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Vitesse Lumière !

Le Panthéon ! 1
dimanche 09 juin 2013 16:21
Je n'y connais rien en logiciel de chronométrage de speedrun par contre... Qui utilise quoi?
J'ai récupéré Wsplit pour l'instant, mais je ne sais pas trop me servir de ses différentes fonctionnalités :P.

1201 1238 1235
Niveau Pyramide : 1 53
dimanche 09 juin 2013 23:13
Je viens de tester une partie en cauchemars (vraiment à la rache).

Mort au 5O avec 80.000pts (j'ai vraiment été rapide)
en 11 minutes.

106 112
Le Panthéon ! 1
lundi 10 juin 2013 03:16
Alors déjà diccy je suis d'accord avec a peu près tout ton post ^^

maintenant j'aimerai parler un peu des logiciel de chrono et aussi de la communauté du speedrun en général.7

pour commencer, le but d'un speedrun varie d'une personne a l'autre, mais il est évident que le but ultime est de finir un jeu le plus vite possible.
pourquoi ?
pour le challenge, dépasser ses limites toujours et encore, et aussi par curiosité de voir a quel point un jeu peu se finir rapidement.
généralement un speedrun commence au lancement d'un jeu (scène d'intro ou bien prise de contrôle du personnage) et s'arrête à la mort du boss de fin.(mort du boss de fin, dernier contrôle du perso, ou bien après la cinématique de fin) ça varie d'un jeu à un autre.
le gros de la communauté de speedrun se retrouve a deux endroit.
speeddemosarchive.com/un site qui regroupe beaucoup de données, organise des évènement, beaucoup de discussion on lieu sur ces forums
speedrunslive.com/ des lives de speedrun tout les jours sur énormément de jeu, c'est là que les records se font, que ce soit sur mario bros premier du nom, en passant par ocarina of time jusqu'a FF9.... et hammerfest quand je suis là héhéhé.107

maintenant pour les timers:

diccy à parlé de wsplit, c'est pas mal. perso j'utilise "llanfair", un logiciel français pas dur à utiliser^^
les logiciels peuvent se trouver ici:
speedrunslive.com/tools/

ceci dit pour une version de llanfair plus récente je conseille ce site

l'utilisation est très simple, petit tuto:

à l'ouverture du logiciel, clic droit -> option

de là vous pourrez paramétrer les raccourcis clavier pour débuter le timer, l’arrêter, le remettre a zéro etc...
mais aussi changer la langue et choisir pas mal de chose, c'est pas très compliqué je vous laisse fouiller si vous voulez quelque chose de spécial, il y a pas besoin de modifier grand chose au début.

maintenant pour créer "ses splits"
clic droit -> éditer -> ajouter
de là vous pouvez ajouter des "segments" qui découpent le "run". ça permet de s'y retrouver et de voir si on est en avance ou en retard par rapport à son temps record, à un endroit précis.

par exemple quand je joue: mon 1er segment va de la prise de contrôle de igor au niveau 0 à l'entré du niveau 30.1178
le deuxième va jusqu’à l'entrée du niveau 40. etc etc jusqu'à la mort de tubz 113

bien sur tout ceci est optionnel vous pouvez très bien utiliser un simple timer, mais croyez moi, ça aide beaucoup ;)


bref je répondrai avec plaisir à toute questions ^^

PS: je n'utilise plus l'adresse sur ma ficher depuis 4 ou 5 ans Diccy haha, contacte moi plutôt via skype (Gskeight) ou bien sur youtube :)
c'est valable pour n'importe qui intéressé par le speedrun !

34 1173 106
Le Panthéon ! 1
lundi 10 juin 2013 12:42
Je ne suis pas adepte du Speedrun, mais peut-être que cela pourrait être intéressant de renseigner une durée optimale de speedrun, j'entends par la de noter tous les meilleurs temps de chaque niveau (obtenu sans objet particulier faisant disparaitre tous les ennemis 11 32 19 72 81 83 101 ou encore CRISTAL) et de les cumuler pour donner un temps ultime de la communauté Hammerfestienne et qui serait le saint Graal de tout speedrunner.

Je ne sais pas si je me fais bien comprendre...

Exemple (niveaux et durées au pif):
14 Joueur A :
* Niv 1 - 2sec
* Niv 2 - 10sec
* niv 3 - 15sec
TOTAL : 27sec
14 Joueur B :
* Niv 1 - 4sec
* Niv 2 - 10sec
* Niv 3 - 12sec
TOTAL : 26sec
14 Joueur C :
* Niv 1 - 7sec
* Niv 2 - 8sec
* Niv 3 - 18sec
TOTAL : 33sec

Ceci donne, pour la communauté, un temps optimum de : 36 = 2+8+12 = 22sec sur le parcours.

Et le mieux, c'est que le Graal pourrait être obtenu avec un peu de chance sur l'apparition des 11 12 108 / CRISTAL , et une grosse maitrise tout au long du parcours...

------------
Au fur et à mesure que j'écris (et reprends / étoffe) ce post, je me rends compte que ça sera pas évident à faire ^^.
Le Panthéon ! 1
lundi 10 juin 2013 12:51
En fait, j'ai déjà commencé à le faire ça :D. Avec les vidéos de gollumsk8 dont le chrono est intégré à la vidéo, et les miennes.
Et mine de rien c'est très long à faire :P.
J'essaye aussi d'en dégager des astuces niveau par niveau :). Pour ma part, je n'aurai pas fini de créer ma base de données de ce genre sur les 100 niveaux avant la fin de la semaine ^^. Je la mettrai en ligne ensuite (sous forme de tableur Google je pense ^^).

Merci pour les lien gollumsk8, je vais regarder ça de près :).

1201 1238 1235
niveau 98, 22min /o/
Le Panthéon ! 1
mercredi 12 juin 2013 16:35
ce dont du parle ptesau c'est d'"un speedrun dit "segmenté". je vais en parler un peu:

il y a le speedrun en RTA (Real Time Attack)
ça consiste a faire le jeu d'une traite sans mettre pause au chrono.

le speedrun "segmented", et bien tu l'as très bien décris ptesau, le but est de définir des segments, et des les travailler jusqu’à là faire le plus vite possible, en ensuite additionner le tout pour voir le temps final :)

personellement, je n'utilise pas des segments niveau par niveau, mais comme je l'ai dit par tranche de 10 niveau, et si j'additionne tout mes meilleurs temps obtenu sur ces segment mon temps optimal est de 18:13

bien évidemment c'est faussé puisque je prend des parapluie, mais avec une chance hors du commun ce serait faisable :wink:

le faire niveau par niveau serait un gros travail mais effectivement ce serait très intéressant :p hésite pas a poster tes données diccy !
je crois que je vais uploader les vidéos de mes records à jours si je les trouve^^



1075
Le Panthéon ! 1
samedi 15 juin 2013 11:05
Si j'ai du temps ce weekend pour ça, je les posterai ;). En fait, je mettrai tout ça en ligne même si je n'ai pas fini :P.

1201 1238 1235
Le Panthéon ! 1
dimanche 16 juin 2013 13:57
Voilà la première mouture de mon document:

Tableur de données basées uniquement sur deux vidéos de gollumsk8 pour l'instant (25:10,53 et 25:31:94).
Regardez bien, il y a deux onglets dans le fichier ;).

J'ai pas mal farfouillé pour trouver un service de partage où on pourrait mettre ce genre de fichier en ligne, et l'éditer à la volée. Mais en conservant les fonctionnalités des logiciels de tableau (les formules, certains formats de cellule, etc...) que n'ont pas Zoho, Google Docs et compagnie...
J'ai pas trouvé de service idéal pour l'instant ^^. A moins de créer une page web spécifique, un wiki ou un truc du genre ^^.

1201 1238 1235
Le Panthéon ! 1
dimanche 16 juin 2013 15:22
J'ai mis à jour les données avec une 3ème vidéo, de moi-même :P.
Toute pourrie globalement (je finis la partie au niveau 57 xD!), il y a quelques niveaux qui sont pas mal réalisés, donc c'était intéressant de l'inclure :).
Je la mettrai sur youtube dans la journée ;).

1201 1238 1235
Le Panthéon ! 1
lundi 17 juin 2013 17:36
Hop, je viens juste apporter ma petite pierre à l'édifice en vous rappelant ce sujet très intéressant.

GlobZ fait une excellente synthèse dans son post et je ne redétaillerais pas tout ici, mais en gros le fait de perdre une première vie diminue la vitesse de chute de Igor pour le reste de la partie.

Il ne faut donc bien sûr pas perdre de vie betêment (oh mon dieu, quelle découverte sublime !), mais il faut aussi reconsidérer le fait de perdre des vies dans certains niveaux pour aller plus vite... en effet même si la différence de vitesse est minime, elle est importante sur la centaine de niveaux qu'on parcourt dans le puits. Les suicides de vie ne sont donc qu'à envisager vers la fin de partie, lorsqu'il ne reste plus beaucoup de niveaux à parcourir :)

Et aussi, si on est perfectionniste, mieux vaut shifter les parties où l'on perd des vies trop tôt : en plus de la perte de temps du à l'animation de mort, on perds du temps sur le reste du puits puisqu'on chutera un peu moins vite... et qu'on ne pourra pas y remédier (à moins peut être de prendre une tête de plomb, qui puisqu'elle remets la vitesse de chute de Igor à l'état initial la remet peut être à la valeur qu'il avait avant de perdre une vie.... à tester.)

Bref, tout ça pour dire que je vous rejoindrai avec plaisir dans votre course contre la montre dès que j'ai fini mes épreuves de bac (et oui, demain c'est la physique, donc là je ne fais que réviser un peu ma méca :P)
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