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[Jeu] Les 4 éléments

Le Panthéon ! 1
lundi 01 oct. 2007 17:21
excusez moi du double-post mais je me suis trompé.
Il suffit de refaire crier OSCOURS au nain qui va courir dans tous les . aprés on utilise le pouvoir de trough et le nain peut traverser les arbres.et une fois qu'il est dans un arbre,on stoppe le pouvoir de through!!!

En ésperant ne pas me tromper...
SINON JE DÉFONCE CE NAIN A COUP DE85 DE117 DE1231 ETDE1232
Niveau Pyramide : 2 3645
lundi 01 oct. 2007 18:00
Oui, c'est ca^^!
Puis après on lui lance une bombe atomique dessus!!!! On est trop forts (enfin, vous, ex, pas moi)

Requiel
Niveau Pyramide : 1 1814
lundi 01 oct. 2007 18:53
j'utilise ma carte pour créer une colone de foudre, afin d'électrocuter ce lutin. bien sûr, je vise le lutin^^.

112 96 1191 Dragonfive1 - capture de carte ou erreur fatale:innocent: ?1194 81 1061
Niveau Pyramide : 1 166
lundi 01 oct. 2007 19:04
on a cas utilisé dream,le souhait.

On souhaite que le nain meure et le tour et joue:youpi:
Niveau Pyramide : 1 1583
lundi 01 oct. 2007 19:06
delele : je n'ai pas encore débloqué la fonction cmbinaison de deux cartes ! De plus, tes cartes ne sont plus utilisables tant que tu restera nain ! (arounet également pour ta première proposition) Voici la suite de l'histoire accordée :

*arounet utilise la carte through afin de coincer le nain dans les arbres, étant donné qu'il en est encerclé jusqu'à en être étouffé il passa donc à travers l'un des arbres et l'effet est anéanti, le nain est coincé dans l'arbre ! arounet captura donc la carte, tous les nains reprennent alors leur forme originale !*

Ben joué arounet ! et de 2 cartes pour toi ! ;)

Troisième carte :

Lock...Dream...Loop...Fly...

Storm : la tempête !

Une tempête dévale sur la ville et emporte de tout et de n'importe quoi ! ET elle approche vers vous 12 !

Carte spéciale : A votre première proposition (limitée à une proposition par équipe : alors réfléchissez-bien avant de balancer de tout et de n'importe quoi comme une tempête de réponses banales) si jamais vous venez de trouver une mauvaise réponse : cette carte emmène en elle trois d'entre vous au premier lieu : bombo, dragonfive1 et arounet (soyez concernés et insistez alors de bien réfléchir) ! Aucun d'entre vous ne pourra donc utiliser leurs cartes !

Je rappelles : UNE PROPOSITION PAR EQUIPE ! Après que bombo, dragonfive1 et arounet viennent à être emportés dans la tempête : une seconde proposition vous est accordée à chaque équipe (et non à chacun d'entre vous) : ce sera alors 3 autres joueurs emportés dans la tempête !

Si ce que vous dite n'est qu'une idée dites là : mais si c'est votre réponse vous devriez citer dans votre réponse : REPONSE VALIDEE ! Et alors seule la réponse donnée est validée !
Niveau Pyramide : 1 1814
lundi 01 oct. 2007 19:21
"Ho la belle tempète !" s'exclama Tsukasan en voyant arriver cette petite maligne qui voulait jouer avec eux.

Tsukasan décida de retrouver ses compagnons rapidement pour faire facilement face à cette entité qui allait leur donner du fil à retordre ;o

PS : msn sur ma fiche ^^
Niveau Pyramide : 1 1814
lundi 01 oct. 2007 21:09
Après constatation devant les lois de la physique et les forces qui s'appliquent avec cette tempête, je pense, et je suis encore désolé de parler au nom du groupe A, que la carte de l'air, Windy, pourrait être utilisée de telle façon qu'elle puise créer une tempête de sens contraire à cette de la carte, et ainsi l'annuler.
Nous pourrions ainsi la capturer aisément sous sa forme originelle, reprise sous le choc de sa défaite ! Proposition validée, bien entendu...
Voilà, c'était le nouvel exposé de Tsukasan =)

1230 Tsuka 1193
"Carte de la tempête ! Reprends ta forme originelle, je te l'ordonne !"
Niveau Pyramide : 1 1583
lundi 01 oct. 2007 21:39
Eh ben... Je pensais pas que ça n'allait pas tenir toute une nuit ! Oui !

*Tsukasan utilise la carte du vent et empêche la tornade d'utiliser ce qu'elle a besoin : le vent !*

Et de 3 cartes pour toi ! Tu as l'air d'être bien préparé pour la fin...

4ème carte :

Dark...Light...Voice...Shield...

Jump (le saut)

Un petit lapin blanc que vous aviez vu, s'échappe du quartier en sautant de bâtiment en bâtiment ! Qu'allez-vous faire ?

(Cette carte est innofensive, elle vous permet seulement un bonus pour vous défendre si besoin mais : dur dur de l'attraper !)
Niveau Pyramide : 1 1814
lundi 01 oct. 2007 22:12
Encore une fois, sans même interroger mes coéquipiers (désolé =x), je pense que ja carte de l'Eau pourrait nous aider à piéger le petit Lapin.
Une fois dans une étendue d'eau, il ne pourrait plus sauter et deviendrait très facile à attraper =p

Ou bien il faudrait le piéger avec la carte de la Terre pour qu'ils s'enfonce dans de la boue poru le piéger.......

Je pense que la théorie sur la carte de l'eau est bonne ^^

1193 Tsuka 1196
"Carte du Saut, reprends ta forme originelle, je te l'ordonne !"
Niveau Pyramide : 1 1701
lundi 01 oct. 2007 22:15
Une question (qui n'a pas de rapport avec la carte jump):
la boucle, c'est aussi l'infini?
sinon pour le lapin j'ai aucune idée:huh:
peut etre en le flambant avec une des carte du feu(feu ou flamme) et hop! une bonne cuisse de lapin braisée^^(désolé pour les personnes sensibles a ces petites bêtes)

Tu crois vraiment que les cartes de bases ne suffiront pas?(parce que 100 ça fait beaucoup non:huh:?)
enfin c'est toi qui voit

VIve le groupe A :P
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