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Vitesse Lumière !

Le Panthéon ! 1
mardi 25 déc. 2012 17:47
1er essai : niveau 94, 20min58sec avant que flash ne plante a cause du lag. Merci hypercam.

Seulement 2 parapluies jusque la : 11 et 12

Jules93112
Le Panthéon ! 1
mardi 25 déc. 2012 18:59
20min58 c'est un temps vraiment bon au niveau 94 :)

la concurrence se précise :keepcool:


j'ai obtenu le st Graal aka 108 au 94, mais j'était déjà trop en retard sur mon temps pour pouvoir battre mon record, et je suis mort au 99 >_<
Le Panthéon ! 1
dimanche 30 déc. 2012 15:14
nouveau record: 25min38sec à la mort de tub'z !

je passe au niveau 100 à 23min17sec 8)


plutôt content de la partie, j'ai bien joué tout du long sauf peut être au 95 96 et 97, ces 3 niveaux m'ont pris une bonne minute chaque :(

beaucoup de chance sur les items avec 3108 1 12 et 2 11 :huh:

pas sur des niveaux long cependant, j'aurai préféré une carte au 95 ou 96 que d'avoir ces parapluie...
bref ils on permis de gagner quand même pas mal de temps, notamment en rattrapant mes nombreuses erreurs et coup de malchance comme la pomme du bas qui monte au 39...

mes temps par tranche de niveau (à l'entrée):

30: 3min30
40: 5min59
50: 7min57
60: 10min02
70: 12min52
80: 15min37
90: 18min06
100: 23min17


comme d'hab la vidéo sur youtube sous peu, et j'aurai ces -25min... !

107
Le Panthéon ! 1
mercredi 02 janv. 2013 16:01
la vidéo est up sur youtube :]

j'ai trouvé quelque technique sur certains level qui me feront gagner du temps, par exemple au 91 je tuai la fraise en 1er au lieu de rush direct un ananas...
je cherche une route rapide pour faire le 92 mais il y a tellement de possibilité que je suis pas vraiment sur de mon coup^^


1203
Le Panthéon ! 1
mardi 15 janv. 2013 16:04
quadruple post x)

vu que je vais avoir du mal a battre mon record sans un fruitiparc bien placé j'ai eu envie de rajouter l'option explosif instable en plus de cauchemard et tornade voir ce que ça donne :P

résultat après de nombreux échec lamentable:

niveau 100 13min24
tubz décédé: 16min48

c'est pas mal mais je pense pouvoir faire largement mieux34


la suite au prochain épisode 1226
Le Panthéon ! 1
vendredi 22 mars 2013 14:52
il est temps pour moi de faire une update de mes score vu que j'ai (presque) atteint mes objectifs

voici mes temps dans les diverses catégories:
(début du timer à la prise de contrôle d'igor et fin à la mort de tub'z)

102 cauchemard/tornade: 24:55.03

1236 explosif instable/cauchemard/tornade/ninjutsu: 09:36.55

1200 explosif instable/cauchemard/tornade: 12:59.33

il me reste une catégorie à explorer:

cauchemard/tornade/ninjutsu 1228

j'espère réussir à finir une partie assez vite mais pour l'instant c'est pas gagné... je vois bien un temps autour de 22 minutes :)


bonne chance aux fous qui voudrait s'attaquer à ces records... ils sont loin d'être imbattable :P

1062 1076 1050
Le Panthéon ! 1
dimanche 24 mars 2013 23:15
Pour donner un run de base simple à battre.

1236 tornade/ninjutsu : 59 min 08 sec à la mort de Tuberculoz.113

1228 Je voulais m'assurer mon RIN, d'où la non-présence du mode cauchemar et aucune dimension prise, même pas le puits :innocent: .1220
Le Panthéon ! 1
dimanche 09 juin 2013 00:56
Salut les copains! Quel plaisir de venir rejouer par ici :D!!

Ca fait une petite semaine que je me dérouille les articulations et que je fais fondre un peu de glace sur le front d'Igor en tentant des speedrun (Tornade/Cauchemar uniquement pour l'instant).

Je n'ai pas encore dépassé le niveau 92 XD! Mais je m'améliore petit à petit ^^'.

Mais surtout j'étudie en parallèle les techniques.
Je monte un dossier petit à petit, que je compte livrer ici-même quand il sera un peu conséquent.

Aussi j'invite ceux qui s'y intéressent et qui ont pu tâter de la bête à me contacter sur l'adresse de ma fiche, ou bien à poster directement ici (c'est mieux, ça laisse des traces :P), pour causer un peu astuces en tout genre :).

L'idée est de dégager des principes de jeu généraux, les techniques, les astuces, puis de décortiquer les niveaux un à un afin de définir les moyens les plus optimisés de les finir, pour décrire ainsi une partie théorique parfaite, dont le but sera de la réaliser en jeu :P.

Les quelques vidéos postées vont déjà pas mal m'aider ^^.

Tous à vos 7 !!

1201 1238 1235
Le Panthéon ! 1
dimanche 09 juin 2013 05:37
ca fait vraiment plaisir de voir un joueur comme toi se mettre a fond sur le speedrun :D

je pense avoir une route optimale pour la plus part des niveaux (même si je ne l'utilise pas/réussi pas forcement dans mes vidéos). mais je sais qu'il reste encore beaucoup a faire :)

bon courage, je sais que tu vas vite faire de bon temps ^^

1078 1076 1050
Le Panthéon ! 1
dimanche 09 juin 2013 16:19
Je t'ai ajouté sur MSN gollumsk8 ;).

--

Voici ma vision du speedrun sans ninjutsu, ni passage du 6-0 :).

Principes généraux:

12201202 Il est préférable d'utiliser les modes Cauchemar et Tornade.
Les deux modes permettent chacun d'accélérer Igor dans ses déplacements horizontaux. De plus, le mode Cauchemar permet de donner aux ennemis un comportement plus "agressif" dans leurs déplacements, et en un sens, plus prévisible et contrôlable par la position d'Igor.
Il faut impérativement avoir terminé les quêtes permettant d'avoir de la lumière, les deux bombes, et le tir en l'air. Il est aussi préférable de commencer avec 6 vies pour ne pas avoir trop de pression à ce niveau là.

116 Niveau vocabulaire, on va distinguer, pour l'état d'un ennemi, celui de "mort" (en terme d'ordre disons, avec une bombe noire par exemple, ou des pics)), et celui de "disparu" (lorsqu'il est tombé, qu'il n'existe plus du tout). Un niveau est terminé, et Igor peut passer au niveau suivant de manière classique, si et seulement si tous les ennemis ont "disparu".

0 De manière générale, prendre les lettres CRISTAL n'a pas d'importance. Les prendre au passage n'est jamais une perte, mais il ne faut pas faire de détour pour en récupérer une. S'il s'agit de la dernière, la situation peut permettre de donner un avantage en terme de temps, vidant le niveau instantanément. Cet avantage peut être modulé pour tenter de faire apparaître la lettre dans un niveau long/compliqué.

11 Les parapluies sont à prendre en toute circonstance, même les rouges (même si le niveau est fini). En effet, il permet d'éviter la perte de temps de "chargement" d'un niveau, du défilement et de la chute initiale d'Igor. Les cas où le parapluie rouge n'est pas très rentable sont extrêmement ponctuels (cela dépend principalement de l'emplacement d'arrivée d'Igor dans le niveau suivant).

6 Les objets à effet mettent 8 secondes à apparaître.

1002 Les objets à point sont inutiles.

111 Ce point est à nuancer, et à débattre, puis dépend des niveaux et des situations, mais dans la plupart des cas, il vaut mieux s'attaquer aux ennemis dans cet ordre:
- ceux du haut, quels qu'ils soient, qui se trouvent à portée d'Igor lorsqu'il arrive dans le niveau;
- ceux qui ne peuvent pas se déplacer verticalement (oranges, citrons, ...);
- les autres, en attaquant plutôt "par le bas": ceux qui sont en haut descendront d'eux-même pendant que vous attaquerez ceux du bas. Il ne faut cependant pas les attendre, et aller les agresser si nécessaire.

1185 Autre point à étudier: la mort d'Igor. De manière générale, elle représente un malus de temps (de vie évidemment aussi). Peut-être que dans des cas et des niveaux bien particuliers, il peut être utile de se suicider.

26 Les bombes blanches ont un ratio temps/efficacité à toute épreuve. Les bombes vertes seront à l'appréciation du joueur. Plus compliquées à utiliser, elles sont cependant plus rapides, et peuvent permettre un gain de temps vis à vis de la blanche. La bleue concurrence facilement la blanche dans les niveaux où elle est disponible. La noire est à utiliser au minimum possible, son temps d'explosion la rend lente et imprécise.

85 Ma méthode personnelle de calcul d'un temps passé dans un niveau est de prendre l'intervalle de temps entre la frame d'apparition des ennemis du dit niveau, jusqu'à la frame d'apparition des ennemis du niveau suivant (le 58 aura ma peau! :P).


Objets


Objets à prendre en toute circonstance:

- 1112108


Objets à prendre dans la majorité des cas:
s'il n'est pas plus rapide de terminer le niveau que de se déplacer.

- 0 dernière lettre.
- 9372813219
- 25
- 8586 utilisation moins évidente, mais peuvent s'avérer ravageurs.


Objets à prendre s'il n'y a pas de détour à faire:

- 0
- 2484833892371
- 21828987 mention spéciale pour la larve :P.
- 12
- 39 peut faire chuter plus vite, mais attention aux effets d'immobilisation des ennemis.
- 4536 jamais inutiles ;).


Objets à prendre sous certaines conditions:

- 38 peut mettre le bazar dans le niveau -> pas toujours positif.
- 286 à apprécier suivant la situation.
- 293767 pas souvent utile, étant donné le temps de "recharge".
- 1392 change la manière de jouer.
- 6980 dépend du comportement des ennemis.


Objets inutiles:

- objets à points
- 71420276465667073747794100112
- livres champi/étoiles, bourse, poils de chourou
- carapace mario, utilité encore à prouver :P.


Objets à ne surtout pas prendre:

- 1822 suicide rapide.
- 91 suicide rapide.
- 90883031 gestion du malus ou suicide rapide.

--

Voilà pour une première introduction :P.
N'hésitez pas à commenter les différents points abordés, ils sont là pour ça ;).

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