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Forum > Les secrets de Tuberculoz > fil de discussion

Projet Eternalfest

Le Panthéon ! 1
jeudi 05 mai 2016 05:00
Bonjour à nouveau Eternalfest,

J'ai 2 petites questions qui me trottent dans la tête depuis très longtemps :

Je me demandais aussi, pourrions-nous avoir accès objets (codés mais pas implantés dans le jeu, d'où le fait qu'on ne puisse pas avoir tous les objets actullement, malgré le fait d'avoir un nombre de coeffs incroyable aka rollerfou) ?

Et enfin, avez vous eu accès à la dimension 86.2 du jeu officiel à travers les lignes de codes, sera-t-il possible de la voir un jour ? (ou celle-ci n'a carrément pas été codé)

Car je trouve qu'il reste quelques trucs dans Hammerfest qui n'ont pas été ajouté dans le jeu, d'où le fait qu'Hammerfest n'est pas vraiment achevé à 100.0% (bon peut être 99.8%) mais ces 0.02% restent tout de même incroyablement intéressant !

Comme par exemple aussi le fameux dernier niveau des niveaux cachés dans le mode Apprentissage !

A bon entendeur, j'espère qu'on pourra un jour y accéder comme tout le monde. Pour le moment je continue ma vie mon côté tout en ne vous oubliant pas.

«L’espoir est la chose la plus importante de la vie. Elle procure aux êtres humains le sentiment d’avoir un but et leur donne l’énergie d’aller de l’avant» – Norman Cousins
Le Panthéon ! 1
dimanche 08 mai 2016 13:21
Il me ssemble que pour le dernier niveau de l'apprentissage, il a été répondu qu'il n'y avait plus rien après, mais pas sur.
Niveau Pyramide : 2 4687
jeudi 30 juin 2016 20:18
D'ailleurs vous avez tout mon soutiens :timide:
Merci :youpi:

Je me demandais aussi, pourrions-nous avoir accès objets (codés mais pas implantés dans le jeu, d'où le fait qu'on ne puisse pas avoir tous les objets actullement, malgré le fait d'avoir un nombre de coeffs incroyable aka rollerfou) ?
Le seul objet manquant pour avoir tous les objets est le Casque de Volleyfest (item n°115), qui n'est pas disponible en mode Aventure sur le jeu officiel. En dehors de ça, il y a aussi les quatre objets interdits qui n'ont pas de place sur la fiche. Bien sûr, nous pouvons faire ce que nous voulons avec les objets, donc nous pourrions les inclure sans problème.

Et enfin, avez vous eu accès à la dimension 86.2 du jeu officiel à travers les lignes de codes, sera-t-il possible de la voir un jour ? (ou celle-ci n'a carrément pas été codé)
Elle n'a pas été codée, désolé ! Il y a quelques niveaux ou dimensions inaccessibles présents dans le jeu (les deux dimensions inconnues, l'apprentissage du Festival du Jeu Vidéo, la version beta du Tombeau de Tuberculoz, les niveaux Time Attack Multi) mais pas de dimension 86.2.

Il me ssemble que pour le dernier niveau de l'apprentissage, il a été répondu qu'il n'y avait plus rien après, mais pas sur.
Oui, il n'y a rien après. Le secret des poires ne vous suffisait pas ? :P




A part ça, j'arrive avec une petite vidéo d'une contrée qui date d'il y a longtemps : la première dont j'ai fait un walkthrough, en fait :youpi:

:fleche: [Walkthrough] Hackfest - Partie 5 : Valhalla et l'ultime dédale

On s'approche doucement du boss final...
Niveau Pyramide : 2 4687
vendredi 15 juil. 2016 06:33
Bonjour,
Je vous contact pour savoir si on pourrais discuter par email ou par discord, skype... etc, peut importe. Je souhaiterais savoir si il y aurais moyen de vous partagiez les sprites que se soit de igor ou des autres entités, merci d'avance.
Cordialement,
Maki!
Niveau Pyramide : 1 1104
lundi 18 juil. 2016 15:11
Dommage que ce beau projet ne verra jamais le jour officiellement. Motiontwin c'etait bien en 2010 depuis c'est la lente chute :noon:
Le Panthéon ! 1
mercredi 20 juil. 2016 11:09
Bonjour à Eternalfest,
j'aime beaucoup ce projet car on pourra découvrir d'autres niveaux, d'autres ordres plus ou moins compliqués à faire et pleins d'autres choses, j'espère que ça sortira un jour :) car c'est un peu lassant de faire les mêmes niveaux.

J'ai une question qui me turlupine :
Est-ce que vous pouvez voir dans quel ordre les dimensions (Enfers inclus) ont été créées, et si oui, pouvez-vous les lister dans l'ordre de leur création; car la dimension suivant la dimension 06 n'est pas la dimension 11 mais c'est la dimension 82 8O.
Le Panthéon ! 1
samedi 06 août 2016 05:17
Quel projet fou…

Je me souviens de Gary qui me montrait quelques bribes du Temple oublié à l'époque.
À côté Eternalfest est un mastodonte !

Si vous avez accès au code du jeu, avez-vous accès aux probabilités d'apparition des objets ?
Peut-être que le mystère de la canne de Bobble pourra être levé !
Ainsi que la différence qui semble exister entre les objets à points et ceux à effet.

1216 Stickophobe
Niveau Pyramide : 2 4687
dimanche 07 août 2016 17:22
Bonjour,
Je vous contact pour savoir si on pourrais discuter par email ou par discord, skype... etc, peut importe. Je souhaiterais savoir si il y aurais moyen de vous partagiez les sprites que se soit de igor ou des autres entités, merci d'avance.
Cordialement,
Maki!

On peut en discuter, je pense. Tu peux nous contacter à l'adresse mail de notre fiche (par contre je te préviens, on met parfois du temps à répondre :innocent: )

Est-ce que vous pouvez voir dans quel ordre les dimensions (Enfers inclus) ont été créées, et si oui, pouvez-vous les lister dans l'ordre de leur création; car la dimension suivant la dimension 06 n'est pas la dimension 11 mais c'est la dimension 82 8O.
Bien sûr ! Cet ordre avait été déterminé au moins partiellement, si je ne m'abuse, par GlobZOsiris à l'époque où le bug du saut de dimension n'était pas encore corrigé.

Un peu d'explications sur le fonctionnement interne du jeu : comme le montre le saut de dimension, les dimensions sont placées les unes à la suite des autres. Mais ce n'est pas tout : il n'y a pas qu'une seule suite de niveaux, une seule "super-dimension" : il y en a en fait 5 dans le mode Aventure : une pour le Puits (super-dimension 0) et 4 pour les dimensions (super-dimensions 1 à 4).

Cette organisation est également responsable d'un tout petit détail : le niveau qui est le tout premier niveau d'une super-dimension n'aura pas le "Nouvelle contrée :" affiché au-dessus de son nom de contrée. C'est le cas, bien sûr, du Puits (pas de "Nouvelle contrée :" au niveau 0) car c'est le premier niveau de la super-dimension 0, mais vous aurez peut-être remarqué aussi que c'est le cas de la dimension 51 (premier niveau de la super-dimension 1) et de la dimension 11 (premier niveau de la super-dimension 3) !

Voici donc l'agencement des dimensions dans chacune des super-dimensions :

:fleche: Super-dimension 1 :

51 (Temple pré-tuberculien)
16 (Cachette du plombier)
43 (BubbleFest)
62 (Grottes du looping)
6 (Petite salle bonus)
82 (Diffiland)
15 (Bois-Joli de Tournefleur)
63 (Base secrète de Tubz)
33 (Cavavin)
74 (Prototype Secret Tubzien)
64 (Frimas Moejulien)
55 (Piège de cristal !)
0 (Bois caché de Hammerfest) (seulement le niveau 0.0 : c'est pourquoi un parapluie ne fonctionne pas au premier niveau de la 0)
77 (Antre des Géluloz)
25 (Salle du Gardien)
0 (Bois caché de Hammerfest) (le reste des niveaux ; à cause de cette séparation, si on fait Pause dans ces niveaux, le nom de contrée affiché est celui de la dimension précédente, à savoir la Salle du Gardien)
2 (Les autres premières cavernes)
92 (Bonus de Hâte)
46 (La troglogrotte)
86 (Le monde du Miroir)
97 (Caverne de la nausée)
3 (La cachette des Carotteux) (sauf le dernier niveau, qui est le deuxième passage au 3.0)
3 (La cachette des Carotteux) (dernier niveau)
23 (Le Dojo)
54 (Les Enfers) (les framboises et le croisement ne sont pas dans une dimension séparée des Enfers, c'est pour ça qu'un parapluie au 54.11 peut les atteindre)
54.12.1D (Métal hurlant)
54.12.1G (Crypte framboisée)
54.12.1D.9.3 (Le tombeau de Tuberculoz)
54.12.1D.9 (L'entrée du tombeau !)
54.12.1G.18 (La véritable tombe de Tubz !)
54.12.1D.9.3.10 (La cachette des conseillers)

:fleche: Super-dimension 2 :
(Version beta du Tombeau de Tuberculoz, 17 niveaux)

:fleche: Super-dimension 3 :
11 (Mechayame)
13 (Irish Coffee)
26 (Les Chat-vernes)
72 (pas de nom, faire Pause donne le nom de contrée de la dimension précédente, Les Chat-vernes)
Dimension inconnue 1
Dimension inconnue 2
72.1 (toujours pas de nom)
42 (Ayamedium)
15.11 (pas de nom, faire Pause donne le nom de contrée de la dimension précédente, Ayamedium)

:fleche: Super-dimension 4 :
(Un niveau avec une pastèque, "HK" écrit en plates-formes, et une paire de boutons rouge et vert inactifs)

Je me souviens de Gary qui me montrait quelques bribes du Temple oublié à l'époque.
À côté Eternalfest est un mastodonte !

Si tu n'as vu que des bribes, tu peux voir le Temple Oublié complet dans notre playlist principale :)

Si vous avez accès au code du jeu, avez-vous accès aux probabilités d'apparition des objets ?
Peut-être que le mystère de la canne de Bobble pourra être levé !
Ainsi que la différence qui semble exister entre les objets à points et ceux à effet.

Nous avons confirmé il y a un moment la théorie de Teraka. La Canne de Bobble a un coefficient à part avec un poids (60) situé entre les poids des coefficients 4 (100) et 5 (10). La différence entre les objets à points et à effet est simplement dûe à la différence de nombres d'objets de chaque catégorie.
Le Panthéon ! 1
dimanche 07 août 2016 23:07
Incroyable ce Temple oublié ! Et les autres milliers de niveaux faits autour. Limite y'a trop de niveaux. ^^

Bravo à Terraka pour sa théorie, qui n'en est désormais plus une. :)

Cela nous permet de confirmer trois choses :
– le blocage de quêtes est efficace (le ratio de 1 coefficient 5 toutes les 1,7 parties que j'avais obtenu étayait de toute façon déjà bien cette thèse ^^), quoi que malhonnête si l'objectif est de battre les records de liqueurs / agrafeuses ;
– si blocage il n'y a pas, il vaut mieux terminer au plus vite toutes les quêtes pour augmenter le nombre de coefficients 5 / 6 en jeu ;
– la théorie de GlobZ consistant à maximiser ses chances d'obtenir des objets rares en créant un maximum de mini-champignons (coefficient 0) semble elle malheureusement fausse.


1216 Stickophobe
Le Panthéon ! 1
samedi 20 août 2016 23:29
Bon je débarque un peu mais en gros je voulais savoir :

- Eternalfest c'est un admin ou un représentant des admins ?
- Sinon, comment ça se fait qu'ils vous laissent bidouiller comme ça dans le code du jeu ?
- Votre jeu "parallèle" pour l'instant personne ne peut y jouer, sauf vous ?


Kroko, un peu étonné.

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