Bonjour,
Je vous contact pour savoir si on pourrais discuter par email ou par discord, skype... etc, peut importe. Je souhaiterais savoir si il y aurais moyen de vous partagiez les sprites que se soit de igor ou des autres entités, merci d'avance.
Cordialement,
Maki!On peut en discuter, je pense. Tu peux nous contacter à l'adresse mail de notre fiche (par contre je te préviens, on met parfois du temps à répondre

)
Est-ce que vous pouvez voir dans quel ordre les dimensions (Enfers inclus) ont été créées, et si oui, pouvez-vous les lister dans l'ordre de leur création; car la dimension suivant la dimension 06 n'est pas la dimension 11 mais c'est la dimension 82
.Bien sûr ! Cet ordre avait été déterminé au moins partiellement, si je ne m'abuse, par GlobZOsiris à l'époque où le bug du saut de dimension n'était pas encore corrigé.
Un peu d'explications sur le fonctionnement interne du jeu : comme le montre le saut de dimension, les dimensions sont placées les unes à la suite des autres. Mais ce n'est pas tout : il n'y a pas qu'une seule suite de niveaux, une seule "super-dimension" : il y en a en fait 5 dans le mode Aventure : une pour le Puits (super-dimension 0) et 4 pour les dimensions (super-dimensions 1 à 4).
Cette organisation est également responsable d'un tout petit détail : le niveau qui est le tout premier niveau d'une super-dimension n'aura pas le "Nouvelle contrée :" affiché au-dessus de son nom de contrée. C'est le cas, bien sûr, du Puits (pas de "Nouvelle contrée :" au niveau 0) car c'est le premier niveau de la super-dimension 0, mais vous aurez peut-être remarqué aussi que c'est le cas de la dimension 51 (premier niveau de la super-dimension 1) et de la dimension 11 (premier niveau de la super-dimension 3) !
Voici donc l'agencement des dimensions dans chacune des super-dimensions :

Super-dimension 1 :
51 (Temple pré-tuberculien)
16 (Cachette du plombier)
43 (BubbleFest)
62 (Grottes du looping)
6 (Petite salle bonus)
82 (Diffiland)
15 (Bois-Joli de Tournefleur)
63 (Base secrète de Tubz)
33 (Cavavin)
74 (Prototype Secret Tubzien)
64 (Frimas Moejulien)
55 (Piège de cristal !)
0 (Bois caché de Hammerfest)
(seulement le niveau 0.0 : c'est pourquoi un parapluie ne fonctionne pas au premier niveau de la 0)77 (Antre des Géluloz)
25 (Salle du Gardien)
0 (Bois caché de Hammerfest)
(le reste des niveaux ; à cause de cette séparation, si on fait Pause dans ces niveaux, le nom de contrée affiché est celui de la dimension précédente, à savoir la Salle du Gardien)2 (Les autres premières cavernes)
92 (Bonus de Hâte)
46 (La troglogrotte)
86 (Le monde du Miroir)
97 (Caverne de la nausée)
3 (La cachette des Carotteux)
(sauf le dernier niveau, qui est le deuxième passage au 3.0)3 (La cachette des Carotteux)
(dernier niveau)23 (Le Dojo)
54 (Les Enfers)
(les framboises et le croisement ne sont pas dans une dimension séparée des Enfers, c'est pour ça qu'un parapluie au 54.11 peut les atteindre)54.12.1D (Métal hurlant)
54.12.1G (Crypte framboisée)
54.12.1D.9.3 (Le tombeau de Tuberculoz)
54.12.1D.9 (L'entrée du tombeau !)
54.12.1G.18 (La véritable tombe de Tubz !)
54.12.1D.9.3.10 (La cachette des conseillers)

Super-dimension 2 :
(Version beta du Tombeau de Tuberculoz, 17 niveaux)

Super-dimension 3 :
11 (Mechayame)
13 (Irish Coffee)
26 (Les Chat-vernes)
72
(pas de nom, faire Pause donne le nom de contrée de la dimension précédente, Les Chat-vernes)Dimension inconnue 1
Dimension inconnue 2
72.1
(toujours pas de nom)42 (Ayamedium)
15.11
(pas de nom, faire Pause donne le nom de contrée de la dimension précédente, Ayamedium)
Super-dimension 4 :
(Un niveau avec une pastèque, "HK" écrit en plates-formes, et une paire de boutons rouge et vert inactifs)
Je me souviens de Gary qui me montrait quelques bribes du Temple oublié à l'époque.
À côté Eternalfest est un mastodonte !Si tu n'as vu que des bribes, tu peux voir le Temple Oublié complet dans
notre playlist principale
Si vous avez accès au code du jeu, avez-vous accès aux probabilités d'apparition des objets ?
Peut-être que le mystère de la canne de Bobble pourra être levé !
Ainsi que la différence qui semble exister entre les objets à points et ceux à effet.Nous avons confirmé
il y a un moment la théorie de Teraka. La Canne de Bobble a un coefficient à part avec un poids (60) situé entre les poids des coefficients 4 (100) et 5 (10). La différence entre les objets à points et à effet est simplement dûe à la différence de nombres d'objets de chaque catégorie.