Question technique, dans quel technologie l'avez vous fait ? C++ ? c.net ? java ? flash (vomit dans un coin) ?On utilise plusieurs technologies sur plusieurs parties d'Eternalfest. Le site Web est en Node.js, nos outils internes (éditeur de niveau, compilateur) sont principalement en Java, et le loader qui est à la base en ActionScript 2 (puisque hérité du jeu) mais nous sommes actuellement en train de le convertir en Haxe (le langage actuellement utilisé par la MT) pour ne plus dépendre des vieilles versions de Flash.
Il y a un projet qui fonctionne bien, (retropie) emulation sur raspberry pi. j'ai une buche d'arcade et j'ai développé un jeu (encore en cours mais beaucoup d'élément jouable) pour retroarch. Peut être que votre add-ons pourrait se retrouver sur mon pi.Normalement, seul Flash est nécessaire pour jouer à Hammerfest (et donc à Eternalfest), donc du moment que tu as ça, tu n'as pas besoin d'un émulateur ou quoi que ce soit du genre.
Y'a-t-il des nouvelles du projet ?Eternalfest a été très occupé avec ses études récemment, malheureusement. Nous avons amené un nouveau développeur pour pallier à ça, mais le progrès est lent. Nous avons été retardés par Flash, dont les mises à jour ont cassé notre loader, ce qui nous a forcé à devoir nous pencher dessus et poussé à le convertir en Haxe.
EternalSky s'est mis à un projet en C++ qui pourrait potentiellement vous intéresser. Il s'agit de Blindfest, un programme permettant de contrôler la partie d'Hammerfest d'un joueur en ligne (mais sans la voir, d'où le nom). Du coup, l'hôte doit guider le joueur via Skype ou autre à travers la partie en lui décrivant ce qu'il voit à l'écran. Ce n'est pas adapté pour quoi que ce soit de difficile évidemment, mais nous l'avons testé avec l'Apprentissage et c'était très amusant. Mais surtout, l'important, c'est que c'est la première étape vers un vrai Multi en ligne jouable. Et comme ça n'a rien à voir avec Eternalfest, si ça fonctionne bien, on pourrait le rendre open-source et le partager avec vous sans problème.
De l'avancement dans la négociation avec la MT ?Le mois dernier, nous avons envoyé un mail aux administrateurs au sujet du problème mentionné dans notre post précédent, à savoir la possibilité de perdre toutes les données des joueurs et du forum en cas de fermeture d'Hammerfest. Eternalfest leur a fait savoir qu'il avait implémenté la base d'un outil permettant de récupérer ces données pour en faire une sauvegarde, et qu'il est prêt à le partager avec la Motion Twin. Puisque nous avons toujours agi de manière coopérative et toujours promis de ne pas diffuser notre code, il est disposé à apporter son aide si besoin.
Peut-être une nouvelle vidéo ?Oui, oui, oui. Je vous promets que c'est toujours prévu. Je suis hanté par cette vidéo, les autres membres me tannent en permanence (et ils ont raison, j'ai de nouveau six mois de retard). Perte de motivation, vie personnelle et problèmes techniques m'ont bien ralenti, mais je vous assure que je voudrais la sortir dans pas trop longtemps. Merci de votre patience. Pour vous récompenser, voici un
aperçu des terribles évènements dont vous serez témoins.
En plus de ça, EternalCool s'est mis à la création d'une "contrée troll", dont l'objectif est apparemment de faire rager le plus possible le joueur (et je sais grâce à ses précédentes contrées qu'il est très doué pour ça). A cette occasion, ce que j'aimerais faire, c'est faire une réaction "en direct" à cette contrée : une vidéo où vous me voyez me prendre tous les pièges et où vous m'entendez m'énerver à chaque fois. Je pense que ça peut être très drôle, j'espère que ça pourra se faire.
Ayant pu jouer au TO via un ami, je dois dire que malgré les vidéos, la démarche d'Eternalfest reste peu intéressante. Cela fait 4 années peut-être que le sujet est ouvert, a été accompli un énorme travail et je vous en félicite.
Cela dit, la frustration a depuis longtemps pris le pas sur l'enthousiasme.
La communauté n'existe quasiment plus, il n'est d'aucune utilité de nous tenir en haleine, et cela ne fait pas plus avancer Hammerfest.
Comme je l'ai dit, je félicite le travail mais pour ma part, je suis accablé d'une véritable frustration de ne pas pouvoir y jouer alors que c'est là le seul intérêt du projet.
Je vous invite à penser à la joie immense que vous provoqueriez si vous pouviez ouvrir l'accès à EF, au moins en Beta.
A bon entendeur.Nous avons déjà eu ce genre de remarques, je vais donc éviter de m'étendre là-dessus. Je voudrais juste que ce soit parfaitement clair : nous, on
voudrait faire profiter tout le monde et rendre Eternalfest public. Nous n'avons
légalement pas le choix. Nous savons que c'est frustrant, mais nous ne pouvons rien y faire. Navrés

Merci à tous pour vos messages de soutien. Même si on poste rarement, on est toujours là et on vous lit, n'hésitez pas à vous manifester si vous avez quelque chose à dire
