Je t'ai ajouté sur MSN gollumsk8

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Voici ma vision du speedrun sans ninjutsu, ni passage du 6-0

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Principes généraux:

Il est préférable d'utiliser les modes Cauchemar et Tornade.
Les deux modes permettent chacun d'accélérer Igor dans ses déplacements horizontaux. De plus, le mode Cauchemar permet de donner aux ennemis un comportement plus "agressif" dans leurs déplacements, et en un sens, plus prévisible et contrôlable par la position d'Igor.
Il faut impérativement avoir terminé les quêtes permettant d'avoir de la lumière, les deux bombes, et le tir en l'air. Il est aussi préférable de commencer avec 6 vies pour ne pas avoir trop de pression à ce niveau là.

Niveau vocabulaire, on va distinguer, pour l'état d'un ennemi, celui de "mort" (en terme d'ordre disons, avec une bombe noire par exemple, ou des pics)), et celui de "disparu" (lorsqu'il est tombé, qu'il n'existe plus du tout). Un niveau est terminé, et Igor peut passer au niveau suivant de manière classique, si et seulement si tous les ennemis ont "disparu".

De manière générale, prendre les lettres CRISTAL n'a pas d'importance. Les prendre au passage n'est jamais une perte, mais il ne faut pas faire de détour pour en récupérer une. S'il s'agit de la dernière, la situation peut permettre de donner un avantage en terme de temps, vidant le niveau instantanément. Cet avantage peut être modulé pour tenter de faire apparaître la lettre dans un niveau long/compliqué.

Les parapluies sont à prendre en toute circonstance, même les rouges (même si le niveau est fini). En effet, il permet d'éviter la perte de temps de "chargement" d'un niveau, du défilement et de la chute initiale d'Igor. Les cas où le parapluie rouge n'est pas très rentable sont extrêmement ponctuels (cela dépend principalement de l'emplacement d'arrivée d'Igor dans le niveau suivant).

Les objets à effet mettent 8 secondes à apparaître.

Les objets à point sont inutiles.

Ce point est à nuancer, et à débattre, puis dépend des niveaux et des situations, mais dans la plupart des cas, il vaut mieux s'attaquer aux ennemis dans cet ordre:
- ceux du haut, quels qu'ils soient, qui se trouvent à portée d'Igor lorsqu'il arrive dans le niveau;
- ceux qui ne peuvent pas se déplacer verticalement (oranges, citrons, ...);
- les autres, en attaquant plutôt "par le bas": ceux qui sont en haut descendront d'eux-même pendant que vous attaquerez ceux du bas. Il ne faut cependant pas les attendre, et aller les agresser si nécessaire.

Autre point à étudier: la mort d'Igor. De manière générale, elle représente un malus de temps (de vie évidemment aussi). Peut-être que dans des cas et des niveaux bien particuliers, il peut être utile de se suicider.

Les bombes blanches ont un ratio temps/efficacité à toute épreuve. Les bombes vertes seront à l'appréciation du joueur. Plus compliquées à utiliser, elles sont cependant plus rapides, et peuvent permettre un gain de temps vis à vis de la blanche. La bleue concurrence facilement la blanche dans les niveaux où elle est disponible. La noire est à utiliser au minimum possible, son temps d'explosion la rend lente et imprécise.

Ma méthode personnelle de calcul d'un temps passé dans un niveau est de prendre l'intervalle de temps entre la frame d'apparition des ennemis du dit niveau, jusqu'à la frame d'apparition des ennemis du niveau suivant (le 58 aura ma peau!

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ObjetsObjets à prendre en toute circonstance:-


Objets à prendre dans la majorité des cas:s'il n'est pas plus rapide de terminer le niveau que de se déplacer.-

dernière lettre.
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utilisation moins évidente, mais peuvent s'avérer ravageurs.
Objets à prendre s'il n'y a pas de détour à faire:-

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mention spéciale pour la larve

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peut faire chuter plus vite, mais attention aux effets d'immobilisation des ennemis.
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jamais inutiles

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Objets à prendre sous certaines conditions:-


peut mettre le bazar dans le niveau -> pas toujours positif.
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à apprécier suivant la situation.
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pas souvent utile, étant donné le temps de "recharge".
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change la manière de jouer.
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dépend du comportement des ennemis.
Objets inutiles:- objets à points
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- livres champi/étoiles, bourse, poils de chourou
- carapace mario, utilité encore à prouver

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Objets à ne surtout pas prendre:-


suicide rapide.
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suicide rapide.
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gestion du malus ou suicide rapide.
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Voilà pour une première introduction

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N'hésitez pas à commenter les différents points abordés, ils sont là pour ça

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