Salut à tous !
Il semblerait que la discussion se soit un peu emportée

et bien que nous comprenions les réactions négatives, ça fait plaisir de voir à quel point d'autres sont prêts à nous défendre, merci de votre soutien, vraiment
Avec la tournure qu'a pris cette discussion, il me paraît nécessaire de clarifier quelques points par rapport au projet et à notre organisation
Mais le but est de pouvoir intégrer Eternalfest à Hammerfest. Je pense que certaines contrées ne pourront pas être acceptées (nouveaux mécanismes, difficulté trop grande etc..) Pour moi, un des principes fondamentaux d'Eternalfest est justement de ne pas nous limiter et de pouvoir proposer des contrées pour tous les goûts. Les nouveaux mécanismes, évidemment, sont non seulement autorisés mais souhaitables (après tout, avec autant de contrées, si on se limitait au jeu "normal" ça risquerait de devenir fade).
Quant à la difficulté, je l'ai déjà dit et répété dans ce topic, mais :
- Eternalfest s'adresse d'abord à ceux qui ont fait le tour du jeu officiel (Enfers compris)
- Même si vous avez l'impression que nous n'avons que des contrées difficiles, c'est juste parce que ce sont les plus intéressantes à montrer en vidéo, et nous possédons également un paquet de contrées faciles
Pour une réponse plus développée sur ce sujet particulier, je vous invite à relire mes messages en page 9 et 33.
Ainsi qu'un nombre de contrées (et de niveaux donc) trop importants me paraissent difficilement envisageable à intégrer.
Donc avec le travail que vous faites, selon moi, il faudrait faire un groupe "contrées à intégrer/ contrées présentables" et un second groupe "contrées pour se faire plaisir entre nous, à montrer en vidéo aux joueurs, mais ne restant que fantasme".Une idée fausse que vous avez peut-être (c'est vrai qu'on ne s'est jamais vraiment étendus sur le sujet, même si vous avez peut-être aperçu l'interface pendant un live), c'est que nous n'implémenterons qu'un jeu monolithique contenant en tant que dimensions toutes nos contrées (un peu comme le TO mais en plus gros). Mais les jeux sont séparés, nous avons une liste disponible contenant chaque jeu, et même si certains jeux sont des jeux-phares, le système est un peu à rapprocher de celui de Pioupiouz et de ses niveaux créés par les utilisateurs. Nous aurons également la possibilité de trier les jeux par catégorie, date de sortie et autres critères afin de s'y retrouver. Par conséquent, ajouter une contrée n'apporte aucune contrainte, nous ne sommes pas limités à un nombre maximum de niveaux.
Au passage, pour l'instant un éditeur public (dans le cadre d'une intégration publique d'Eternalfest) n'est pas encore à l'ordre du jour.
Alors pensez vous faire un choix des contrées (perfectionnées, sans défauts) que vous présenterez à la MT ?
Parce que je pense plus judicieux de selectionner un nombre restreint de contrées (celles que vous pensez être les plus intéressantes, les meilleures) pour les présenter à la MT.
Le but étant au final qu'ils vous donnent leur accord.Sur le principe je vois où tu veux en venir, mais ce qui intéresse les admins, ce ne sont pas nos contrées ou la difficulté des niveaux, mais le côté technique du projet, la façon dont nous pouvons faire nos propres niveaux et les intégrer. Bien sûr, s'il y avait vraiment besoin de faire une sélection de contrées à leur présenter, je pense que nous avons du choix (personnellement, je proposerais le
Mausolée des Virtuoses et
The Magic Library, qui sont deux contrées grandioses chacune dans leur style).
TL;DR : la difficulté et le nombre de niveaux et de contrées, ainsi que les nouveaux mécanismes de jeu, sont quelque chose que nous encourageons, et ça ne jouera (très probablement) pas dans la décision de la MTCe qui est intéressant plutôt que de vous voir jouer ce serait de pouvoir jouer nous même... Vous devriez plus travailler sur l'intégration dans le jeu par les admins (et sur la manière de rendre cela viable pour eux) plutôt que sur la création de milliers de niveaux. Certes, le but premier d'Eternalfest est d'intégrer de nouveaux niveaux sur le site officiel. Mais ce n'est pas en nous montrant des vidéos où ces niveaux sont joués que cela fera avancer les choses.
C'est ce que souligne pollos : les efforts et l'énergie investis dans la création de niveaux ne sont pas investis dans la recherche à l'intégration dans le site officiel. Et cela peut sembler frustrant.Vous vous trompez sur ce point, et Celler tape dans le mille :
Personnellement sur ce point, je pense qu'ils s'agit de personnes différentes qui travaillent sur ces deux aspects. Comme dans tout organisation travaillant sur un jeu, il y a en général quelqu'un pour travailler sur l'aspect "intégration du jeu", et quelqu'un pour travailler sur la "création du jeu" en elle même.
Evidemment certaines personnes font les deux, mais dans la plupart des cas les deux sont dissociés.
De ce fait, si les personnes travaillant sur la création des niveaux en créent beaucoup, cela n'impacte pas nécessairement l'avancée de l'intégration en elle même.En effet, du côté développement du projet lui-même, nous n'avons que deux développeurs, Eternalfest et EternalGorithm. Je me permets de vous rappeler en même temps qu'eux, ainsi que le reste de nos membres, ne travaillent pas sur Eternalfest à temps plein ; nous ne sommes pas une société, nous ne sommes pas payés pour notre travail, nous faisons tout ce que nous faisons sur notre temps libre, à côté de nos études. C'est déjà admirable de la part de mes confrères de fournir autant de temps sur ce qui n'est, somme toute, qu'un hobby. Ils font ce qu'ils peuvent, mais à deux développeurs à temps partiel, c'est lent, et on ne peut pas y faire grand-chose.
Eternalfest a donné une explication du travail actuel en page 36 :
Voilà une image pour visualiser la situation :
Ce qu'on a inventé c'est le train, mais le chemin de fer n'existe pas encore.
Je pense qu'on est d'accord pour dire que le vrai défi était concevoir la locomotive et que poser des rails n'est "qu'un détail". Mais tout de même : il faut s'assurer que l'écartement des rails reste stable avec la température, que les caténaires évacuent les vibrations, que les aiguillages ne se coincent pas, que les quais sont à la bonne distance... c'est du détail mais c'est important.
Là on est dans la situation où on a présenté un train à la MT l'année dernière, mais celle-ci ne l'a jamais vu rouler. Le but n'est pas d'avoir un produit fini de A à Z, mais si on veut être pris au sérieux il faut au moins "une ligne de démonstration". Bien sûr on ne pense pas à tout cela quand on monte dans le train, et c'est normal : en tant qu'utilisateur vous vous moquez des problèmes techniques, ce qui compte c'est le résultat - je le sais, je suis moi-même un utilisateur 
L'analogie pourrait continuer assez longtemps (et les centres maintenances ? et les contrôleurs ? et la billetterie ?) mais l'état des lieux est bien comme je l'ai écrit lors de mon message précédent : c'est nous qui n'avions pas anticipé que le diable se cachait dans les détails et leur envoyer le projet en l'état leur causerait plus de torts que de bien car c'est eux qui se retrouveraient à gérer tous ces soucis alors qu'ils ont déjà de nombreux problèmes (les jeux flash ne sont pas au plus fort en ce moment).Pour résumer, Eternalfest et EternalGorithm sont maintenant en train de travailler à créer une version solide de notre système, quelque chose qui est moins du bricolage qu'un vrai produit robuste utilisable. Lorsque nous aurons ce produit, nous recontacterons Motion-Twin pour le leur présenter.
TL;DR : Nous voulons présenter une version solide du projet aux admins, mais nous n'avons que deux développeurs qui font ça pendant leur temps libre, donc ça prend du tempsSi ils ne peuvent pas être intégrés ils ne servent à rien, à part à créer votre petit jeu personnel (et j'ai l'impression que c'est de plus en plus ce qui est en train d'arriver
)Je comprends ta frustration (et celles d'autres joueurs, à n'en pas douter), mais il va falloir être patient de toute façon. Nous n'avons rien de plus à vous dire pour vous rassurer à ce niveau-là : les prochaines données que nous obtiendrons seront lorsque nous aurons repris le contact avec les admins.
Bien joué Sherlock, Eternalfest comme vous l'appelez maintenant n'a jamais été initié dans le but d'être partagé avec la communauté tu sais 
Tu peux critiquer, mais je te conseille d'essayer d'être un minimum constructif si tu veux être pris au sérieux
Je dois dire que j'ai du mal à comprendre comment tu arrives à cette conclusion. Si tu dis vrai, alors explique-moi : pourquoi aurait-on ouvert ce topic, travaillé dur pour vous montrer ce qu'on fait, et communiqué avec les admins ? Par opposition à rester dans notre coin secret de méchants hackers et faire tout ce qu'on veut sans être inquiété par qui que ce soit ?
Les négociations sont, j'imagine, toujours en cours. Hélas pour le moment, les admins ne les considèrent pas comme étant prioritaires ( je me demande même s'ils s'occupent toujours du dossier ...).Malheureusement, le silence radio est plutôt de notre faute, comme je l'ai expliqué plus haut. Nous avions présenté le projet aux admins à une époque, nous avions obtenu une réponse, et puis... l'histoire s'arrête là, en fait. Mais la balle est dans notre camp, et nous comptons bien la renvoyer
Néanmoins, je pense que c'est très important pour eux (l'équipe d'Eternalfest) de nous montrer ce qu'ils ont accompli, ce qu'ils sont en train de faire et quels sont leurs projets. Mettez-vous à leur place. Cela doit être un peu délicat : pouvoir créer des niveaux pour la communauté hammerfestianne, pouvoir les jouer en sachant qu'elle ne peut pas...
Le boulot est énorme en effet, et il faut les comprendre : ils peuvent bien s'amuser un peu, créer des niveaux juste pour eux qui ne seront jamais implantés, tester de nouvelles choses.En effet, nous sommes conscients que ça doit être extrêmement frustrant pour vous, tout comme ça l'était pour moi à une époque quand j'entendais parler du TO sans pouvoir y jouer (ceci dit, j'ai eu ma revanche depuis

)
Mais au niveau communication, essentiellement, nous avons deux possibilités : soit nous communiquons uniquement pour parler des avancées du projet lui-même, des contacts avec les admins, ce genre de choses, soit nous postons plus régulièrement et nous essayons de partager avec vous l'énorme contenu dont nous disposons. Qu'est-ce qui est le plus préférable, pour vous ? Je dois dire que je doute qu'un post tous les six mois pour vous dire "on a réussi à faire tel truc côté technique" vous fasse plaisir, par rapport à une vidéo par mois et des réponses régulières à toutes vos questions, non ?
TL;DR global : on sait que c'est frustrant, mais on fait ce qu'on peut pour avancer vers l'intégration du projet, et en attendant on essaye de vous faire patienter avec des vidéos fréquentes, parce que ce serait encore plus frustrant de ne rien dire du toutJ'espère avoir mis au point ce qu'il fallait. Bien sûr, si vous avez la moindre question, n'hésitez pas ! Comme d'habitude, je me ferai un plaisir de vous répondre au mieux. Et soyez assurés que rien ne nous enchanterait plus que de vous offrir la possibilité de profiter d'Eternalfest pour de vrai
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Puisque j'ai adressé les critiques, passons aux éloges et autres joyeusetés
Suis-je le seul a avoir vu Xana a la fin? Héhé ! Le logo apparaît lorsqu'on veut faire apparaître la pièce secrète en haut à gauche. C'est également ce qui déclenche le message "à suivre" et le fondu au noir qui termine le jeu. EternalArming nous a déjà prévenus que l'histoire continuerait dans le Supplice des Téméraires 2, et que cette fois ce ne sera PAS une atrocité à jouer
Bon déjà félicitations, ce que vous faites est splendide, et vous devez prendre du plaisir à le faire.En tout cas beau travail et continuez ainsi 
Merci ! Et oui, je m'amuse comme un petit fou
Superbe vidéo !Merci beaucoup, ça fait plaisir !
Ce qui m'amène à un dernier point : j'aime beaucoup regarder vos vidéos, les niveaux sont réfléchis, difficiles, variés, simples, les modes sont quelquefois bluffants. Tout cela traduit le travail conséquent fourni (il n'y a qu'à regarder toutes les vidéos chargées sur leur chaine depuis la création, il y en a un paquet
), mais j'avoue que je m'y perd facilement entre toutes les dimensions/labyrinthes et autres contrées. Quand vous faites référence à d'autres niveaux, d'autres vidéos, je suis perdu et je ne chercher pas à savoir non plus, car il y en a beaucoup trop.
Tout ça pour vous dire que j'en redemande encore
, mais qu'il ne faut pas vous embêter à nous expliquer les liens entre les contrés/niveaux (avis personnel).Ah, c'est dommage... Je suis de ceux qui sont passionnés par ce genre de choses, et j'espère ne pas être le seul
Je continuerai donc à faire ces explications. Tu sais, même dans notre groupe, mes vidéos permettent souvent aux autres de découvrir des niveaux qu'ils ne peuvent pas aller voir par eux-mêmes, ça me paraît donc utile de leur apporter un maximum de précisions
A quand une contrée disponible qu'en multi ?...Le principal problème est que nous sommes un peu tous séparés géographiquement, et donc qu'il n'y a pas de réelle demande pour du Multi

et le multi en ligne est problématique à cause du délai de la connexion Internet.
Tout ce que nous avons pour l'instant, c'est
Frimas Coopératif et
Sous-espace vectoriel de dimension 2.
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Et histoire d'allonger encore plus ce pavé, je termine comme souvent mon post par une petite vidéo
Aujourd'hui c'est du fan-made que nous proposons, avec
l'Antre du Ninja de Moulins, une contrée Ninjutsu où les coeurs et les cibles sont fixes
[Fan-Made] L'Antre du Ninja - moulinsNous nous sommes permis de l'achever en restant cohérents avec les explications données par Moulins sur son blog
