Mon petit avis concernant le speedrun
Au sujet des modes de jeu : je pense qu'il est inutile de faire des catégories séparées pour chaque mode parce que ça deviendra vite le bazar si on a une catégorie Normal, une catégorie Cauchemar, une Catégorie Ninjutsu etc. Il faudra juste accepter que la plupart des meilleurs runs soient en Cauchemar-Tornade puisque c'est le mode le plus rapide.
Au sujet des objets et de la chance : heureusement (ou pas), l'aléatoire est une partie énorme d'Hammerfest. On ne peut pas juste interdire les parapluies par exemple : il faudrait interdire 25 autres objets qui aident à finir le niveau. Une possible solution serait d'interdire totalement les objets, mais même là il y aurait toujours de l'aléatoire sur les lettres et les ennemis, et ça doublerait le nombre de catégories. Personnellement je suis contre.
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Catégorie "100%" : pas vraiment faisable en soi, le jeu n'est pas adapté pour ça. Par exemple, on ne peut pas prendre tous les coeffs 0 en une seule partie. Il n'y a pas vraiment d'objectifs valables pour une catégorie 100%.
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Catégorie "PAO%" : le plus proche possible, je pense, consisterait à faire un maximum de dimensions (je n'ai pas vérifié si vous avez pris le parcours optimal ou si vous avez bien compté par contre). Techniquement la vraie PAO parfaite oblige à prendre la 86, donc à être en mode Miroir, mais il y a tellement peu d'intérêt dans ce genre de parties que je pense qu'il vaudrait mieux faire sans pour cet objectif. Le but serait donc de battre Tubz en prenant les dimensions 0, 3, 6, 11, 15, 15.11, 23, 26, 33 en passant par tous les niveaux, 43, 46, 51, Enfers jusqu'au Pass en passant par la Cachette, 62 jusqu'au vortex du milieu, 63 (pas 64 car elle ne contient pas d'objets et donc une PAO demande de passer par la 63 à la place - je pense que ce serait plus intéressant de mimer la PAO plutôt que de complètement maximiser le nombre de niveaux, pour la même raison qu'on oublie la 86), 72, 72.1, 77, 82, 92 et 97 (si je n'ai rien oublié).
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Catégorie "any%" : le plus simple, du 0 jusqu'à la porte finale au 103, il faudrait voir où définir le smoment de fin (peut-être quand la porte de l'ascenseur se ferme sur Igor ?). Sera forcément remportée en Explosifs instables en passant par la dimension 6 et 82.
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Catégorie "any%noww" (?) : même objectif, mais en interdisant spécifiquement ce saut de dimension pour forcer le parcours du Puits.
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Catégorie "any%nowwnoitem" (ces noms ressemblent vraiment à rien) : compromis par rapport à ce que je disais plus haut, pour ne pas doubler le nombre de catégories mais avoir un bon run du Puits dépendant moins de l'aléatoire.
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Catégorie "nog%" : explicite, parcours jusqu'à la Neige-o-glycérine.
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Catégorie "pass%" : explicite aussi, parcours jusqu'au Pass-Pyramide. Je pense que c'est un chemin assez différent et unique pour qu'il mérite sa propre catégorie. En revanche, le Pad Frusion 64 a le même chemin que la Neige-o-glycérine, une catégorie pour lui serait donc assez redondante.
Voili voilou, c'est tout ce qui me vient pour l'instant.
