :)

1220 1238
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 20:39
Oui bon, ça va, hein, je tape vite (en fait non, je sais juste pas écrire T_T).
Enfin, si ça rend mes posts désagréables à lire j'essaierais de faire gaffe :)
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 20:55
Ne t'en fais pas, je voulais juste te narguer, au début je voulais juste te chambrer pour avoir écorché le pseudo, mais j'ai vu la faute après alors... :D
On fait tous des fautes ;)

1220 1238
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 21:21
Crapaud
Aie Aie Aie...
Déjà ton niveau dans son ensemble, je n'en suis pas très fan... Il est un peu vide, mal agencé, avec une simple petite plateforme en 1x1 avec une framboise... Bof.
Mais surtout... Ton niveau est infaisable... Tes téléporteurs sont alignés à gauche ce qui oblige les deux à être en lien. Du coup, jamais tu ne tomberas sur le téléporteur de droite...
Ceci casse complètement ton niveau.
De plus, je trouve que les trois ennemis ne vont pas ensemble... C'est dommage...
Je t'ai mis la note de 7,8/20.:noon:

--------------

Maxadona
J'aime. Vraiment.Ton niveau dégage beaucoup de chose, notamment beaucoup de maitrise des Enfers. J'aime beaucoup la combinaison des fruits qui est violente. Ça donne de la pêche.
Petit détail pour améliorer : peut être mettre quelques petits 1x1 en bas du niveau à gauche histoire de garder une ensemble. Mais ce n'est que du détail.
Attention tout de même à la difficulté pour un joueur comme Lougah sans Livre des étoiles.
Je t'ai mis un 17,6/20 : C'est très bon.

--------------

Qruirui
Une très bonne inspiration un peu gâchée par des fautes bêtes...
Premièrement, tu as mis deux plateformes en bas qui ne sont pas identiques avec les autres :(
Deuxièmement, on voit que tu as mal défini les jointure de plateforme (problème de symétrie des plateformes).
Troisièmement, tu as mis (à l'endroit de tes téléporteurs, un trois 1x1 alors qu'une plateforme 1x3 était nécessaire.
Dommage, je t'ai mis 15,7/20 tout de même:)

Ps : j'aime bien les ennemis même si ça se tape facilement...

--------------

Lekapi
Bonne réflexion mais je n'aime pas voir le haut vide...^^
J'aime bien ta stratégie même si je ne vois pas l'utilité du rayon rouge (augmenter le danger?).
J'aurais bien vu par contre une bonne fraise seule dans ce niveau (à la place du citron, le citron à la place de la poire et la poire à la place de la tomate.)
Ça deviendrait vraiment vicieux.
Cela étant, c'est une bonne prestation, je t'ai mis la note de 16,4/20

--------------
Titeuf
J'apprécie le concept de ton niveau. Cependant, je trouve que ta correction de l'erreur des téléporteurs a rendu ton niveau "fissuré". J'entends par là qu'il y a une sorte de zone proche du téléporteur de droite un peut mal faite... Disons qu'il aurait peut être été mieux que tu changes carrément la place du téléporteur.
Cela étant, les consignes sont respectées et la stratégie à adopter est assez subtile.
Je t'ai attribué la note de 14,3/20.
C'est très correct :)

--------------
Moulins
Ah moulins. Alala... Le téléporteur...
s'il y a un téléporteur de la même taille et exactement en face de celui de départ, c'est celui là qui servira de point d'arrivée
Du coup, ton téléporteur de gauche permettra jamais d'atteindre ceux des cotés.. Du coup, je ne sais pas en pratique ce qu'il se passerait...
Le pic en bas à gauche est un peu trop décalé sur la plateforme :(
Mais la beauté du niveau y est et l'inspiration aussi.
Ca mérite un 14.3/20

--------------

M00n
Il est chaud... Un niveau bien compliqué qui nous ferras avoir de sueurs froides même si on peut réduire les ennemis par surfing.
Une conception à la Lyoko, j'aime bien. Même si un téléporteur tout seul entouré de mur je n'ai jamais vu çà!!
Mais tu as eu le mérite d'essayer et de rendre un bon niveau.
L'harmonie des ennemis va de paire avec le niveau, ce qui fait un très beau niveau.
Je t'ai donc mis la note de 16,1/20

--------------

Jj
Un poco banal... Trois ennemis identique dans un niveau comme cela, c'est pas génial génial mais ce n'est pas non plus mauvais.
Un niveau simple sans difficulté extrême mais tout de même un peu de tension dans quelques endroits.
J'aime bien l'architecture même si elle n'est pas très développé et murement réfléchie...
Je t'ai mis 13,8/20 ce n'est pas si mal :)
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 21:24
J'espère au moins que les consignes seront mieux...

99 1238 1225
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 21:28
La semaine étant éliminatoire, Alphagris, n'ayant rien rendu est donc éliminé.

Cette semaine, marquée par des départs et arrivées à donc duré deux semaines..
Il y a donc deux éliminés.
L'autre éliminé par la moyenne la plus basse est Crapaud..

Je suis désolé pour toi mais tes petites erreurs t'ont couté ta place. Tu es novice et tu as encore du potentiel a exploité. J'ai confiance en toi.

3ème étape :


Pour ceux qui restent :

Maxadona
Qruirui
Lekapi
Titeuf
Moulins
M00n
JJ

La compétition va se durcir. En effet, vous allez devoir créer un niveau qui représente un défi.
Attention, pas un niveau comme le 15 de la crypte mais bien une sorte de 25.0 bis.
C'est très dur.
Seulement, je vous apporte une information ==> La semaine est éliminatoire. Il faut alors donner le meilleur de soit même pour être dans l'étape suivante.

Bonne chance à tous.

Règles :

Vous avez droit à tout sauf les règles des plateformes etc... :)
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 22:07
Pour ceux qui n'aurait pas compris comment finir mon niveau, voici la marche à suivre.
Et lyokobis5, pour les téléporteurs, c'est parfaitement calculé. :P Comme tu l'as fait remarquer, les deux téléporteurs de droite sont reliés, et celui de gauche n'est relié à rien, donc au final on a :
Haut-droite :fleche: Bas-droite ;
Bas-droite :fleche: Haut-droite ;
Gauche :fleche: l'un des deux autres au hasard.
C'est la même situation que dans le 95 !
Par contre, pour le pic de gauche, j'ai pas d'explication... une bête erreur. :?

En tout cas, les nouvelles contraintes m'enthousiasment ; je ne m'étais jamais essayé à ce type de niveau, ça va être intéressant ! :)
Le Panthéon ! 1
vendredi 30 déc. 2011 23:41
Le pic en bas à gauche est un peu trop décalé sur la plateforme :(
Hein ??

Nous avons tous 3 fruits, une scie, 4 rayons et 3 téléporteurs, d'où vient le fait que tout le monde n'ait pas 5, étant donné que tout le monde a respecté la consigne ? ;)
Eh bien, il faut prendre aussi en compte la façon d'adopter la consigne, c'est-à-dire de placer correctement et avec astuce ce qui est demandé. Par exemple, un rayon inutile n'est pas forcément pénalisant si on le place intelligemment (que ça fasse plus joli, ou laisse plus de choix au joueur...), etc... En gros, je juge votre adaptation à la consigne (en général, tout le monde sait respecter la consigne à la base :wink: ), comment vous vous débrouillez pour me pondre un bon niveau avec ces contraintes.

Je voulais aussi savoir : le concours consiste apparemment en la création d'une dimension, on doit donc conserver notre pack du début à la fin du concours ?
J'aurais dit non, mais je n'en sais rien. Lyoko n'a pas dû lire ton passage...

Sur quels critères sont jugés les aspects de jouabilité ?
Globalement ce que tu as répondu en-dessous. En ajoutant le plaisir d'y jouer : est-ce que ça peut divertir ou au contraire ennuyer le joueur ?

Donc un niveau qu'on souhaite simple, ne comportant donc pas spécialement de techniques pointues sera sanctionné sur ce critère ?
Non, car s'il est bien construit, il n'y a pas de raison. Si tu le veux simple, ce qui se verra directement bien entendu, je prendrais ce détail en compte et jugerait en conséquence. La jouabilité ne juge pas uniquement les techniques qui deviennent disponibles, mais l'ensemble, l'équilibre.
J'essaye en plus de voir un peu ce que vous pensiez en construisant votre niveau, une sorte d'immersion dedans de façon à ne pas pénaliser ce qui a pu être volontaire et audacieux, même si ça peut gêner au premier regard.

En fait si vous pouviez détailler un peu chaque critère de notation, ça serait parfait :P

Bah l'esthétisme, c'est simple.
- Le niveau est-il beau à regarder ? C'est le rendu global, ce qu'on peut voir quand on se tient loin (relativement) de l'écran. Donc là c'est surtout l'apparence, si les couleurs se marient bien...
- Intérieurement, est-il beau également ? C'est-à-dire en regardant plus chaque détail, région du niveau. (en gros, un truc joli à droite, hop, des points en plus ; un truc moche à gauche, bouh, des points en moins, et ce sur le même niveau) - Donc là c'est plutôt la beauté de la construction.
Les consignes : Détaillé plus haut dans ce même message (première réponse à ta première question :P )
Structures, astuces et répartition des accessoires : Déjà, les erreurs fondamentales (plateformes sens dessus-dessous, pas droites, erreurs de packs etc...), les subtilités dans le niveau (petit piège, leurres, ou au contraire facilité inattendue au premier regard etc..., bien entendu, requérant une disposition bien propre, bien faite) - uniquement des points en plus (sauf bien sûr si vous faites le contraire : une erreur involontaire qui fausse tout ou partie du niveau - ; répartition des accessoires, c'est lasers, téléports, ennemis, R, E, P, et votre façon de les placer (quand ils ne figurent pas dans la consigne bien entendu), bien ou mal. Aussi, si les ennemis correspondent aux structures, au niveau en lui-même. (technique appropriée, ennemi peu adapté...) - Comptez aussi les erreurs de graphismes (Jj et ses poires qui font la tête est un bon exemple ;) ), et puis enfin si les structures sont judicieuses. (exemple avec tes 'escaliers', qui, esthétiquement, sont jolis, mais qui pourraient offrir des disponibilités supplémentaires (si c'étaient des bananes par exemple) dans un autre niveau)
Jouabilité : répondu plus au-dessus. :)

PS : je n'ai rien contre une critique détaillée de mon niveau
Ok...
Esthétiquement : Superbe ! Les escaliers comme je disais, sont très beaux, l'ensemble est plaisant à voir. Petit hic, les horizontales centrales qui ne se touchent pas, contrastent avec le reste des plateformes du niveau (volontaire ?)
Consignes : Fruits bien choisis. Les fraises font un barrage, et la pomme peut tuer les inattentifs qui s'emmêlent dans les téléports. Les lasers sont plutôt bons. Le blanc est plus là pour faire beau mais ça colle bien. Les deux du haut sont très bons, car après avoir descendu la pomme, on est obligé d'y repasser et de se refaire le parcours. La scie fait bien son travail, et les téléports sont bien disposés. (le coup de la pomme, et leur rapprochement qui fonctionne bien)
Structures : aucun souci, sauf au centre donc (faudra que tu me dise), astuce : descendre la pomme depuis le bas, qui peut être aussi dangereux que facile. Les "accessoires" quant à eux sont déjà jugés dans la partie consigne.
Jouabilité : Le tandem fraise et les pépins en plus des téléports doivent demander des ressources non-négligeables, ce qui rend le niveau intéressant à jouer. La scie demande une attention régulière, et faire descendre la fraise amène une question sympa : est-ce judicieux ? Car si elle meurt en premier, l'autre peut nous harceler lorsqu'on se trouve dans les téléports, et sinon l'échange de balle peut aussi poser problème ; et du coup si on la laisse là-haut et qu'on tue l'autre, ce sera palpitant. En bref, Igor a le choix avec ses ennemis, ses bombes, son ordre, ses techniques, et le tout à l'air sympathique à jouer, sinon amusant. Ce que j'en pense hein.

Ai-je été assez clair, ou ce pavé est-il moche ? :lol:
(notez que celui-là est seulement pour Titeuf et que j'avais prévu pour tous, et je vous rappelle combien nous sommes... :P )
page 19/39
< débutprécédent | 14·15·16·17·18·19·20·21·22·23·24· | suivantfin >