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Projet Eternalfest

Niveau Pyramide : 1 4
dimanche 19 mars 2017 16:15
Bonjour à tous !

Y'a-t-il des nouvelles du projet ? De l'avancement dans la négociation avec la MT ? Peut-être une nouvelle vidéo ? :P
Le Panthéon ! 1
vendredi 24 mars 2017 20:51
Ayant pu jouer au TO via un ami, je dois dire que malgré les vidéos, la démarche d'Eternalfest reste peu intéressante. Cela fait 4 années peut-être que le sujet est ouvert, a été accompli un énorme travail et je vous en félicite.
Cela dit, la frustration a depuis longtemps pris le pas sur l'enthousiasme.
La communauté n'existe quasiment plus, il n'est d'aucune utilité de nous tenir en haleine, et cela ne fait pas plus avancer Hammerfest.

Comme je l'ai dit, je félicite le travail mais pour ma part, je suis accablé d'une véritable frustration de ne pas pouvoir y jouer alors que c'est là le seul intérêt du projet.

Je vous invite à penser à la joie immense que vous provoqueriez si vous pouviez ouvrir l'accès à EF, au moins en Beta.

A bon entendeur.
Niveau Pyramide : 1 10
samedi 25 mars 2017 20:19
EcharpeJaune

Si ils ouvriraient une Bêta, je pense que.. honnêtement je jouirais de plaisir !

Pouvoir jouer à une "suite" de Hammerfest blblblbl
Niveau Pyramide : 2 4687
dimanche 26 mars 2017 00:50
Question technique, dans quel technologie l'avez vous fait ? C++ ? c.net ? java ? flash (vomit dans un coin) ?
On utilise plusieurs technologies sur plusieurs parties d'Eternalfest. Le site Web est en Node.js, nos outils internes (éditeur de niveau, compilateur) sont principalement en Java, et le loader qui est à la base en ActionScript 2 (puisque hérité du jeu) mais nous sommes actuellement en train de le convertir en Haxe (le langage actuellement utilisé par la MT) pour ne plus dépendre des vieilles versions de Flash.

Il y a un projet qui fonctionne bien, (retropie) emulation sur raspberry pi. j'ai une buche d'arcade et j'ai développé un jeu (encore en cours mais beaucoup d'élément jouable) pour retroarch. Peut être que votre add-ons pourrait se retrouver sur mon pi.
Normalement, seul Flash est nécessaire pour jouer à Hammerfest (et donc à Eternalfest), donc du moment que tu as ça, tu n'as pas besoin d'un émulateur ou quoi que ce soit du genre.

Y'a-t-il des nouvelles du projet ?
Eternalfest a été très occupé avec ses études récemment, malheureusement. Nous avons amené un nouveau développeur pour pallier à ça, mais le progrès est lent. Nous avons été retardés par Flash, dont les mises à jour ont cassé notre loader, ce qui nous a forcé à devoir nous pencher dessus et poussé à le convertir en Haxe.

EternalSky s'est mis à un projet en C++ qui pourrait potentiellement vous intéresser. Il s'agit de Blindfest, un programme permettant de contrôler la partie d'Hammerfest d'un joueur en ligne (mais sans la voir, d'où le nom). Du coup, l'hôte doit guider le joueur via Skype ou autre à travers la partie en lui décrivant ce qu'il voit à l'écran. Ce n'est pas adapté pour quoi que ce soit de difficile évidemment, mais nous l'avons testé avec l'Apprentissage et c'était très amusant. Mais surtout, l'important, c'est que c'est la première étape vers un vrai Multi en ligne jouable. Et comme ça n'a rien à voir avec Eternalfest, si ça fonctionne bien, on pourrait le rendre open-source et le partager avec vous sans problème.

De l'avancement dans la négociation avec la MT ?
Le mois dernier, nous avons envoyé un mail aux administrateurs au sujet du problème mentionné dans notre post précédent, à savoir la possibilité de perdre toutes les données des joueurs et du forum en cas de fermeture d'Hammerfest. Eternalfest leur a fait savoir qu'il avait implémenté la base d'un outil permettant de récupérer ces données pour en faire une sauvegarde, et qu'il est prêt à le partager avec la Motion Twin. Puisque nous avons toujours agi de manière coopérative et toujours promis de ne pas diffuser notre code, il est disposé à apporter son aide si besoin.

Peut-être une nouvelle vidéo ?
Oui, oui, oui. Je vous promets que c'est toujours prévu. Je suis hanté par cette vidéo, les autres membres me tannent en permanence (et ils ont raison, j'ai de nouveau six mois de retard). Perte de motivation, vie personnelle et problèmes techniques m'ont bien ralenti, mais je vous assure que je voudrais la sortir dans pas trop longtemps. Merci de votre patience. Pour vous récompenser, voici un aperçu des terribles évènements dont vous serez témoins.

En plus de ça, EternalCool s'est mis à la création d'une "contrée troll", dont l'objectif est apparemment de faire rager le plus possible le joueur (et je sais grâce à ses précédentes contrées qu'il est très doué pour ça). A cette occasion, ce que j'aimerais faire, c'est faire une réaction "en direct" à cette contrée : une vidéo où vous me voyez me prendre tous les pièges et où vous m'entendez m'énerver à chaque fois. Je pense que ça peut être très drôle, j'espère que ça pourra se faire.

Ayant pu jouer au TO via un ami, je dois dire que malgré les vidéos, la démarche d'Eternalfest reste peu intéressante. Cela fait 4 années peut-être que le sujet est ouvert, a été accompli un énorme travail et je vous en félicite.
Cela dit, la frustration a depuis longtemps pris le pas sur l'enthousiasme.
La communauté n'existe quasiment plus, il n'est d'aucune utilité de nous tenir en haleine, et cela ne fait pas plus avancer Hammerfest.

Comme je l'ai dit, je félicite le travail mais pour ma part, je suis accablé d'une véritable frustration de ne pas pouvoir y jouer alors que c'est là le seul intérêt du projet.

Je vous invite à penser à la joie immense que vous provoqueriez si vous pouviez ouvrir l'accès à EF, au moins en Beta.

A bon entendeur.

Nous avons déjà eu ce genre de remarques, je vais donc éviter de m'étendre là-dessus. Je voudrais juste que ce soit parfaitement clair : nous, on voudrait faire profiter tout le monde et rendre Eternalfest public. Nous n'avons légalement pas le choix. Nous savons que c'est frustrant, mais nous ne pouvons rien y faire. Navrés :(


Merci à tous pour vos messages de soutien. Même si on poste rarement, on est toujours là et on vous lit, n'hésitez pas à vous manifester si vous avez quelque chose à dire :youpi:
Le Panthéon ! 1
dimanche 26 mars 2017 13:51
"Toute extraction, réutilisation, représentation, reproduction, exploitation, adaptation, traduction, modification, vente, du Service et de tout ou partie de son contenu est interdit, sauf autorisation expresse et préalable de Motion Twin."

L'argument de la légalité n'est-il pas caduque ?

Vous avez légalement l'autorisation de la MT, puisqu'ils vous ont autorisé à continuer le projet.
Et, à dire le vrai, le TO n'était pas pour ainsi dire public. Je suppose donc qu'il est techniquement facile de proposer un accès à certains, puisque votre équipe peut, elle, y accéder.

J'entends bien que je ne suis pas le premier, mais je ne comprends pas ce qui bloque, réellement. Je ne connais pas la partie technique, mais peut-être pourrait-on y avoir accès en partie, si vous souhaitez ne pas tout dévoiler.
Niveau Pyramide : 2 4687
dimanche 26 mars 2017 14:44
L'argument de la légalité n'est-il pas caduque ?

Vous avez légalement l'autorisation de la MT, puisqu'ils vous ont autorisé à continuer le projet.

Non, justement, c'est ce qu'on te dit : il est plus juste de dire qu'ils nous tolèrent, à certaines conditions. L'une d'elles étant que nous gardons notre projet pour nous. Ils ont été clairs sur le fait que bien qu'en tant que joueurs ils apprécient ce qu'on fait, en tant qu'administrateurs ils ne peuvent pas faire autrement car cela reviendrait à encourager le hack de leurs jeux.

Eternalfest est gratuit pour l'instant, ce qui fait que :

- si on donne un accès gratuit, on fait concurrence à la MT (pas bon)
- si on donne un accès payant, on gagne de l'argent avec du contenu qui n'est pas à nous (pas légal)
- si on permet de payer avec des flocons (donc avec les bénéfices qui vont vers la MT), ça pourrait marcher mais seulement si la MT accepte qu'on leur cède les droits sur le projet, mais comme expliqué ça reviendrait à encourager le hack de leurs jeux

Et, à dire le vrai, le TO n'était pas pour ainsi dire public. Je suppose donc qu'il est techniquement facile de proposer un accès à certains, puisque votre équipe peut, elle, y accéder.

J'entends bien que je ne suis pas le premier, mais je ne comprends pas ce qui bloque, réellement. Je ne connais pas la partie technique, mais peut-être pourrait-on y avoir accès en partie, si vous souhaitez ne pas tout dévoiler.

Au niveau technique, ce ne serait effectivement pas difficile de mettre en place un accès limité à certains joueurs (bien sûr, limité avec quelque chose comme un mot de passe, mais rien n'empêcherait les testeurs de diffuser les accès en douce). Mais ce n'est pas la question : si la Motion Twin entendait dire que nous partageons le projet de cette façon, nous aurions des problèmes.

Eternalfest voudrait vous dire que si vous voulez tenter de faire avancer les choses, vous pouvez peut-être essayer d'envoyer un mail directement à la MT (contact@motion-twin.com) pour leur faire entendre votre voix qu'en tant que joueur et leur dire que vous aimeriez qu'ils nous laissent diffuser ce hack vu qu'Hammerfest est un vieux jeu.
Niveau Pyramide : 1 4
dimanche 26 mars 2017 22:13
Eternalfest voudrait vous dire que si vous voulez tenter de faire avancer les choses, vous pouvez peut-être essayer d'envoyer un mail directement à la MT (contact@motion-twin.com) pour leur faire entendre votre voix qu'en tant que joueur et leur dire que vous aimeriez qu'ils nous laissent diffuser ce hack vu qu'Hammerfest est un vieux jeu.

En voilà une bonne idée!

Si toutes les personnes qui aiment le projet envoient à la MT leur point de vue, on pourrait peut-être les convaincre ! Il y a peut être peu de chance que cela marche, mais on ne sait jamais ! Depuis le temps que nombre de joueurs cherchent à aider le projet d'une manière ou d'une autre, c'est l'occasion ! :o
Niveau Pyramide : 2 780
mercredi 29 mars 2017 13:58
Normalement, seul Flash est nécessaire pour jouer à Hammerfest (et donc à Eternalfest), donc du moment que tu as ça, tu n'as pas besoin d'un émulateur ou quoi que ce soit du genre.


Quitte à sauvegarder hammerfest dans un autre projet comme le votre, n'est t'il pas mieux de réécrire le code existant en flash vers une autre technologie ? Flash est voué à disparaître a cause des soucis de stabilité et de sécurité qu'il pose. Safari, chrome et firefox ont déjà signé son arrêt de mort en n'offrant plus la possibilité de l'executé par défault, safari et apple c'est le désamour total, chrome et firefox arrêterons son support prochainement au seins même de leur application.
Le Panthéon ! 1
mercredi 29 mars 2017 23:00
Mais surtout, l'important, c'est que c'est la première étape vers un vrai Multi en ligne jouable.
J'ai bien entendu "Multi en ligne jouable" ? Ça serait génial ! Jusqu'ici, toutes les tentatives n'ont pas été fructueuses...

Je vous encourage vivement dans tous les projets que vous menez. Il faut avoir une réelle force de volonté pour travailler sur EternalFest et vos études en même temps.

1202 Maxx1126
Niveau Pyramide : 2 4687
mercredi 19 avr. 2017 22:46
Salut tout le monde !

On vous parlait depuis un moment d'un site dont le but serait de pouvoir créer un compte Eternalfest auquel vous pourrez lier votre compte Hammerfest et faire une sauvegarde des données de votre compte à chaque connexion, en cas de fermeture éventuelle du jeu.

Ce site vient de passer en beta fermée, nous sommes en train de vérifier que tout fonctionne bien. Eternalfest me donne une estimation d'un mois avant de publier l'accès à ce site, après quoi vous pourrez créer votre compte Eternal, lier votre compte Hammerfest avec vos identifiants (le principe est le même que quand vous vous connectez à un site via vos identifiants Facebook ou Twitter, par exemple), et sauvegarder vos données de jeu sur le site. Ca permettra aussi aux joueurs d'avoir une fiche publique qui montrera le nombre exact d'objets !

Quitte à sauvegarder hammerfest dans un autre projet comme le votre, n'est t'il pas mieux de réécrire le code existant en flash vers une autre technologie ? Flash est voué à disparaître a cause des soucis de stabilité et de sécurité qu'il pose. Safari, chrome et firefox ont déjà signé son arrêt de mort en n'offrant plus la possibilité de l'executé par défault, safari et apple c'est le désamour total, chrome et firefox arrêterons son support prochainement au seins même de leur application.
Réponse d'EternalGorithm : On y a pensé, en convertissant le jeu en Haxe, mais ce serait un gros travail. Ca nous donnerait l'avantage de pouvoir cibler ActionScript 3 (et donc avoir de meilleures performances, entre autres), mais nous devons quand même faire pas mal de conversion de code à la main.

C'est faisable, ça pourrait se faire assez rapidement si nous étions des employés à temps plein, mais on ne prévoit pas de le faire pour l'instant.

:idee: Et maintenant, ce que vous attendiez tous :idee:

Il y a bien longtemps, Igor tomba dans la Faille Éternelle, un long périple linéaire où l'attendaient quatre nouveaux fruits et de nombreuses épreuves.

:fleche: Faille Éternelle - Partie 1 : mangues, mecha-bombinos, citrons verts, mûres

Fidèle à lui-même, il affronta tous les défis qui le séparaient du secret d'EternalSadist. Il atteignit son tombeau, et se retrouva nez-à-nez avec l'esprit d'EternalSadist, la personnification de la cruauté et des pics cachés sur Hammerfest.

:fleche: Faille Éternelle - Partie 2 : l'esprit d'EternalSadist

Après un combat acharné, Igor sortit victorieux. La paix était revenue.

Mais... L'histoire n'était pourtant pas terminée. Il restait cette porte secrète au niveau 20, et ces mystérieux "objets célestes" nécessaires à son ouverture...

Igor était-il vraiment prêt à affronter ce qui se trouvait derrière ? Aurait-il pu prévoir les conséquences de ses actes ?

Découvrez la fin de son périple tortueux dans...

:fleche: Faille Éternelle - Partie 3 : l'horloge temporelle et le coeur d'EternalSadist
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