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Forum > L'arbre de Wanda la Pomme > fil de discussion

[Jeu] Les 4 éléments

Niveau Pyramide : 1 1583
dimanche 23 sept. 2007 20:32
Normal, ce n'est pas une carte de base : de plus cette carte est primaire et les cartes primaires se capturent en même temps (or il y a plusieurs types de groupes de cartes primaires) ! Light en plus n'était pas en gras parmi les cartes à choisir (il n'y a aucune lettre : donc tu ne serais attribué à aucun groupe !)

Les inscriptions se finissent soit au bout de 3 groupes égaux (donc au max 12) ! Soit à partir du lundi 1er octobre où c'est moi qui répartirait de nouveau les groupes !
Le Panthéon ! 1
dimanche 23 sept. 2007 21:54
Je m'inscrit et j'aurai la carte Shadow !

Je sens que je vais aimer ! :)
Niveau Pyramide : 1 1583
dimanche 23 sept. 2007 22:19
Récapitulatif :

Groupe A

Tsukasan - Firey
bombo - Windy
??? - Earthy
??? - Watery

Groupe B

moejul - Shadow
??? - Thunder
??? - Power
??? - Mirror

Groupe C

raph69 - Dash
??? - Through
??? - Wood
??? - Illusion

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Et les 8 cartes restantes à posséder sont :

thunder(B), through(C), earthy(A), wood(C), power(B), watery(A), illusion(C) et mirror(B) !

Bon choix, pour la carte et bien sur pour le groupe avec lequel vous devriez vous entendre ! :)
Niveau Pyramide : 1 178
lundi 24 sept. 2007 12:27
Je crois que je vais abandonner :? Rien compris... Je connais pas ce manga moi :D Bonne chance aux participants! :)
Niveau Pyramide : 1 1583
lundi 24 sept. 2007 12:44
Voilà le principe : tu choisis l'une des cartes en GRAS pas encore prise ! Tu es donc ensuite amené dans un groupe (la lettre A, B ou C que contient la carte) !

Les choix faits le jeu débute ! Je tire une carte (non gras), je vous la cite et je vous donne ce qui s'est passé avec cet élément ! Entre groupe, à vous de déterminer quelle est la meilleure des cartes que vous possédez qui permettra de la capturer ! Et ainsi de suite jusqu'à la fin de la liste ! Bien sûr, dès fois, certains groupes sont obligés de faire une combinaison de 2 cartes, c'est également possible, mais seulement quand je le dis (au moment où vraiment vous devriez faire une combinaison) !

Après que tous les groupes ont fini par capturer toutes les cartes, on compte le groupe qui en a le plus ! Ce groupe gagne ! Et bien sûr dans ce groupe, celui qui aura trouvé un maximum de bonnes réponses, pourra "transformer" 4 cartes au choix !

Ces 4 cartes choisies seront alors pour ses prochaines parties sa propriété : il pourra donc débuter avec l'une des cartes qu'il possède ! S'il a transformé toutes les 52 cartes, il pourra devenir à son tour meneur où "maître/sse des cartes " !

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La partie commence au maximum lundi prochain !

Chaque carte aura un délai de temps maximal pour trouver une solution !

10 premières cartes : 4 jours chacune = 40 jours !
10 secondes cartes : 3 jours chacune = 30 jours !
10 cartes suivantes : 2 jours chacune = 20 jours !
10 dernières cartes : 1 jour chacune = 10 jours !

(Vous n'aviez pas tous le temps libre, c'est pourquoi il vaut mieux que vous soyez en équipe de 4 pour vous répartir vos horaires ou mieux encore : vous prévenir ou donner vos idées. Vous pouviez même gagner en n'étant pas là du début jusquà la fin grâce à vos trois coéquipiers :D mais alors préparez-vous à recevoir vos trois fessées tous les 100 jours)

La partie durera donc au MAXIMUM : 100 jours ! (si vous trouvez plus tôt, la carte suivante est tirée immédiatement !)
Niveau Pyramide : 1 166
lundi 24 sept. 2007 18:47
on discutera de la carte qu'on va choisir pour capturer les autres sur le forum:quoi:
il n'y aura pas de risque de triche:quoi:
Niveau Pyramide : 1 1583
lundi 24 sept. 2007 18:52
Pour donner des idées tactiques pourquoi pas ! De toutes façon : ce sont les cartes que vous possédez ! Vos adversaires n'ont pas vos cartes, donc nul besoin de copier ou de tricher ! :innocent: Par contre, il va falloir que vous soyez d'accord sur une seule première solution qui vous paraît la plus évidente, après vous pouvez toujours continuer à chercher ! ;)

Cependant, juste un petit détail justement : nous allons faire plusieurs parties, il se peut donc que vous ayez les mêmes cartes et que vous en affrontez les mêmes ! Pour ce cas là : vous pouviez donner la même ancienne réponse, à condition que vous soyez maître de l'une des deux cartes en question : l'une que vous utilisez, ou alors l'autre à capturer !

Ceux qui, justement n'en ont pas, peuvent oui recopier mais une seule fois par partie et par personne soit 4 fois par groupe par partie ! :)
Niveau Pyramide : 1 1104
lundi 24 sept. 2007 19:17
je m inscrit avec la carte power
Niveau Pyramide : 1 1583
lundi 24 sept. 2007 20:19
:) Déjà 5 joueurs inscrits en moins de 36 heures ! :innocent: J'espère donc avoir le total en moins de 86 heures ! :timide:

:) Voilà une petite exploration de 3/4 des premières cartes de départ afin que chacun puisse bien utiliser son jeu car chaque carte possède PLUSIEURS capacités, et afin que les prochains joueurs qui s'inscrivent choisissent bien leur carte en ordre alphabétique :

Dash : la rapidité

Niveau de départ quand vous aviez la carte :

Cette carte vous permettra d'aller "plus vite que votre ombre", ce qui vous permet d'esquiver très justement les coups rapides comme la foudre qui cependant serait déjà prise ! Si son pouvoir est amplifié, vous pouviez vous créer un familier qui ressemble légèrement à un furet qui pourra vous aider dans votre chasse, cependant ce n'est pas vous qui êtes rapide, c'est lui qui possède aussi le pouvoir de sauter assez haut et rapidement !

Niveau 1 (si vous êtes son maître) :

Cette carte vous permet de presque vous téléporter ! Vous pouviez également rendre votre adversaire lent ou rapide de votre choix ! Si son pouvoir est amplifié, votre familier pourra se téléporter, pourra également faire ses besoins en cachette :lol: (nan la j'plaisante mais il aurait atteint l'âge adulte)

Earthy : l'eau

Niveau de départ :

Cette carte vous permet de créer des ficelles d'eau afin de ligoter votre adversaire SI cet adversaire en question n'est pas invincible face à l'eau ! Si son pouvoir est amplifié, il vous est également possible d'appeller son esprit UNE SEULE FOIS DURANT LA PARTIE (c'est moi qui répondrait à votre appel) et de vous renseigner sur les points forts et faible de la carte que vous devriez affronter !

Niveau 1 :

Cette carte permet d'y faire appel à l'une des cartes de l'élément de l'eau UNE SEULE FOIS DURANT LA PARTIE afin de chasser l'une des cartes ! Cependant, après utilisation, cette carte ne sera plus réutilisable durant toute la partie !

Firey : le feu

Cette carte vous permet de créer des lamelles de feu afin de ligoter votre adversaire SI cet adversaire en question n'est pas invisible face au feu ! Il vous est également possible d'appeller son esprit UNE SEULE FOIS DURANT LA PARTIE et de vous renseigner sur l'une des cartes que vous pourrez capturer et comment au fil de la partie !

Niveau 1 :

Cette carte permet d'y faire appel à l'une des cartes de l'élément du feu UNE SEULE FOIS DURANT LA PARTIE afin de chasser l'une des cartes ! Cependant, après utilisation, cette carte ne sera plus réutilisable durant toute la partie !

Illusion : l'illusion

Cette carte permet de créer des personnes ou copies exactes de personnes qu'une personne déteste ou aime afin de le distraire ou éventuellement de le rendre soit plus fort, soit plus faible !

Niveau 1 :

Cette carte vous permet donc de créer des objets comme un buffet ou de ce genre du moins autre qu'une personne !

Mirror : le miroir

Cette carte permet de créer un double de quelqu'un ! Afin d'y créer appât ou confusion dans l'état d'esprit ! Il peut également servir d'un vrai miroir ou force miroir pour détourner l'attaque ou la force lancée !

Niveau 1 :

Cette carte vous permet de créer PLUSIEURS copies exactes et conformes avec les MEMES caractéristiques sans faiblesse ni force !


Prochaines infos des 4 cartes suivantes : la prochaine fois !
Niveau Pyramide : 1 1583
mardi 25 sept. 2007 19:01
Les 4 suivantes :

Power : la force

Cette carte peut démultiplier votre force jusqu'à jongler 2/3 éléphants ! :) Bien sûr fracturer quelqu'un, son adversaire ou son conccurent pour le retarder (de préférence UN seul pour 2 cartes) est aussi la bienvenue !

Niveau 1 :

Vous pouvez améliorer la force de vos pouvoirs et donc la force de vos cartes dont leurs pouvoirs seront amplifiés !

Shadow : l'ombre

Utilisez-la à bon enscient, ele peut vous servir à fraper ou écraser l'ombre de quelqu'un pour qu'il soit blessé, utiliser votre ombre sur quelqu'un ou alors sur l'ombre de quelqu'un pour le frapper également. Quoiqu'il en soit : cette carte ne s'utilise pas en pleine nuit (sauf quand il y a la lune)

Niveau 1 : Vous pouvez désormais l'utiliser comme : chercheur de sortie ou chercheur d'une ombre de quelqu'un d'autre !

Through : le travers

Cette carte vous permet de traverser tout objet, de passer la main dans le corps de quelqu'un, ou de rendre un objet transparent et qui traverse les choses !

Niveau 1 : A ce stade, vous pouviez rendre les choses comme transparentes ou invisibles !

Thunder : la foudre

Cette carte vous permet d'appeller le ciel afin de créer des foudres en ciblant votre ou vos cibles ! Elle permet d'y allumer un feu, des lampes etc...

Niveau 1 : Vous pouvez diriger la foudre aussi longtemps que vous le pouvez, qu'elle suive sa cible et qu'elle ne s'arrête pas avant de l'avoir atteint !

Les 4 dernières cartes de présentation dès demain : attention : leurs pouvoirs ne sont pas limités par ce que j'ai dit : elles peuvent aller au delà, c'est pourquoi je vous laisse découvrir leurs autres pouvoirs et solutions cachés ! ;)
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